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Yuko

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A member registered Aug 28, 2017 · View creator page →

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Le principe de se préparer dans un Hub puis affronter une épreuve, puis se repréparer dans ce Hub etc, c'est un principe qui me plait toujours ! Pour le coup, on se repère très vite dans la garnison, on est pas perdu, et on identifie très vite quels seront les prochains "achats visés" pour améliorer notre équipe. A la limite, le seul défaut que j'ai pu relever, c'est que ce Hub est très classique, et si ce n'est le "stand" pour perdre des DP, tout le reste manque un peu de personnalisation (on a l'impression d'être dans n'importe quel RPG).
En soit ça n'est pas un défaut, j'aime beaucoup le classicisme, mais je sais pas, aux vues de ton projet, je m'attendais à ce qu'il y ait un peu plus  d'originalité dans tout ça ! Pour le reste, j'imagine que la prochaine version fera un peu plus évoluer la vie dans cet espace et ce sera agréable si l'environnement semble moins "figé".

Au niveau de l'équipe de 4, c'est plutôt malin aussi. J'ai toujours peur des jeux qui nous filent direct 4 persos parce que la plupart du temps on se retrouve avec des individus qu'on ne connait pas et on ne comprend pas qui est sensé  faire quoi en combat (surtout si on commencé avec 47 sorts magiques). Là on les comprend assez rapidement et en plus chaque perso est assez original dans ses mécaniques : si on a le classique chevalier qui combat à l'épée et la healeuse qui peut aussi faire des dégâts de lumière, l'alchimiste/mâitre explosif qui doit avoir des réserves de poudre pour faire ses attaques, c'est vraiment chouette !

Et forcément, on ne peut pas omettre la mécanique des Dark Powers de l'héroïne. J'admets être totalement passé à côté au début du jeu parce que quand on me dit que c'est dangereux, forcément je me retiens de l'utiliser. Finalement, j'ai été un peu contraint de l'utiliser face au 4ème ennemi (je crois) qui n'était sensible qu'à la magie.
Alors le concept est chouette et bien amené, mais j'ai quand même été déçu d'avoir l'impression d'être OBLIGE de les utiliser face à l'ennemi cité précédemment (même si ma healeuse faisait de son mieux, il se soignait à chaque tour et donc récupérait plus de PV qu'il n'en perdait). Mais bon, j'ai quand même fini le jeu avec une "good end" parce que j'avais peu de DP (j'imagine qu'il y a une autre fin si on en a trop utilisé) donc ça va, mais sur le coup j'étais déçu de perdre mon joli "0 DP" dont j'étais si fier !

Bref, de manière plus générale, le concept est sympa, et pour un jeu de Jam ça passe très bien ! Si tu as besoin de conseil pour une version améliorée, je te conseillerais de travailler la narration (et notamment la narration environnementale, ça se prêterait bien à ton jeu), mais aussi à bien réfléchir aux problèmes de répétitivité : actuellement le jeu est assez court donc ça va, mais on se retrouve vite à utiliser la même stratégie à chaque combat.
En parlant des combats, attention à l'évolution de la difficulté également, parce que le dernier boss avait la possibilité d'attribuer confusion à deux membres par tour (dans le pire des cas) et dans ma partie, il a réussi à mettre confusions à trois d'entre eux en deux tours (ce qui est de la malchance oui, mais c'est surtout très frustrant).

Enfin voilà ce que je pouvais dire, en espérant que ça t'aide !

Haha, désolé si j'ai raté le message, c'est l'un des derniers projets que j'ai testé pour la Jam, et j'avoue que quand t'en as déjà fait 80 avant, t'as des fois du mal à te concentrer haha !

J'ai trouvé l'histoire assez classique et malheureusement on voit facilement venir le retournement de situation final... Après, en soit ça n'est pas forcément un défaut, le classicisme a ses qualités, mais en l'occurence le jeu ne nous propose pas grand chose de plus car la seule chose d'autre qui nous est présenté, ce sont des combats de base qui sont longs et répétitifs...

