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Crítica social foda

Dá pra ver q a parte artística do jogo teve um trabalho bem cuidado. Cenários e cutscenes inteiras criadas pra diferentes momentos do jogo, em conjunto com a historinha dos personagens, foi algo bem legal de se encontrar num jogo de jam.

Na primeira luta tomei uns tapinhas do rato até lembrar q o personagem podia pular dhasudhuashduas, dps disso a luta contra ele ficou bem tranquila. Gostei dos ataques do segundo boss. Só no terceiro q eu tive um pouco mais de dificuldade. Fica meio difícil desviar de ataques com esse tipo de mobilidade (se o frango explodir do seu lado, é quase impossível nao levar dano) e a parte das serpentes virem debaixo da tela, área sem visibilidade do player, incomodava em alguns momentos por nao poder desviar do ataque dela. Acho q o design dele poderia melhorar removendo algumas "aleatóriedades", como o padrao de balas do frango ser um circulo mais certinho, e as serpentes sinalizarem melhor pro jogador quando e de onde vao atacar.

Sobre a apresentação, como disse, na parte artística nao tem oq reclamar, mas tem algumas coisas que na minha opniao deixaria o jogo bem mais "suculento". Umas animações de image_scale, um feedback melhor pro player tomando dano, um flash time mais rápido e mais brilhante pro boss, umas partículas nos pés dos personagens quando tá andando e partículas saindo de alguns projéteis. Acho q isso melhoraria bastante o gamefeel pro jogador.

Parabens pelo jogo de vcs! boa sorte na jam! o/

removeram a pasta secreta do gabiru com os códigos do minecraft 2, era poderoso demais