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Yuko

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A member registered Aug 28, 2017 · View creator page →

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Je ne savais pas Ă  quoi m'attendre et c'Ă©tait plutĂŽt chouette !

Le jeu textuel comme les premiers RPG oĂč l'on intĂ©ragissait et vivait l'aventure avec que du texte, c'est trĂšs marrant comme base. Puis le combat surprend, y a un cĂŽtĂ© Epistory dans le truc et on s'amuse trĂšs vite Ă  taper toutes ces invocations magiques.
Les quelques vannes du combat son vraiment pas mal Ă©galement !

Bref un petit jeu mais qui est trÚs bien pensé et trÚs drÎle ! Un trÚs bon moment de cette jam !

Un petit scrore de 39 au ramassage de tomates !

C'est plutÎt sympa ! En jeu on est à fond pour essayer d'atteindre le meilleur score possible, cela dit je n'avais pas spécialement l'envie de retenter/améliorer mon score étant donné que le jeu donne l'impression d'avoir une petite composante hasard qui peut faire pas mal varier le résultat final !

Mais du coup c'est une bonne expérience, et un mini-jeu agréable !

En lançant j'avais un peu peur parce que ça m'avait l'air trÚs chelou...
Bon finalement, c'Ă©tait en effet chelou, mais j'ai trouvĂ© ça plutĂŽt sympa ! L'humour est lĂ©ger et passe bien, la situation est drĂŽle et mĂȘme si le jeu n'est pas trĂšs long, c'est marrant de chercher les quelques interactions et les quelques dialogues avec Ducky.

Bref, j'ai été agréablement surpris !

Comme lors de la derniĂšre Jam, on dirait plus un dĂ©but de projet qu'un projet Ă  part entiĂšre ! C'est marrant que tu utilises ces Ă©vĂ©nements comme des tremplins pour te lancer dans des idĂ©es de jeu !

En tout cas une ambiance est posée, on nous introduit à un contexte, à une histoire d'une plutÎt bonne façon ! C'est juste frustrant de tomber si vite sur un "A suivre" !!

Ça ressemble Ă  une idĂ©e de projet que j'avais eu il y a fort longtemps alors ça m'a fait super plaisir d'y jouer !

J'ai trouvĂ© ça plutĂŽt drĂŽle, bien pensĂ© et mĂȘme si techniquement les mĂ©caniques sont assez simples, bah on s'amuse bien Ă  prĂ©parer le terrain avant le grand combat !
Une bonne idée de petit jeu en somme, bien joué !

Bonne réalisation en 1H chrono.
Le jeu n'est pas trÚs trÚs amusant, mais il est bien réalisé et fonctionne parfaitement, bon boulot !

Sans doute le jeu le plus mignon de cette mini-Jam !

Y a une sacré ambiance, et une vraie identité à ton projet, on plonge dedans direct !
J'ai trouvĂ© ça trĂšs drĂŽle ! C'est une belle parodie ou plutĂŽt hommage des  magical girl !

On aimerait voir un jeu plus conséquent qui nous plonge dans un univers aussi marqué, c'était vraiment super chouette !

On sent qu'au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu tu as manqué de temps : le mapping du village est un peu vide, la scÚne de fin manque de mise en scÚne...
Je pense que c'Ă©tait ambitieux de vouloir faire autant de maps et traverser plusieurs pĂ©ripĂ©ties en 1H de crĂ©ation. Certains Ă©lĂ©ments auraient d'ailleurs pu ĂȘtre passĂ©s (le combat contre les loups, peu intĂ©ressant) pour pouvoir mieux entravailler d'autres.

Cela dit, t'as quand mĂȘme rĂ©ussi Ă  fournir un sacrĂ© travail en une petite heure et le rĂ©sultat est assez ouf ! L'histoire se tient, on rentre trĂšs vite dedans et ça nous propose finalement une petite aventure assez sympathique !

C'est quand mĂȘme du trĂšs bon boulot !

Un peu répétitif de devoir recommencé depuis le début à chaque fois !
MĂȘme si on a envie de tester les diffĂ©rentes interactions, finalement le fait de recommencer Ă  chaque fois font qu'on abandonne vite et qu'on se concentre sur comment arriver Ă  la bonne fin en Ă©vitant tout le reste !

Sinon j'ai trouvé ça plutÎt pas mal pour un petit jeu d'1H, c'était une bonne idée de faire plein de petites fins différentes en plus ! Juste dommage qu'on doive revoir tout le début à chaque fois du coup.

L'idée derriÚre ton projet est super.
Le contexte, la finalité, c'est vraiment bien pensé et on accroche bien.

1H c'Ă©tait sĂ»rement trop court pour exploiter et rĂ©vĂ©ler le plein potentiel de cette histoire. Ça manque un peu de mise en scĂšne ou d'un gameplay plus stimulant (et y a quelques bugs), mais pour un jeu crĂ©Ă© en une heure j'ai dĂ©jĂ  trouvĂ© ça super bien !
Alors bien joué !

