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The King's CurseView game page

The Kings Curse
Submitted by DrunkCat Games — 1 day, 11 minutes before the deadline
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The King's Curse's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#44.7614.761
Diversão#54.2614.261
Apresentação#54.5434.543

Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1WeFRtvHnI8olzobkGSPY3jkc7Fo4KeOS?usp=sharing

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Esse jogo com certeza vai pro top 10.

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até agora esse é o melhor jogo q eu joguei na GameJam (sem contar o meu HEHEHEHE), eu achei muito boa a história, as músicas, mecânicas e ataques dos bosses... mas acho q na história o cão poderia fazer o cavaleiro pensar sobre o rei corrupto, e uma hora c voltar contra ele, ai daria mais um chefão, ai ele poderia spawnar os seus servos... mas é só uma ideia.

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O jogo está incrível!

Pontos positivos: A mecânica é genial, pois funciona da mesma forma para todos os bosses só que sempre com um gameplay diferente pois os ataques deles mudam o padrão do jogo. Eu joguei na dificuldade hard, e foi muito desafiador, porém sem ser frustrante. A música, e a arte estão impecáveis. O jogo é tão bem feito que tem uma sensação de ser realmente um projeto completo ao invés de algo criado em 7 dias.

Pontos negativos: Ele acaba.

Minhas sugestões:

Transformem isso em um jogo com modo campanha real, vai ficar ainda mais incrível!

Meus parabéns!

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Jogo muito bem feito, gostei muito dos três bosses, estavam todos bem feitos e criativos, as cutscenes estavam todas muito bem feitinhas. Parabéns pelo jogo :)

Submitted

Caraca, o jogo ta mto legal cara,

A arte ta realmente sensacional tanto o pixel art como aquela logo que começou a história e ele pega o pergaminho, eu achei bonito demais aquela cena, eu fiquei super animado pra jogar... a música tbm logo que entra na sala do rei ja da pra perceber que ela é mto boa e mto bem encaixada com o jogo. E a história é mto legalzinha tbm, eu gostei mto de ver as coisas que o rei tinha se transformado hahahah genial.

Eu achei mto loka a luta com o primeiro boss... primeiro que é lindo a cena de entrada dele.. e a ideia de lutar em cima da lua, rodeando ela é mto dahora.. a luta é bem equilibrada na dificuldade, eu joguei no normal e ela ta realmente bem balanceada... cheguei a morrer algumas vezes antes de pegar os golpess do chefe, mas não demorou mto para eu conseguir passar. Eu achei legal que cada golpe tem uma estratégia para desviar dele, isso faz a luta ficar divertida pra caramba. E o ataque que ele traz o sol pra perto é animal mano, na primeira vez que eu vi eu até assustei com medo do que ele ia fazer hahah, pensei "oloco, vai tacar o sol em mim".

A sgunda fight tbm é mto boa.. talvez seja a minha preferida na real... apesar de eu ter amado a luta em volta da lua, eu achei interessante que essa é diferente, não deixa nem um pouco repetitivo o jogo.. e ainda assim, não é em um campo plano, então ainda dá um pouco daquela sensação da primeira luta. A luta é divertidíssima tbm, eu adorei todos os golpes dele, principalmente o que ele traz uma vaca hahah animal tbm o que ele faz patas saírem do chão, essa luta eu ja demorei um pouco mais para vencer, gostei da dificuldade... aqueles minions que parece uns coelhinho, não entendi mto bem o que eles eram, mas eles eram mto chatos, eu tinha que matar eles logo, pq se não o tiro deles me pegava enquanto eu estava desviando de outro ataque do boss.

A terceira luta, de novo com artes lindas do começo e encerramento, preservou de novo a ideia de ficar rodeando na luta, animal, eu gostei bastante da estética desse boss... apesar de parecer mais difícil, ja que tem horas que tem um monte de coisa na tela, eu achei essa luta mais facil que a do coelho.. não consigo dizer ao certo o pq, mas foi bem de boa de ganhar dele, como é o ultimo chefe eu esperava que fosse um pouco mais tenso de vencer, mas é claro que eu ja estava com os controles mais afiados depois da luta com o gato.

Mto bom o final da história, apesar de o personagem principal ser um safado que só quer dinheiro hahaha, Fiquei com uma puta vontade de zerar no hard o jogo, foi extremamente divertido de fechar o jogo

Parabéns msm pelo jogo cara, gostei pra caramba.

Submitted

Parabéns pelo jogo a equipe que o fez, game mt bem desenvolvido, arte mt bem feita e legal, musicas e efeitos sonoros mt bem estilisado para o tipo do game que desenvolveram , adorei a historia os desenhos as mecanicas e ataques diferentes de cada boss mt parabens :3

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Cara, meus parabéns pela criatividade!!! Não só a história tem conteúdo como as mecânicas dos chefes, a música, as interações do cavaleiro, pqp (puxa que perfeito). Você conseguiu atender o principal que um jogo feito pra boss fight's precisa: o foco nos bosses!! Cada um conta uma história diferente.

