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Cara, meus parabéns pela criatividade!!! Não só a história tem conteúdo como as mecânicas dos chefes, a música, as interações do cavaleiro, pqp (puxa que perfeito). Você conseguiu atender o principal que um jogo feito pra boss fight's precisa: o foco nos bosses!! Cada um conta uma história diferente.

Já de início, eu amei o boss gato. Amei como funcionam as mecânicas dele. TODAS. Aquele ataque do peixe esqueleto subindo na terra como se fosse a água para o peixe se estivesse vivo foi genial!!! O ataque de lasers ficou ótimo pra adicionar uma dificuldade, junto dos outros ataques.

A contagem da história também ficou muito harmônica com o resto da obra, pois parece estar contando uma história em quadrinhos com aquelas passagens desenhadas que lembram uma narração de HQ. Sem falar na arte que está muito bem feita e bem detalhada.

Já falando na história, que coisa bonitinha! Toda fechada, até uma conclusão tem pra ela! Juro que de tanto diálogo eu vi uma pessoa real naquele cavaleiro, com sua personalidade, ideologias e motivações.

Deu pra perceber que o jogo não foi feito apenas pelas batalhas, mas pela história também, e isso não tem problema nenhum, mas talvez a boss battles precisassem de um pouco mais de dificuldade:

  • O 1º boss é muito fraco, bem desbalanceado. O ataque de laser dele nem sequer acerta o player, porque ele vai para o outro lado da lua pra começar a acertar. Os ratos também. Mesmo sem eu me lembrar que podia pular ele colidiam muito fácil na lua quando eu desviava;
  • Alterando o modo de dificuldade, pensei "agora sim o bicho pega", e seu jogo é legal porque focar em desviar de ataques junto de uma mecânica simples de ataque tornam o jogo desafiador. Mas eu só perdi corações. Se você for colocar uma mecânica extra como mudança de dificuldade, tem que mudar mais que uns corações ou a vida total do boss. Talvez o tempo entre ataque dos bosses, ou ataques mais rápidos e numerosos. Sei que numa jam isso é mais complicado pois exige balanceamento e tudo mais, porém, se você coloca uma mecânica e ela funciona mais ou menos, isso mais chama atenção para algo que você não conseguiu fazer funcionar da melhor forma.

Durank Cato-san, parabéns pelo jogo :3! A criatividade tanto para contar a história quando para ajeitar o enredo e criar algo que faça sentido com esses elementos foi muito boa.