Souvent dur de faire l'unanimitĂ© avec un jeu humoristique sur RM parce que si le joueur n'a pas le mĂȘme humour, ça tape totalement dans le vide..
Idem les combats, c'était pas la meilleure idée vu que leur issue est à chaque fois évidente, ça aurait été plus sympa si les affrontements se faisaient directement sur la map !

AprĂšs tu le dis toi-mĂȘme Ă  la fin du jeu, tu sais que ton jeu n'est pas le plus inspirĂ©, mais je trouve ça dĂ©jĂ  super cool d'avoir participĂ© et validĂ© le challenge, alors bien jouĂ© !

Ah dommage, des bugs commencent Ă  remonter Ă  partir du quatriĂšme niveau !
J'aurais aimĂ© que ça ne s'arrĂȘte pas parce que je voulais voir jusqu'oĂč on pouvait Ă©tirer et creuser cette idĂ©e de puzzles !

C'était trÚs sympa à résoudre et c'est une trÚs bonne idée de jeu d'1H de partir sur un jeu dans le genre. Challenge totalement validé de ton cÎté, bravo !

Hey, plutÎt pas mal d'avoir réussi à créer ce systÚme en 1H !

L'idée est bonne et bien réalisée ! C'était chouette à découvrir et à tester !
Je verrais bien ce systĂšme dans un jeu plus gros ! Ă‡a pourrait ĂȘtre utilisĂ© comme un mini-jeu et ça passerait super bien.

Bref j'ai trouvé que c'était trÚs bien pensé, bien joué !

Le dissulfure de magnésium ça n'existe pas comme composé chimique, ce jeu n'est pas du tout cohérent...

Plus sĂ©rieusement, assez fou de s'ĂȘtre lancĂ© dans un jeu pareil en 1H parce qu'avec toutes les conditions Ă  gĂ©rer, c'est dĂ©jĂ  relou de le faire Ă  tĂȘte reposĂ©, alors quand t'as la pression du temps, wow !

Bon, le jeu est un peu bugé du coup (j'ai testé que les version 1H des jeux de cette mini-jam), mais on lui pardonne parce qu'on a hùte de voir ce qu'il pourra donner si tu retravailles dessus !

Intriguant comme jeu !
1H c'était effectivement court, mais j'ai trouvé le jeu rigolo et mignon ça m'a suffit !

C'est cool d'avoir relevé le défi et tout aussi cool de nous laisser jouer un chat !

Erf, pas convaincu par le projet. 
On dirait une démonstration de script de calcul qui veut nous en mettre plein la vue et nous montrer son potentiel, mais finalement on est juste perdu.

On est perdu sur ce qu'on doit faire et face à tous les éléments de l'interface. Pourquoi faut réveiller quelqu'un ? C'est pas agréable de devoir tapoter sur un bouton alors qu'on écrit une réponse...
De mĂȘme la difficultĂ© est trĂšs mal gĂ©rĂ©e, on peut passer (en Moyen) de soustractions de nombres Ă  deux chiffres (ok), Ă  une multiplication de nombres Ă  deux chiffres (Ça devient plus tendu).

Je pense que ça n'étais pas la meilleure idée qui soit de partir sur un jeu du style, 1H pour paramétrer et bien doser un systÚme de combat basé sur des calculs, c'est pas évident et ça aurait demandé beaucoup de play-tests de personnes tiers pour savoir gérer les difficultés des niveaux.

Et pas sûr d'avoir compris pourquoi ça s'appelait "Enfer VS Paradis"

Mais il manque un souvenir non ? Je suis resté bloqué à 7 :(
(J'ai quand mĂȘme regardĂ© la fin en entrant dans l'Ă©diteur)

C'est un jeu simple mais efficace.
Certains souvenirs sont un peu bizarres et on a de mal Ă  comprendre l'histoire, se souvenir de qui est qui, mais le jeu est apaisant et on se laisse guider et charmer quand mĂȘme.
Doux et calme, c'Ă©tait bien.

Une bonne idée pour un jeu créé en 1H !

Un peu déçu du résultat : ça manque de mise en scÚne, de travail sur les textes...
Le jeu est centrĂ© sur la narration, mais on ne croit pas Ă  celle-ci et on ne rentre pas dedans. (Et les fautes de français, arf... ça me sort toujours autant d'un jeu).

C'est dommage parce que ça tenait à pas grand chose, l'idée était bien mais que pense que tu as manqué de temps pour proposer une mise en scÚne et des dialogues mieux pensés et plus cohérents !

Merci !

Content que ça paraisse ainsi, c'est ce que je voulais que ça paraisse maĂźtrisĂ© cohĂ©rent et pas rusher sur une composante du jeu (genre la durĂ©e, le gameplay ou l'histoire...) et laisser tomber les autres !
Un petit truc pas long mais qui fonctionne bien et qui est issu d'une totale panique.