Já de início, eu amei o boss gato. Amei como funcionam as mecânicas dele. TODAS. Aquele ataque do peixe esqueleto subindo na terra como se fosse a água para o peixe se estivesse vivo foi genial!!! O ataque de lasers ficou ótimo pra adicionar uma dificuldade, junto dos outros ataques.

A contagem da história também ficou muito harmônica com o resto da obra, pois parece estar contando uma história em quadrinhos com aquelas passagens desenhadas que lembram uma narração de HQ. Sem falar na arte que está muito bem feita e bem detalhada.

Já falando na história, que coisa bonitinha! Toda fechada, até uma conclusão tem pra ela! Juro que de tanto diálogo eu vi uma pessoa real naquele cavaleiro, com sua personalidade, ideologias e motivações.

Deu pra perceber que o jogo não foi feito apenas pelas batalhas, mas pela história também, e isso não tem problema nenhum, mas talvez a boss battles precisassem de um pouco mais de dificuldade:

  • O 1º boss é muito fraco, bem desbalanceado. O ataque de laser dele nem sequer acerta o player, porque ele vai para o outro lado da lua pra começar a acertar. Os ratos também. Mesmo sem eu me lembrar que podia pular ele colidiam muito fácil na lua quando eu desviava;
  • Alterando o modo de dificuldade, pensei "agora sim o bicho pega", e seu jogo é legal porque focar em desviar de ataques junto de uma mecânica simples de ataque tornam o jogo desafiador. Mas eu só perdi corações. Se você for colocar uma mecânica extra como mudança de dificuldade, tem que mudar mais que uns corações ou a vida total do boss. Talvez o tempo entre ataque dos bosses, ou ataques mais rápidos e numerosos. Sei que numa jam isso é mais complicado pois exige balanceamento e tudo mais, porém, se você coloca uma mecânica e ela funciona mais ou menos, isso mais chama atenção para algo que você não conseguiu fazer funcionar da melhor forma.

Durank Cato-san, parabéns pelo jogo :3! A criatividade tanto para contar a história quando para ajeitar o enredo e criar algo que faça sentido com esses elementos foi muito boa.

Submitted

- Cara amei a ideia do jogo, eu achei muito criativa cada luta e o jeito que elas foram pensadas para cada personagem, realmente você se imerge mais em cada luta, principalmente por toda a composição de cenário e história.

- Apesar de ter achado criativo, eu não me dei muito bem com o giro da câmera, tive que colocar o jogo no fácil por que eu não estava aguentando jogar por muito tempo por ficar tonto nas lutas, só a luta do gato que deu uma relaxada a mais na cabeça kaspaskapsoasp.

- Não sou muito fã de ficar colocando história em JAM, mas esse jogo aqui realmente mandou muito bem, teve uma imersão bem maior nela, principalmente pelos personagens serem muito carismáticos e a utilização de imagens para ilustrar os diálogos.

- Não tenho nem o que falar das artes do jogo, ficaram simplesmente incríveis, jogava todo jogo só pra ficar vendo aquelas cutscenes, o artista está de parabéns.

- As músicas e os efeitos sonoros ficaram muito bons e foram muito bem colocados pra cada personagem, combinando certinho com a personalidade de cada um.

- Joguei o jogo outras vezes e queria uma forma de pular todas aquelas cutscenes, pra não ter que ficar vendo toda hora a mesma coisa.

- Acho que dava pra melhorar mais ainda o gamefeel se abusasse mais de partículas e um feedback visual mais exagerado eu diria, tentando dar mais destaque no dano que o player dá no boss, talvez usando uma mudança de escala ou de sprite pra não dar a impressão que o boss é uma pedra e que ele realmente está sentindo todo aquele dano que está sendo dado nele.

- Toda a pixel art do jogo está muito bem feita, porém eu acho que essa mistura de pixel art com arte em hd deixou o jogo meio inconsistente na arte durante a gameplay, dando a impressão que tudo foi juntado num lugar só, tinham pixels que eram maiores que o outro e dava a impressão que vieram de lugares diferentes.

- No geral gostei bastante do jogo e deu pra perceber o carinho que vocês colocaram em cada detalhe dele.

Submitted

Adorei a identidade do jogo. Deu pra ver que teve mto empenho em criar algo único aqui (mesmo que simples), com um enredo, capa, músicas próprias, personagens. Tudo muito bem feito e com muito carinho. A única coisa que pecou pra mim na hora de jogar é que faltou pelo menos mais um jeito do jogador poder atingir o chefe. Pode ser um gosto pessoal, mas só ficar disparando pra cima me deixou uma sensação monótona. Por outro lado, os chefes possuem vários ataques, com padrões muito bem encaixados, deixando bem desafiador, porém nada tão difícil também.  No fim, o resultado ainda é positivo, mas acredito que se o jogador tivesse pelo menos um pouquinho de algo à mais, o jogo ganharia muito com isso. Meus parabéns!