Il aurait fallu trouver une manière de mieux présenter ton histoire, la rendre plus intriguante et surtout faire en sorte que le joueur soit plus actif.

Cela dit, du niveau des bons côtés, tu as travaillé la mise en scène, le mapping, et c'est déjà bien ! Tu t'amélioreras naturellement en gameplay et en narration par la suite, surtout si tu essayes de te renouveler ! Donc continue de maker et de participer à ce genre d'évenements, c'est très formateur !

C'est un petit jeu avec de bonnes petites idées !
C'est pas pris de tête et ça sert bien le propos : en effet en créant une atmosphère assez joyeuse, ça suffit à répandre la bonne humeur.

Même s'il est simple et que graphiquement, l'hétérogénéité des ressources est parfois pas très agréable à l'oeil, bah on ressort de ton projet en se disant que c'était sympa !

Nice aesthetic (reminds me a bit Off), but the random fights are really annoying.

We enter in the game without really knowing what to do and what for, and after 30 sec, we already must face long combat with zombies... It's discouraging. Sadly.

Maybe it's because I didn't do the first Skull Dude?
Anyway good luck for the future!

Le principe des temples est bien (même si j'avoue que ça aurait mieux collé au thème de la Jam 1), mais il manque un quelque chose pour intéresser/motiver le joueur.

Le larguer comme ça direct dans le premier temple, c'est un peu brut... D'autant plus que malgré les énigmes de glissades qui ont déjà fait leur preuve, le fait de ne pas savoir vers quelle partie de temple on doit se diriger, c'est peu motivant pour le joueur.

Je pense que vous vous êtes fait prendre pas le temps et que vous n'avez pas pu  peaufiner vos idées jusqu'au bout ou retravailler ce que vous aviez déjà fait.
Après, l'important c'est l'expérience que vous avez tiré de cette Jam et c'est toujours formateur de participer à ce genre d'événements, donc continuez comme ça !

On sent en effet que vous n'avez pas trop su vous coordonner, ce qui donne l'impression d'un jeu qui ne sait pas trop où il va. On commence avec un loooong texte sans mise en scène qui a du mal à nous immerger, puis après plus rien pour à la place nous proposer des combats de base sans spécificités ce qui peine à amuser le joueur malheureusement.

C'est normal de mettre du temps à démarrer si vous ne vous connaissiez pas, mais en l’occurrence on sent que vous avez démarré le projet alors que vous n'étiez pas prêt et que vous n'aviez pas encore mis en forme votre idée.

La prochaine fois, vous devriez discuter en amont (avant même l'annonce du thème) de quel genre de jeu vous aimez faire, si vous préférez vous centrer sur l'histoire, sur le gameplay ou autre... Parce que là on sent qu'il y avait la volonté de travailler l'histoire, mais en même temps vous avez quand même mis des combats alors que quitte à vouloir centrer l'histoire, il aurait mieux valu proposer autre chose.

L'important c'est que vous ayez tenté (là où beaucoup n'auraient pas osé), cette expérience vous aidera pour les prochaine fois, notamment parce que ça vous a sûrement permis de relever ce qui n'allait pas, mais aussi ce qui allait.

Bon courage pour la suite en tout cas !

En lançant le jeu, en découvrant le concept, les graphismes et tout ça, je me suis dit "C'est pas possible d'avoir fait tout ça en seulement trois jours ! Et en effet, tu n'as pas eu le temps de faire tout ça, mais c'est déjà sacrément bien haha !

Ton jeu est plutôt une promesse pour un projet de plus grande envergure, et personnellement j'ai vraiment envie de mettre la main dessus. Si la démo proposée est courte, on peut déjà constater l'univers que tu as créé, le principe du jeu, son ambiance, son identité, et même si c'est une expérience courte, on accroche directement !