Une vraie galĂšre !

(Edited 2 times)

Elaborer et peaufiner un gameplay de jeu de différences, voilà une bonne idée quand on a qu'une heure devant soit !

Le jeu m'a fait penser Ă  Gall de Hellper qui propose une mĂ©canique du mĂȘme style. Cependant, j'ai trouvĂ© ta version plus charmante et attirante. Dans Gall, les diffĂ©rences doivent se trouver dans des peintures, dans Magician Assistant, c'est dans des maps de RPG.
Aussi minime cette différence puisse vous paraßtre, je trouve ça bien plus immersif de jouer sur un support plus proche du "JV". L'animation, l'ambiance des maps donne envie de continuer sur d'autres environnements, d'autres zones.

Alors oui "ça manque de contenu", mais si les gens pensent ça, c'est simplement parce qu'en y jouant, on a plein d'idées de comment pousser le concept plus loin, comment le détourner. Et on a envie de voir tout ça se concrétiser !

Comme je le disais, un jeu charmant !

Ton jeu aura été celui que j'ai testé en dernier (mon ordre de test a été tiré au hasard).
Comme les autres, j'ai beaucoup aimé ce projet ! L'ambiance est dingue, les énigmes sont géniales, y a un vrai cÎté "Escape game" qu'on ressent encore plus intensément.

Je pourrais te faire beaucoup de compliment sur ce jeu aussi qualitatif et Ă  quel point c'est dingue d'avoir fait ça en 48H, mais Ă  cĂŽtĂ© de ça j'ai quand mĂȘme quelques remarques qui me titillent...

-Pour ce qui est de "l'Ă©nigme" facebook, personnellement j'avais pensĂ© Ă  utiliser le site, donc je ne pense pas que ça aille trop loin. J'ai cependant quand mĂȘme galĂ©rĂ©, mais parce que lors de ma premiĂšre partie, j'avais rĂ©solu l'Ă©nigme d'Alberti sans rentrer dans la cellule tout Ă  gauche (donc il me manquait un Ă©lĂ©ment pour trouver facilement la bonne page facebook). Mais je trouve que repousser les frontiĂšres des Ă©nigmes, c'est vraiment chouette ! AprĂšs, je pense qu'en effet, ça manque d'indice parce qu'Ă  plein de moments j'ai arrĂȘtĂ© de chercher la piste facebook en me disant "Non c'est pas possible, ça peut pas ĂȘtre ça !".
Le truc qui me gĂȘne sur cette Ă©nigme, c'est "Quid des gens n'Ă©tant pas sur facebook ?". Si c'est le cas d'un joueur ce serait dommage qu'il se retrouve bloquĂ© Ă  cause de ça.

-Autre chose qui m'a étonné, c'est qu'aprÚs avoir bataillé pour enfin résoudre toutes les énigmes et donc récupérer ce qu'il fallait récupérer (pour ne pas spoiler), j'ai été surpris d'avoir une bad ending... Donc j'ai recommencé en essayant de trouver d'autres choses ou de terminer plus vite et idem.
Et j'ai fini par avoir la bonne fin (je crois ?) en... ne faisant rien ? C'est un peu bizarre comme choix non ?

-Et la derniÚre remarque que je me suis faite : ON PEUT LE TROUVER LE CODE DU MIROIR OU PAS ?? Si tu ne souhaites pas répondre, je comprends, mais comme j'ai cherché et pas trouvé, je me demande si je cherche pour rien ou non haha

Donc voilĂ  les quelques remarques qui me sont venues en terminant le jeu !
Je tenais tout de mĂȘme Ă  te refĂ©liciter pour ce boulot incroyable ! J'ai pris Ă©normĂ©ment de plaisir Ă  rĂ©soudre les Ă©nigmes de ton jeu et s'il y aura bel et bien une suite, j'ai hĂąte de la dĂ©couvrir !

Bah si c'est ton premier jeu, chapeau !

Lorsque moi j'ai commencĂ©, j'aurais Ă©tĂ© incapable de dĂ©jĂ  oser autant de choses et de rendre un travail aussi propre ! Donc franchement, bravo Ă  toi et si tu souhaites te lancer plus intensĂ©ment dans le making, bah t'es sur la bonne voie pour vite progresser !

The puzzles were nice but it was really too short!
You seem to have pretty good idea to create "tests" so I'm sad to have been able to play just 4 of them..

Quel impressionnant travail !

Déjà l'idée de scénario de base est vraiment super ! Il y a déjà eu des histoires du genre, mais pour le coup, tu as réussi à la mettre en scÚne avec briot, c'est génial !
Que ce soit visuel ou sonore, l'ambiance est superbement rĂ©ussie et on ressent dĂšs le dĂ©but du jeu l'envie de dĂ©couvrir (comme le protagoniste) l'origine de ces visions si particuliĂšres. Le gameplay pas forcĂ©ment compliquĂ© sert totalement le propos, et les quelques course-poursuites arrivent quand mĂȘme Ă  ĂȘtre intense, surtout quand on se plante de chemin haha !

