Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

DAVUS ProjectView game page

Répondez à un appel à détresse en provenance d'une lointaine planète !
Submitted by Sebajuste, Nono02P, Padawan (@__padawan), HydroGene (@XHydroGeneX), Z0hung44r — 30 days, 14 hours before the deadline
Add to collection

Play game

DAVUS Project's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#34.4384.438
Overall#44.3444.344
Respect du thème#74.2504.250

Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Sebajuste (chef projet. contribution des autres élèves dans la description)

Elève Gamecodeur depuis...
25/11/2018

Langage / Moteur utilisé
Godot (GDscript)

Temps passé (environ)
trop xD ( plusieurs centaines d'heures sur le total des contributions)

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
- Utilisation de librairies et codes externes : AUCUNE ! ;) Juste Godot et son éditeur vierge :P

- Asset externes : Polices d'écriture (google), icônes (licence CC0 https://opengameart.org/content/free-keyboard-and-controllers-prompts-pack ), animations mixamo.com ( gratuit )


Faire un jeu vidéo c'est cool, mais le faire à plusieurs, c'est à la fois un challenge supplémentaire pour la gestion du groupe, et une promesse de réussir quelque chose d'encore plus grand au final !

Avec une core team de 4 membres (Nono02P, Padawan, Z0hung44r , et moi même), c'est au total pas moins de 8 élèves de GameCodeur qui ont participé à ce projet ! (code, graphisme, son, musique, ... !! )
Une superbe expérience où chacun a pu apporter une pierre à l'édifice, des débutants aux plus expérimentés pour les encadrer.

Tous le contenu du jeu est une création originale des élèves ! Quasiment rien n'a été réutilisé depuis l'extérieur ( exception des polices d'écritures, des animations de personnages via mixamo, et des icônes de touches clavier/manette ;)


100% du code ! (~8000 lignes !)
100% des graphismes 3D ! ( Blender + Krita )
100% de la musique ! ( FL Studio )
100% des sons ! ( Audacity )

Les sources du jeu : https://github.com/Sebajuste/davus_project


Un grand merci à tous !

Padawan ( artiste 3D - élève depuis le 01/01/2018 )
Nono02P ( programmation génération procédurale - élève depuis le 06/09/2018 )
Z0hung44r (programmation IA + scénario - élève depuis le 24/10/2016 )
NayGames ( programmation projectiles + tests )
HydroGene ( musique - élève depuis le 22/10/2018 )
BladeRED ( sound design - élève depuis juillet 2019)
Anaïs_Ld ( sound design - élève depuis le 07/08/2018 )
HornedReaper ( aide au debug - élève depuis le 25/08/2019 )
Sebajuste ( programmation gameplay et moteur - élève depuis le 25/11/2018 )


Post-Mortem Z0hung44r :

https://www.gamecodeur.fr/devlogs/61280/




Post-Mortem Nono02P :

Pour répondre à la question qu'on me pose tout le temps :
En terme de temps passé, je ne saurais pas dire, j'ai bossé en moyenne 5-6h par jour dessus du début à la fin de la jam avec 3-4 jours sans code (mais pendant lesquels je pensais l'algo loin de l'écran avant de le taper).
Et j'ai fait des pointes jusqu'à 16-18h par jour les weekend.
Autant dire que j'en ai bavé et j'ai adoré !

Entre le graph planaire, le placement des couloirs, le placement des portes, le placement des branches (les escaliers des couloirs verticaux), les tuyaux dans le fond des couloirs, la répartition des systèmes de verrouillage/déverrouillage, la génération et le placement des armes dans les racks... Et bien je peux le dire, la génération procédurale de ce donjon m'a retourné le cerveau à plusieurs reprises.

Après, en dehors de l'aspect purement technique... J'ai énormément appris sur le fonctionnement de git/github ! Le travail en équipe était très très enrichissant.

Et bien sûr, le plus important, le plus enrichissant de tout... Le côté humain !
Chacun a amené sa pierre à l'édifice, tout le monde a partagé ses idées, ses solutions et c'était juste génial !
Un grand merci à toute l'équipe, on remet ça quand vous voulez ! Un grand merci à ceux qui ont testé notre jeu, et qui ont fait leur retours.
Et un grand merci à la communauté GameCodeur !
PS: petite mention spéciale au chat de Seb qui lui a appris à être patient, parce qu'avec des boulets pareils sur git c'était pas gagné pour lui de mettre en place quelque chose ;-)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 20 to 1 of 22 · Previous page · First page
(+1)

Très beau travail d'équipe, bravos à tous !!

(+3)

Vous avez fait un boulot de malade, je suis impressionné, et y a pas de bug flagrant un Gros bravo à l'équipe.
Le seul point négatif c'est le gameplay qui est un peu vide, mais faut dire que le fait que ce soit générer procéduralement n'aide pas dans ce sens.
Vive la Team GameCodeur 😃

(+1)

Excellent résultat, super soigné, bonne ambiance.