Vivement la prochaine version donc, et bon courage d'ici là !

Et bah encore une fois, un super concept de jeu développé dans cette Jam !
Je pensais que le système s’essoufflerait au bout de quelques niveaux, mais j'ai été rassuré en voyant qu'à chaque fois tu as su rajouter un nouveau concept, une nouvelle difficulté ou quelque chose qui renouvelait l'expérience de jeu.

Comme pour The mirror, j'aime beaucoup cette capacité que tu as d'étirer un système de jeu pour essayer de le rendre de plus en plus complexe.
Du bon travail, bravo !

C'est plutôt sympathique !
Forcément ce n'est pas le jeu de l'année, mais je ne pense pas que tu avais l'ambition que ça le soit.

J'ai souvent peur des jeux humoritisques faits avec RM car ils me mettent plus souvent dans une sensation de malaise qu'autre chose. Pour le coup, j'ai trouvé que dans ton jeu, ça passait bien ! Et pourtant à l'annonce du concept du jeu, j'avais un peu peur que le jeu en fasse trop, mais finalement tu as su bien doser ce qu'il fallait pour que l'humour affecte le joueur sans en abuser.

Bref, même si c'est un jeu "basique" d'un point de vue réalisation, l'histoire que tu développes fait qu'on garde en mémoire l'expérience de jeu, et qu'on se souvient avoir passé un bon moment. Alors le pari est gagné, non ?

Toujours des histoires passionnantes très bien racontées. Tu progresses à chaque Jam et là où tes précédents jeux avaient des problèmes de rythme, j'ai trouvé cette fois que tout était bien construit, bien amené, et malgré le fait que l'on fasse des bonds perpétuels dans le temps on est jamais perdu dans l'histoire.

Les thèmes abordés m'ont particulièrement touché (même si je n'ai jamais vécu quelque chose d'aussi extrême, et heureusement d'ailleurs). Pour moi, l'une des réussites du making, et de la création en général, c'est de réussir à faire ressentir des émotions à ceux qui prennent ta création en main, alors je voulais te partager que j'ai ressenti beaucoup de choses tout le long de ton jeu, de la mélancolie, de la nostalgie, de l'insouciance, de la tristesse, de la fatalité... Bref, tu as bien réussi ton coup !

Bravo pour avoir réussi à créer quelque chose d'aussi propre, d'aussi marquant en seulement 72H, c'est admirable !

Hahaha, c'était trop bien !

Je ne savais pas que c'était toi derrière ce projet, mais maintenant que je le découvre ça ne m'étonne pas. L'écriture des dialogues est super bien maîtrisée, l'interprétation du thème est originale et là où j'ai lancé le jeu en étant un peu blasé parce que j'avais peur que ce soit long (c'est le 70ème jeu que je teste en 3 jours, comprends-moi), finalement on rentre très naturellement dans l'histoire.

Le rendu est tellement propre, surtout pour un jeu de Jam. L'enquête est intéressante et le jeu demande vraiment au joueur d'être attentif et de réfléchir s'il veut débloquer tous les dossiers.

Bref, un vrai plaisir d'avoir découvert ce projet. Tu as vraiment su lui attribuer un univers, une âme, une identité. C'est une franche réussite, bravo !

It's really nice you managed to imagine this story, this universe, these characters and especially this system of combat/healing with only 72H .

Really fun to discover and to play. Good game !

C'était une super histoire que j'ai suivi avec beaucoup de plaisir !

A la limite, y a juste les phases de "combat" que j'ai trouvées un peu longues, mais sinon j'ai trouvé ça très plaisant de discuter avec les différents personnages de ce petit village et de voir cette ambiance chatoyante basculer peu à peu dans un univers plus dur.

Un jeu très sympathique en tout cas, bravo !

Le système de jeu est certes simple, l'esthétique que tu as attribué lui donne une identité bien marquée et ça le rend intriguant. Donc on a envie de le découvrir !