Bref, j'ai pas grand chose d'autre à dire parce que je ne veux pas trop en dire, mais wow, indéniablement l'un des meilleurs projets de cette Jam !

Malheureusement, aprĂšs plusieurs essais, impossible de vaincre Seth, obligĂ© de m'arrĂȘter lĂ .

Le jeu est plutÎt classique, c'est grosso-modo un donjon de RPG avec des combats de RPG, mais tu as tenté plusieurs choses plutÎt intéressantes ! Le systÚme des couleurs d'attaque est intéressant, tu as eu l'initiative de créer tes propres facesets/battlers, et certains combats sont un peu scriptés.

C'est une bonne initiative d'essayer de sortir du plus classique mais j'Ă©tais un peu déçu que tu n'essayes pas d'aller encore plus loin ! Je pense que tu aurais pu ĂȘtre plus audacieux au niveau du scĂ©nario ou du donjon (par exemple).

Mais je pense que c'est un de tes premiers jeux et tes initiatives sont déjà super : continue comme ça et essaye d'aller toujours plus loin, tu progresseras vite !

Un concept de jeu trĂšs basique Ă  premiĂšre vue que  tu as creusĂ© pour voir jusqu'Ă  quel point tu pouvais le dĂ©velopper. C'Ă©tait une super idĂ©e pour un jeu de Jam !

C'est super plaisant, à chaque niveau, de découvrir le nouvel élément que tu as rajouté au gameplay initial et ça me donnait envie de réfléchir à mon tour à comment exploiter cette idée encore plus loin.

Ton projet est un peu le témoin que pour réussir un bon jeu de Jam, il faut pas forcément un mapping de dingue, des scripts incroyables ou un projet super long : simplement trouver une bonne idée et s'y cantonner. Je pense que tu savais ce que tu voulais créer, tu n'as pas cherché à rendre le tour incroyablement impressionnant, et pourtant tu as réussi à créer, selon moi, l'un des meilleurs résultats de cette Jam.
Bien joué !

Et bien voilà, j'ai envie joué à ton projet également !

J'ai trouvé cette histoire trÚs maßtrisée, trÚs touchante également. La narration ne fait pas dans l'excÚs, elle est tout en retenue mais on rentre vite dans l'histoire, on traverse différents états, émotions... C'est vraiment chouette !
Ça m'a Ă©voquĂ© plein de choses qui se rapportent Ă  mon propre vĂ©cu et quand je lis les autres commentaires, j'ai l'impression de ne pas ĂȘtre le seul Ă  ĂȘtre passĂ© par la case nostalgie. C'est un sacrĂ© tour de force que t'as rĂ©ussi pour le coup !

C'est Ă©galement une interprĂ©tation trĂšs originale du thĂšme "Illusion". Je me demande mĂȘme si ça n'est pas celle qui m'a le plus plu durant cette Jam !
Une histoire bien Ă©crite et bien mise en scĂšne, Ă  la fois dĂ©licate et en mĂȘme temps trĂšs dure.

Bravo !

Alors je crois avoir compris que vous vouliez faire un jeu d'exploration avec des objets à trouver, des mystÚres à résoudre et des missions à compléter mais... malheureusement je n'ai pas réussi grand chose.

Je pense que le joueur n'est pas assez guidĂ© : j'ai le thermos, la lettre cucul, les cinq livres, et Ă  cĂŽtĂ© de ça je dois trouver des habits et j'ai trouvĂ© un QR Code qui bug. Malheureusement, je n'ai pas rĂ©ussi Ă  m'occuper d'une seule de ces quĂȘtes. 
L'un des problÚmes, c'est qu'on ne sait pas ce qu'on peut faire, ce qu'on peut ramasser etc. Donc j'ai essayé d'inspecter plein de choses sans que ça ne fasse rien et parfois, on arrive à interagir avec quelque chose mais sans savoir à quoi ça sert !

L'idĂ©e d'une Ă©cole mystĂ©rieuse Ă  explorer est trĂšs bonne. Elle est plutĂŽt bien mappĂ©e, on reconnait les diffĂ©rentes salles, on se repĂšre plutĂŽt bien et surtout, on se pose plein de questions lorsqu'on croise des Ă©lĂ©ments Ă©tranges (des traces de magie ? Des machines ?). Vous avez fourni un vrai travail sur l'ambiance Ă©galement, et mĂȘme si celle-ci est perfectible (certaines maps sont trop sombres, ça manque d'Ă©vĂ©nements apparaissant par hasard...) c'est dĂ©jĂ  trĂšs plaisant de dĂ©couvrir ce bĂątiment !