Bravo à vous !

(+1)

Salut l'équipe. ;)

Je ne peux que saluer une telle production. Bravo à vous ! J'ai aimé la réalisation bien sûr (en 3D ce qui est plutôt rare par ici) et l'ambiance (musiques, design, etc.). Mention spéciale aux petits logs que l'on trouve ici et là et qui rajoute encore un peu à tout çà.

Après, de mon point de vu de joueur, c'est un peu difficile à prendre en mains. C'est loin d'être insurmontable mais le combo clavier/souri me perturbe pas mal sur ce type de jeu. Je n'ai pas réussi à finir la démo après trois longs essais mais j'y reviendrais.

Bonne continuation à vous tous et encore bravo.

Submitted (1 edit)

Salut,
Testé sur PC Windows 10 - I5 + 8Go + SSD+ Geforce GTX 1050 .
Tourne à environ 30 FPS.
Les configs des boutons correspondent bien avec la manette PS4.
Petit bémol sur le stick droit, quand on passe  d'une direction diagonale à une direction verticale, on devrait pouvoir tirer en haut ou en bas. Car ça fait bizarre de viser puis de scroller avec le même stick.
Le déplacement du personnage avec ses rocketboots est bien pensé.
Sa modélisation et son animation sont bien faites.
Les sons et  musiques sont claires. 
Je trouve que la génération procédurale du niveau ne convient pas à ce genre de jeu : j'ai été tenté de descendre, jusqu'à être bloqué, puis devoir remonter un peu, puis redescendre, avant de trouver les zones à atteindre.
Beau travail d'équipe.

Est-ce que vous allez vous partager les étoiles ?
Je les donne au chef qui fera la répartition.

  

Submitted(+1)

Du très lourd que voilà. Difficile de donner autre chose que la note maximale devant un projet de cet ampleur !

Submitted(+1)

Beaucoup de travail ça se voit !!!
Bravo à tous pour votre projet =D
Fonctionne très bien sous linux ;) merci hihii

(+1)

Aucun doute c'est du travail de pro. Je l'ai joué au clavier et à la souris et il m'a fallu un petit moment pour faire un déplacement avec le perso orienté dans le même sens (design très plaisant sinon). peut être une priorité au clavier quand on appuie sur une touche de déplacement?. Autrement le jeu est plaisant et en particulier j'adore les bottes propulseurs. Les décors extérieurs, la base , les sons et la musique, tout est parfait et dans le respect des conditions de la jam

Donc 2 x 5 *, ce qui fait 25 /8 =  3* chacun + 1* pour le chef. 

Bravo à tous

Submitted

Un gros boulot, une jolie ambiance, et un sacré travail d'équipe... vous avez fais un gros travail donc GG à tous pour votre contribution. Maintenant je regrette juste que les claviers US ont été ignoré mais je suis sur qu'avec le temps on pourra peut être configurer nos touches.

Developer

Merci de ton retour !

Oui la configuration des touches fait partis des features qu'on a pas eu le temps de développer, même si je l'avais prévu dans la todo liste :/ J'ai bien fait des appels sur le discord à la recherche de développeurs motivés pour cette partie, mais en vain :P

Très beau jeu, normal vu l'équipe derrière ;-).

Un petit soucis sous mac, bar de bord de fenêtre donc pas possible de déplacer la fenêtre, et comme la fenêtre était centrée, il me manquait une partie de l'écran.

A améliorer, au niveau du gameplay, j'ai eu du mal avec la gestion clavier et souris.


Encore une fois beau travail.

Developer

Merci de ton retour !

N'ayant pas de mac je n'ai pas pu tester l'export :P Mais tu peux sûrement passer en mode fenêtre, et réajuster comme tu le peux ;)

La gameplay fonctionne très bien à la manette. Mais pour le clavier/souris, je dois admettre que le compromis trouvé n'es pas forcément idéal... Qu’aurais tu aimé en plus ?

Ah cool possibilite de jouer a la manette, je retentirai sous window avec une manette et je te dis quoi. Parce qu'au clavier tronque d'une partie de l'écran. C'est pas très jouable.

Submitted(+1)

Quand je vois l'équipe qui était sur le projet, je ne pouvais pas en attendre moins de vous, très beau projet, continuer comme ça, c'est une tuerie !