Submitted

o jogo está muito bem feito e tem uma ideia muito criativa , outra coisa muito legal no jogo é o dialogo que acontece antes de cada boss e que explica o motivo do jogador lutar com ele . só acho que depois de um tempo o jogo acaba se tornando um pouco repetitivo. ótimo jogo ! parabéns !

jogo muito criativo, gameplay mt legal, musica também, arte e tudo, só tem um negocio que eu n sei se é um problema, mas na tela de game over, fica dando os barulhos da batalha

Submitted(+1)

Tive uma boa experiência com esse jogo. Sou do tipo que gosta de ler até a vírgula. Amo história em jogos, mesmo que bem aleatórias. Curtir como colocou os 3 tipos de boss, é o que gosto de encontrar. Coisas estranhas que formam algo diferente do convencional e bem divertido. A parte artística já se percebe que é de alto nível e a mecânica ta liso pra mim. (Como jogador).

Não sei como posso acrescentar em algo, sou bem iniciante e fui mais com olhar de jogador, como gosto desses tipos de joguinhos me agradou muito. Achei que a velocidade um pouco rápida ia me atrapalhar mas combinou demais com o jogo.

Parabéns a toda equipe.

Submitted

Crítica social foda

Dá pra ver q a parte artística do jogo teve um trabalho bem cuidado. Cenários e cutscenes inteiras criadas pra diferentes momentos do jogo, em conjunto com a historinha dos personagens, foi algo bem legal de se encontrar num jogo de jam.

Na primeira luta tomei uns tapinhas do rato até lembrar q o personagem podia pular dhasudhuashduas, dps disso a luta contra ele ficou bem tranquila. Gostei dos ataques do segundo boss. Só no terceiro q eu tive um pouco mais de dificuldade. Fica meio difícil desviar de ataques com esse tipo de mobilidade (se o frango explodir do seu lado, é quase impossível nao levar dano) e a parte das serpentes virem debaixo da tela, área sem visibilidade do player, incomodava em alguns momentos por nao poder desviar do ataque dela. Acho q o design dele poderia melhorar removendo algumas "aleatóriedades", como o padrao de balas do frango ser um circulo mais certinho, e as serpentes sinalizarem melhor pro jogador quando e de onde vao atacar.

Sobre a apresentação, como disse, na parte artística nao tem oq reclamar, mas tem algumas coisas que na minha opniao deixaria o jogo bem mais "suculento". Umas animações de image_scale, um feedback melhor pro player tomando dano, um flash time mais rápido e mais brilhante pro boss, umas partículas nos pés dos personagens quando tá andando e partículas saindo de alguns projéteis. Acho q isso melhoraria bastante o gamefeel pro jogador.

Parabens pelo jogo de vcs! boa sorte na jam! o/

removeram a pasta secreta do gabiru com os códigos do minecraft 2, era poderoso demais

Submitted(+1)

O jogo tem um conceito bem legal, e utiliza ele de uma forma nova em cada uma das lutas, que por sinal são muito bem feitas. Só acho que a curva de dificuldade poderia ter uns ajustes. No início, a dificuldade escala de forma excelente, mas o terceiro chefe poderia ser mais difícil, consegui vencer ele de primeira enquanto morri várias vezes no segundo e no primeiro. Mas as lutas no geral são ótimas, a minha favorita foi a segunda porque os padrões de ataques dela combinam muito bem entre si.

A pixelart é muito bem feita, e os desenhos das cutscenes também. Mas na minha opinião poderia ter mais feedback visual em alguns momentos, como quando o jogador leva dano.

A história foi muito bem aplicada. No início fiquei com medo de que o jogo acabasse ficando com texto demais, mas isso não aconteceu, a história serviu bem ao propósito do jogo e não ficou exagerada. Pelo contrário, ela só me motivou mais a continuar jogando.

Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam! :)

Submitted

Gostei da ideia do jogo, mas ele me deixa tonto kkkk. Mas a ideia é super bacana. Parabéns!

Excelente! Parabéns!

(1 edit) (+2)

O jogo está incrível, ele já começa com uma historia que da uma justificativa legal do motivo de lutar, com uma gameplay totalmente inesperada e surpreendente kkkkkkkkkk foi muito criativo as lutas serem "circulares" e os bosses terem diversos ataques, considero o mais legal o ataque do SOL. O plot achei bem engraçado(não vou falar pq vai que alguem que não jogou ta lendo).  Parabéns para as pessoas que fizeram deu para sentir amor e dedicação vindo do projeto (sim, muito estranho falar isso mas foi o que eu sentikkkkkkkkkk)

Submitted(+2)

Gostei bastante, principalmente das artes, curti bastante os diálogos também, ficaram bem criativos, parabéns pelo jogo e boa sorte ^^

Submitted(+1)

jogo MUITO BOM! Gostei bastante das cutscenes e do planeta estilo mario galaxy. Me pergunto o porquê de haver uma pasta dentro do jogo onde o Gabiru não deveria abrir. O único problema na minha opinião é o tamanho da lua, acho que ela deveria ser maior.

Submitted(+1)

Injusto esse jogo aí hein, têm nada pra reclamar. Talvez se tivesse um efeito mais chamativo, quando o player toma dano ficasse melhor, mas de resto ficou incrível.

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