Mais du coup, comme on ne sait pas ce qu'on doit faire, on a l'impression de ne pouvoir rien faire.
Pour un prochain jeu ou une prochaine version de ce jeu, pensez Ă  vous mettre dans la peau de quelqu'un qui dĂ©couvre le jeu : lorsqu'il commence, comment lui faire prendre conscience (sans forcĂ©ment lui dire directement) ce qu'il peut et ne peut pas faire, comment l'orienter vers une premiĂšre quĂȘte ? Comment lui donner assez d'infos pour qu'il sache quoi faire, mais pas trop pour qu'il ait quand mĂȘme Ă  chercher ?

Vous avez voulu faire un jeu d'Ă©nigmes oĂč le joueur doit trop chercher, mais si vous ne l'aidez pas suffisamment Ă  trouver, le joueur est frustrĂ© de rien rĂ©ussir et n'aura pas envie de terminer le jeu.

C'est vraiment dommage, parce que vous aviez posĂ© un trĂšs bon dĂ©cor et on a envie de percer les mystĂšres de cette Ă©cole Ă©trange ! Mais malheureusement, on n'y arrive pas... En plus, j'ai vraiment l'impression qu'il suffirait de filer un coup de pouce au joueur pour qu'ensuite, tout se dĂ©bloque !
Peut-ĂȘtre qu'il serait intĂ©ressant de travailler sur une version post-jam pour corriger tout ça ?

Le concept du jeu est intéressant (si je l'ai bien compris).
Le principe d'un "hub" depuis lequel on doit trouver plusieurs mondes/niveaux à terminer avant d'aller battre le boss final, c'est une bonne idée ! (AprÚs, perso, dÚs le début de ma partie je pouvais aller dans la grande maison, je ne sais pas si c'est normal parce que j'ai obtenu la clef noire bien plus tard dans le jeu)

AprĂšs, je pense que certains donjons auraient mĂ©ritĂ© plus de temps de rĂ©flexion pour proposer des concepts plus sympas : le niveau des montagnes est plutĂŽt chouette, mais celui de la forĂȘt et celui de la pyramide ne sont que de simples labyrinthes dans lesquels on a dĂ» mal Ă  se retrouver (mĂȘme avec la mini-map). Alors mĂȘme si c'Ă©tait sĂ»rement le but, c'est bien de penser le level-design pour que le joueur se dise "Ah, je me souviens ĂȘtre passĂ© par lĂ  !". Dans la pyramide par exemple, comme toutes les piĂšces se ressemblent, on est vite dĂ©sorientĂ© (surtout aprĂšs un combat).

Parlons d'ailleurs des combats qui m'ont malheureusement posé pas mal problÚme.
Le joueur commence le jeu directement face Ă  des ennemis avec un niveau plutĂŽt relevĂ©, alors que personnellement, il m'a fallu dĂ©jĂ  plusieurs combats avant de comprendre que les PV/PMs Ă©taient indiquĂ©s en pourcentage sur les HUD des hĂ©ros, alors que c'est pas le cas dans les menus ou quand on se prend des dĂ©gĂąts. Ça et d'autres choses (beaucoup d'Ă©lĂ©ments en mouvement en combat, on ne comprend pas toujours les effets des attaques des ennemis) font que j'ai trouvĂ© les combats un peu brouillons par moment.
De mĂȘme, j'ai trouvĂ© la difficultĂ© mal rĂ©partie : j'ai beau avoir lvl-upĂ©, je pouvais facilement me faire tuer en un tour si les ennemis enchaĂźnaient chacun des attaques vraiment fortes. Je pense qu'il y a un problĂšme d'Ă©quilibrage et une mauvaise gestion de la courbe de difficultĂ© : comme je l'Ă©crivais plus tĂŽt, on dĂ©couvre Ă  peine le jeu que les ennemis ont dĂ©jĂ  des capacitĂ©s puissantes. Et mĂȘme si en lvl-upant on fait plus de dĂ©gĂąts aux ennemis, j'ai l'impression qu'eux arrivent encore trĂšs facilement Ă  tuer mon mage.
J'ai d'ailleurs abandonnĂ© face au boss final (enfin je crois que c'est lui ?) dans la grande maison car je n'arrivais vraiment pas Ă  le battre.

Comme le jeu ne nous guide pas du tout et que c'est Ă  nous de comprendre ce qu'il faut faire, peut-ĂȘtre n'ai-je pas compris ce que je devais faire ? (Ce qui a peut-ĂȘtre causĂ© mes problĂšmes de difficultĂ© face aux ennemis, peut-ĂȘtre que je n'Ă©tais pas censĂ© me battre contre eux Ă  ce moment donnĂ© ?).