Developer(+1)

Comment ça on ne pouvait pas en attendre moins de nous ? Tu nous met la pression ! :P

Merci de ton retour :) Content d'avoir été à la hauteur des atteintes ;)

Submitted(+1)

C'est magnifique, je me suis bien amusé. Vous avez fait un boulot de dingue en si peu de temps, Félicitations. note maximale pour moi

Developer

Merci de ton retour :)

Submitted(+1)

surement le plus gros projet de cette gamjam ! et c'est plus que reussi ! c'est un projet de fou quand même! la taille de la map ! les graphismes! les animation ! le menu ! le son.... je crois que c'est le plus gros jeu que j'ai vu de toute les gamejam gamecodeur que j'ai pu voir ! finalement c'est comme si un studio indé avait participé, bravo les gens! je crois que certains n'avaient jamais utilisé godot ! si c'est le cas apprivoisé un moteur et faire un jeu aussi abouti en 4 semaines c'est énormes !

Developer (1 edit)

Merci beaucoup ! J'ai mis la barre très haute, comme à chaque fois ! Tout le monde s'est vraiment donné à fond, et je suis vraiment fier de tout ceux qui ont participé ! De là à nous considéré comme un studio indé lol :P En tout cas, c'est un compliment à la hauteur de l'investissement de chacun ! Merci !

En fait, j'étais le seul à avoir déjà utilisé Godot :) Et c'était mon rôle de guider au mieux les autres dev. Et je crois pouvoir dire maintenant qu'ils n'ont pas à rougir de leurs nouvelles compétences ! Ils ont tous fait un travail extra !

Submitted(+1)

et bien, voici enfin le bébé , quel boulot de dingue (comme à chaque fois..)

de mieux en mieux, et je trouve votre petite équipe extra , du grand art 

 les graph sont magnifiques, le gameplay génial, et les musiques top

vraiment bravo à tous !, je pense que Sebajuste à convertis certains à Godot...

continuez comme ça c'est toujours un plaisir de tester tes jeux !

Developer(+1)

Merci DeadSystem ! :) On a vraiment réussi à tirer le meilleur parti de chacun ! Et le résultat est à la hauteur je crois :)

Submitted(+1)

Bon bah en désactivant l'anti-crénelage j'ai pu y jouer à peu près normalement ! C'est excellent les gars, que ce soit les armes, la génération procédurale, les ennemis... Encore bravo !

Bonne soirée :)

Developer

Merci de ton retour ! :)

(+1)

Pas mal du tout ! votre jeu fait saigner ma carte graphique (j'ai un portable bureautique :p)

Developer(+1)

Merci ! On aurait bien voulu rajouter des options graphiques pour désactiver certains éléments pour les petites configs. Mais ça reste une jam, et on manque toujours de temps pour ce genre de chose :P

Submitted(+1)

Bravo ! Quelle quantité de travail accomplie pour ce jeu à plusieurs en plus, ça inclus le fait de penser et de s'organiser à plusieurs bravo en tout cas.

Developer

Merci ! Effectivement, ce projet a nécéssité pas mal de travail en amont afin de préparer le terrain, et de bien répartir les rôles ! :)

(+1)

Très bon jeu, on peut voir tout le travail que vous avez fourni bravo, j'ai juste 2 petits bémols:

  1.  Les contrôles, personnellement j'aurais préféré les touches directionnelles avec haut pour sauter/jet pack, avec "space" "q" et "d" je m'embrouille trop.
  2. Une petite intro pour expliquer le scénario au début car on est plongé dedans sans comprendre notre but et de plus la touche "e" est noté comme "utiliser un objet" alors qu'elle ouvre aussi les portes donc pourquoi ne pas la nommer "action" ça serait plus explicite avec un petit signe pour nous signaler que l'on peut l'utiliser (un ! sur la tête de l'héroïne par exemple).
  1. Une petite intro pour expliquer le scénario au début car on est plongé dedans sans comprendre notre but et de plus la touche "e" est noté comme "utiliser un objet" alors qu'elle ouvre aussi les portes donc pourquoi ne pas la nommer "action" ça serait plus explicite avec un petit signe pour nous signaler que l'on peut l'utiliser (un ! sur la tête de l'héroïne par exemple).

Allez je suis trop dur ce n'est que de petits détails, je vous mets la note maximale et bravo encore!

Submitted(+1)

Wow très beau jeu, bravo à toute l'équipe!

Submitted(+1)

Salut les gars,

J'ai pas pu y jouer de manière très fluide vu que mon pc est une vraie patate, mais franchement chapeau c'est très cool, je sais pas combien de temps vous avez dû y passer en tout !

Bonne soirée ;)

Developer(+1)

Salut ! 

Merci beaucoup de ton retour, ça fait plaisir ! :)
Tu as testé la version bêta, je t'invite à re-tester demain normalement de nouvelles features seront là !


Pour le temps passé, je ne saurais pas dire on fera le total plus tard mais le tout mis bout à bout... Je dirais plutôt balèze au vu du nombre de participants, ça gonfle très vite.

Developer(+1)

Merci ! Mais il faudra repasser alors ;) C'était une version de test et debug ! La jam n'est pas encore finis. On rajoute toujours des choses !

Viewing comments 20 to 1 of 22 · Previous page · First page