Après, j'avoue qu'après quelques niveaux, j'ai vite eu une sensation de répétitivité. Les nouveaux éléments de gameplay se débloquent plutôt lentement et même si l'ambiance est chouette, pousser des carrés ça n'est pas l'expérience de jeu la plus passionnante non plus haha !

Dans tous les cas, c'est une bonne interprétation du thème et ton jeu se démarque de la majorité des jeux de la jam, donc bien joué !

That's a nice idea!
It's a bit basic, but I think that's a nice result if this is one of your first games!

I think after doing a such beautiful combat's interface, you ran out of time to make interessant phases of map's exploration.

Anyway, it was nice to make some combats in your game!
It proved me that just making a better combat's interface that the basic one already improved a lot the fun of those combats haha!

Dommage pour les bugs intempestifs parce que l'esthétique du jeu, le gameplay particulier et l'ambiance forment un vrai bon mélange.

J'avais vraiment envie d'aller au bout du truc, mais c'est trop frustrant pour moi de devoir recommencer plusieurs fois de suite le jeu sans raison.

Malgré tout, vous avez fait du bon boulot, y a un vrai charme qui se dégage du jeu et lorsqu'on y joue, on est juste déçu de ne pas pouvoir y jouer dans de meilleures conditions.

Très sympa comme petite histoire !

On suit avec plaisir l'évolution de notre personnage et tu as vraiment su faire en sorte que la progression du jeu ne soit pas pénible (Merci de ne pas être tombé dans le travers de vouloir rajouter des combats inutiles et de simplement les avoir suggéré sur la map).
C'est pas l'histoire de l'année, mais c'est agréable à suivre et le propos des monstres qui sont injustement chassés me parle pas mal étant donné que c'est l'un des thèmes principaux de mon projet haha.

Bref, j'ai passé un bon moment sur ton jeu, donc merci à toi !

C'était une expérience très sympa.
On se laisse totalement embarquer dans l'histoire, et cette écriture qui met l'accent sur des éléments très précis liés des souvenirs passés, c'est quelque chose que j'aime beaucoup en général ! Donc là, l'autoroute, les petits villages... ça m'a parlé !

Très chouette qu'au milieu de beaucoup de jeux classiques on puisse tomber sur ce genre d'expériences différentes. Ça élargit l'éventail de type de jeux produits dans cette Jam, et ça c'est super !

A game with a nice aesthetic !

The gameplay is a bit simple, but discovering the different areas of your world was fun enough for myself !

(1 edit)

J'avoue que si je n'étais pas venu voir les commentaires, j'aurais pu passer à côté de l'intérêt du jeu !

Le principe du jeu est vraiment sympa et tu as su créer une ambiance parfaite pour rentrer dedans (la représentation de la corruption. En plus, certaines fins sont vraiment très marquantes.

Donc vraiment bien joué, c'était très agréable à découvrir !

Le jeu manque un peu de structure pour moi.
Si l'ensemble est plutôt bien fait (mapping, events, énigmes, dialogues...), on est rapidement perdu sur ce qu'on peut faire et sur ce qu'on doit faire...

Après dans une Jam on a pas forcément le temps de peaufiner et surtout, on n'a pas le temps de faire bêta-tester, donc dur de savoir si un joueur réussira à comprendre ce que vous vouliez lui faire comprendre ! Mais majoritairement c'était plutôt sympa, donc je pense qu'il manque juste un petit peu de clarté dans ce que le joueur doit faire, et ça pourrait donner un jeu très sympa !

L'idée est intéressante, mais en l'état je trouve que jouer au jeu est un peu pénible, redondant et surtout très frustrant.