AprĂšs, mon message peut paraĂźtre trĂšs critique, mais j'ai trouvĂ© ton jeu vraiment intĂ©ressant et c'Ă©tait une bonne idĂ©e de projet pour une Jam ! C'est justement pour ça que je suis critique car ces petits problĂšmes empĂȘchent sont frustrants car ils gĂąchent un peu l'aventure alors que sans eux, le jeu serait vraiment super !
Je pense qu'il suffirait de peu de choses pour le rendre bien plus agréable :
-Guider un peu plus le joueur (sans lui dire directement ce qu'il doit faire)
-Retravailler les donjons pour qu'ils soient plus sympa à découvrir (actuellement ils sont assez classiques)
-Revoir le systÚme de combat mais SURTOUT, la courbe de difficulté : il faut que ce soit progressif, que les premiers combats permettent au joueur de tranquillement découvrir ses personnages, que le premier boss oppose une résistance mais pas trop et petit à petit augmenter la difficulté !

Cela dit, c'est trĂšs risquĂ© de baser le gameplay d'un jeu de Jam sur des combats de RPG, parce qu'en 48H, personnellement je n'arriverais pas Ă  jauger la difficultĂ© d'autant de combats (ça demande en gĂ©nĂ©ral plusieurs tests de personnes tierces pour savoir comment s'en sort un joueur qui dĂ©couvre le jeu).

Bref, c'Ă©tait les quelques remarques que je pouvais te faire !
Pour rĂ©sumer un peu le tout : c'est une trĂšs bonne idĂ©e de jeu, trĂšs (trop ?) ambitieuse pour une Jam d'ailleurs, mais je suis sĂ»r que si tu te penches dessus post-jam pour amĂ©liorer le tout, ça pourrait ĂȘtre un super jeu court mais trĂšs sympa Ă  dĂ©couvrir !

Malgré tout, je trouve que tu as fait du super boulot en 48H donc continue comme ça !

(Edited 1 time)

I was a bit destabilized when I finished the game...
I restarted to play it a second time to discover what I maybe didn't see/understand the first time and...

Well, maybe it's still a bit short, but this is intense.
It reminds me the exercice of flash fiction: "Write a poignant story in very few words" (There's a lot of twitter account which like to post short story in 140/280 caractheres and there is also the famous story of Hemingway in six words). Your game is a bit like this : not long but enough to let the player think about the story and imagine what was before and what will be after.

So I think you made a good short game with juste little time!

C'est trĂšs plaisant Ă  jouer et je choisis le mot "plaisant" avec beaucoup de soin.

En fait, j'entends par lĂ  que c'est trĂšs propre, c'est un petit jeu qui mĂ©lange plusieurs systĂšmes/scripts de RMXP qui fonctionnent trĂšs bien ensemble. Du coup, dĂšs les premiĂšres minutes de jeu, on sent que ton projet a une vraie personnalitĂ© qui lui est propre. Si on ne sait pas que le jeu provient d'une Jam, je pense mĂȘme que le joueur peut penser qu'une longue et grande histoire l'attend !
Du coup oui, c'est trÚs plaisant à jouer et, personnellement, ça m'a rendu trÚs nostalgique de retrouver des graphismes de XP (et notamment les battlers des RTP haha).

AprÚs, qui dit beaucoup de scripts de XP dit aussi possibilité de rencontrer pas mal de bugs ! Et ça a pas loupé parce que j'en ai rencontré deux : Un en combat en lien avec le script le ATB Bar selon le message d'erreur (que je n'ai pas screenshoté, désolé), et un qui intervient lorsqu'on utilise F12 pour redémarrer le jeu et qu'on souhaite continuer sa partie.
C'est un peu frustrant les premiÚres fois qu'on les rencontre (surtout le premier des deux), mais du coup je sauvegardais avant tous les combats et finalement il ne s'est manifesté que deux fois.

Pour ce qui est du reste, j'ai  senti la difficultĂ© monter d'un bon cran lorsqu'on est confrontĂ© aux cerbĂšres et Ă  des groupes de 3 ennemis, mais en lvl-upant un peu et en achetant toutes les armes/armures au vendeur, on peut quand mĂȘme facilement passer ce pic de difficultĂ©.


AprĂšs, petite dĂ©ception personnelle : je n'ai pas rĂ©ussi Ă  terminer le jeu. J'en Ă©tais au moment oĂč la pluie innonde la map de la maison, puis je suis avancĂ©, j'ai retraversĂ© le chemin forestier et je suis retombĂ© sur le maison mais cette fois-ci la map n'Ă©tait pas innondĂ©e (mais il pleut toujours (d'ailleurs il pleut mĂȘme dans la maison)) et je n'ai pas rĂ©ussi Ă  enclencher d'autres dialogues... Tout ce que je peux faire, c'est retourner de nouveau dans le chemin forestier et tourner dans une boucle infinie des deux mĂȘmes maps.
Peut-ĂȘtre que je n'ai pas compris un truc ?

En tout cas, malgrĂ© ce problĂšme (qui vient peut-ĂȘtre de moi, je le rĂ©pĂšte !), c'Ă©tait trĂšs agrĂ©able de jouer Ă  "AprĂšs la pluie". Tu avais montrĂ© avec SosthĂšne IV que tu maĂźtrisais VX ACE, lĂ  on peut constater que tu connais trĂšs bien XP Ă©galement !

Nice game!

It's maybe a shame the game isn't much longer because it has a really cool universe/graphics (It remind me Undertale also)! I think that I waited a bit more for the gameplay to really enter in your game !

But to be honest, just moving inside the illusion and discovering the strange place you imagined, it was already really cool ! 

Ça manque quand mĂȘme un peu de contenu !
La plupart des salles sont vide et finalement le jeu ne consiste qu'à trouver un mot de passe et une pince à linge, ça aurait été intéressant d'aller encore plus loin dans l'absurde !

Tu es en effet parti sur une idĂ©e de monde illusoire, donc tu aurais pu imaginer toutes sortes d'Ă©nigmes ! Idem pour les salles qui se ressemblent toutes, ça aurait Ă©tĂ© chouette de tenter des maps plus audacieuses que ce soit dans l'environnement reprĂ©sentĂ© (plage, montagne, volcan, mine, voire mĂȘme plus originale : organique, nĂ©ant...) ou dans la forme des salles (faire des choses illogiques comme l'escalier de penrose ou la cascade d'Escher) !

Je pense que tu es resté trop sur les bases que tu maßtrises et que tu n'as pas assez cherché à tenter de nouvelles choses. Dommage, ça aurait été chouette de te voir faire quelque chose de plus brouillon mais plus audacieux !


En te souhaitant une bonne continuation et de chouettes futurs projets RPG maker !

Vous maĂźtrisez le logiciel et y a vraiment de bons cĂŽtĂ©s dans votre projet, mais je attention, la partie oĂč il faut travers la forĂȘt pose problĂšme :

-Je n'ai pas bien compris quel Ă©tait l'objectif de faire une forĂȘt si grande... On ne sait pas oĂč aller, il n'y a rien Ă  y faire si ce n'est des combats alĂ©atoires, donc ça donne juste envie de trouver la sortie le plus vite possible et comme on ne la trouve pas... ça agace.
-Pourquoi avoir mis des combats alĂ©atoires dans le jeu ? Vous avez tentĂ© des choses originales Ă  cĂŽte alors pourquoi avoir quand mĂȘme conservĂ© des combats ? Je pense qu'il aurait Ă©tĂ© bien plus agrĂ©able sans combat surtout que ces derniers sont trĂšs classiques et n'ont pas de finalitĂ© en soit !

Pour ce qui est de l'Ă©nigme des cristaux par contre, c'est bien mieux ! Le concept n'est pas novateur en soit, mais ça reste original d'ĂȘtre parti sur quelque chose de diffĂ©rent d'un simple donjon !
Je pense cependant que vous auriez pu mettre moins de cristaux en ne laissant que ceux qui sont difficiles d'accĂšs. En l'Ă©tat actuel, on active des cristaux en permanence alors qu'en rĂ©duisant leur nombre, le joueur devrait faire les mĂȘmes dĂ©placements pour accĂ©der aux cristaux Ă©loignĂ©s, mais il ne serait pas obligĂ© d'en activer 36 durant son trajet !

VoilĂ , c'Ă©tait les quelques remarques que je pouvais vous faire, mais je tiens Ă  souligner que c'est quand mĂȘme un beau projet de Jam ! C'est juste frustrant de ressentir que vous vous ĂȘtes enfermĂ© dans des "codes obligatoires de RPG" (mettre des combats, une forĂȘt labyrinthe...). Je pense que vous gagneriez en qualitĂ© si vous vous faisiez confiance et que vous osiez plus partir sur des concepts originaux comme vous avez su le faire avec la deuxiĂšme partie de votre jeu.

Dans tous les cas, je vous souhaite une bonne continuation et j'ai hĂąte de voir vos prochains projets !

Un jeu plus profond qu'il n'y parait !
Quand on doit se rendre pour la premiÚre fois à la grotte pour sauver notre soeur, je me suis fait la réflexion "Bon c'est trÚs classique pour l'instant... Ce serait chouette que ce soit ça l'illusion, l'idée de volontairement créer un début de jeu cliché qui change du tout au tout finalement !"

Et bien je n'ai pas été déçu haha !
Alors oui on sent que vous dĂ©butez sur le logiciel et le jeu n'est pas exempt de petits problĂšmes ci et lĂ , mais vous avez dĂ©jĂ  des bonnes idĂ©es que vous arrivez Ă  mettre en forme et ça c'est dĂ©jĂ  super ! Ensuite, plus vous ferez de jeux, plus vous arriverez Ă  repousser vos limites pour crĂ©er des mises en scĂšnes, des maps, des histoires toujours plus surprenantes ! Ça n'est qu'une question de temps !


En tout cas bravo pour ce projet et continuez comme ça, c'était trÚs chouette à découvrir !
C'est vraiment chouette de voir autant de gens motivés et passionnés derriÚre cette Jam !

Ton jeu montre ton envie et ta motivation à vouloir bien faire mais le problÚme c'est que tu pars un peu dans tous les sens et du coup le résultat est un peu bancal (en matiÚre de mapping, de scénario, de narration, de gameplay, de rythme...)

La Jam t'a sûrement permis de te lancer et de relever le défi de créer un jeu en 48H et pour le coup c'est totalement réussi, donc bravo à toi pour avoir réussi ce challenge !
Cependant, pour tes prochains jeux, essaye de viser moins haut, "une chose aprĂšs l'autre" comme on dit ! 

PlutĂŽt que rĂ©aliser plein de maps et pleins de villes/villages qu'on ne fait que traverser sans s'y attarder, il aurait mieux fallu en faire moins mais en travaillant plus dessus ! Idem, je pense que tu trouves le systĂšme A-RPG super, mais pour le coup dans ton projet il est sous-exploitĂ© et ne sert pas vraiment le propos du jeu (la difficultĂ© est mal dosĂ©e par exemple). Egalement, prends le temps d'Ă©crire un scĂ©nario, de prĂ©voir d'avance ce qu'il va arriver Ă  ton hĂ©ros (pour le coup, on sentait que tu crĂ©ais des pĂ©ripĂ©ties comme ça pouvait te venir sans que ça ait vraiment de sens ou de logique). 


Comme je l'ai dit, je pense que tu makes depuis pas si longtemps, donc les erreurs que tu as pu faire sont normales et ton projet est trÚs bien comme il est, mais je sens que tu as l'envie de bien faire donc je tenais à te donner quelques conseils pour t'aider à progresser en création de JV !

PS : créer une soluce était une trÚs bonne initiative, bravo pour cette idée !

Un petit jeu sans grande prétention mais qui fonctionne bien !

Les diffĂ©rentes idĂ©es/Ă©nigmes mises en places sont plutĂŽt simple et on arrive sans difficultĂ© jusque la fin, mais elles sont trĂšs plaisantes Ă  rĂ©soudre ! De mĂȘme le thĂšme est bien respectĂ© et on ressent une certaine ambiance s'Ă©manant de ton jeu.
La narration et la mise en scĂšne mĂ©riteraient d'ĂȘtre plus poussĂ©es mais c'est seulement parce qu'on aimerait que le vieillard se joue encore plus du joueur !

Bien joué en tout cas, j'ai passé un bon moment !

Plus qu'un jeu de Jam, on dirait que tu as profité de l'événement pour débuter un nouveau projet (D'ailleurs, j'ai eu l'impression que le jeu s'éloignait du thÚme pas moment).

Si c'est le cas, ce dĂ©but est vraiment pas mal ! On est quelques fois un peu trop perdu (j'ai personnellement tournĂ© en rond plus d'une fois avant de comprendre oĂč je devais me rendre/utiliser tel objet), mais les Ă©nigmes proposĂ©es sont vraiment sympa, bien maĂźtrisĂ©es donc ça annonce du bon !


En tout cas tu sais utiliser RPG maker et tu oses tenter des choses avec comme en atteste le boss de cette dĂ©mo. (Par ailleurs, j'ai mis du temps Ă  comprendre que si je me prenais des game over parfois, c'est parce que je me prenais plus explosions en mĂȘme temps. Ça me paraĂźt logique maintenant, mais comme la perte de PV intervient direct aprĂšs le dĂ©but de l'anim' des explosions, de mon point de vue, je voyais juste un Game over s'afficher sans que je sache pourquoi).
L'ambiance du jeu est aussi plutĂŽt bien rĂ©ussie (par contre la musique du Temple de pierre de Majora's Mask de "Voyage au centre de la toile" qui boucle, ça finit par faire mal au crĂąne).


Bref, beaucoup de travail en 48H pour ce jeu, bien joué, c'est bluffant !
NB : Quand mĂȘme un peu chelou cette utilisation de personnages/ennemis de Mario un peu partout...

Un trĂšs joli travail sur l'ambiance et la mise en scĂšne !
Le jeu en lui-mĂȘme ne rĂ©volutionne pas le genre des RPGs mais au moins il est bien fait ! C'est trĂšs agrĂ©able de revivre les diffĂ©rents flashbacks de notre hĂ©ros, on avance sans problĂšme et si ce n'est une surabondance de combats pas trĂšs passionnants (il suffit de tapoter sur attaque), on apprĂ©ciĂ© l'aventure ! (J'avoue tout de mĂȘme avoir utilisĂ© l'Ă©diteur pour passer des combats sur la fin)

On sent que tu savais oĂč tu voulais aller avec ce jeu (surtout visuellement) et du coup il est trĂšs agrĂ©able Ă  dĂ©couvrir ! 
Bien joué !