C'est surtout dû au fait d'avoir à chaque fois le message si long de mort, qui fait que lorsque l'on se fait avoir, on est blasé et en plus après on devra revoir toute l'intro du jeu. Si à la place lorsque l'on meurt on était téléporté dans la chambre et qu'on pouvait recommencer une run directement, ce serait déjà bien plus agréable d'y jouer !

Après, c'est frustrant de tenter quelque chose sur plusieurs runs (par exemple, sortir par la porte principale, ou se rendre à la cave) et qu'après avoir envie réussi à éviter les pièges et atteindre le but qu'on s'était fixé, on se rend compte qu'on meurt quand même... Ça n'est pas très motivant et on comprend rapidement que malgré tous les choix qui s'offrent à nous, il ne doit y en avoir qu'un seul de bon et qu'on a aucun moyen de le trouver si ce n'est tout essayer.

Enfin voilà, ça tient à peu de choses, mais je pense qu'il faudrait repenser certains aspects du jeu pour qu'ils soit moins frustrant et que le joueur se sente plus récompensé lorsqu'il réussit à éviter une zone par exemple.

Malgré tout, j'ai trouvé ça sympa d'essayer les différents chemins de ton jeu, donc c'est bien qu'il a un charme certain ! Avec quelques modifs ça devrait être super !

Vraiment une bonne ambiance et vraiment sympa d'être parti sur un univers spatial, ça change et ça démarque ton jeu des autres dès le début.

La progression est simple, mais c'est très chouette de se balader dans ce vaisseau.
Même si la réalisation est assez simple et que des phases plus complexes auraient pu relever un peu tout, bah j'ai déjà passé un très bon moment en l'état !

Beau travail !

Une belle mise en scène, une bonne ambiance. On rentre dans l'histoire malgré le fait que le jeu soit assez court !

D'ailleurs, la scène de la séparation est quand même un peu poignante alors que finalement on ne connait pas encore beaucoup les personnages, donc je trouve ça assez chouette que t'aies réussi à faire ça !
Même si le jeu ne consiste qu'à suivre quelques dialogues, c'était plutôt à suivre et tant pis s'il n'y aura pas de suite, c'était déjà sympa comme ça !

Une bonne idée de s'être essayé au jeu d'enquête pour cette Jam, d'autant plus que certains rebondissements sont plutôt chouettes, mais j'ai quand même trouvé l'enquête globalement approximative.

Finalement on demande simplement au joueur de parler à tout le monde et aller là où on lui demande d'aller. Le seul moment où on lui demande vraiment de réfléchir seul pour comprendre ce qu'il se passe, c'est à la toute fin.
Ça aurait été plus sympa que le joueur doive résoudre des trucs seuls pendant l'enquête (SPOILER par exemple la salle secrète, on aurait pu demande au joueur de la trouver seul SPOILER)

Bref, je pense que vous avez créé le jeu sur le moment, sans trop avoir prévu à l'avance, donc forcément en 72H c'est difficile d'imaginer une affaire avec une bonne gestion des phases d'enquête, d'interrogatoire et même de rebondissement, mais je vous dis ça comme conseil pour une éventuelle prochaine fois : pensez à ne pas laisser le joueur passif trop longtemps !

C'était vraiment super !

Le concept de changer la vision que l'on a d'une salle pour résoudre les énigmes est sympa et c'est bien réalisé (je trouve le moment où on découvre le château vu de l'extérieur soit en grand soit en petit, super bien réussi, surtout visuellement, ça fonctionne de ouf !)

Ça donne envie de voir plus d'énigmes basées sur ce système et de le creuser encore plus !
En tout cas, très bonne réalisation de Jam, entre les dessins, l'eventing etc, ça a dû te demander pas mal de travail quand même, bien joué !

(1 edit)

Le jeu pourrait être meilleur en améliorant l'ambiance, la mise en scène, la narration, voire même simplement le système du jeu, mais l'idée est déjà très bonne !

C'est franchement du beau boulot et une bonne interprétation du thème. C'est cool de voir des jeux originaux dans ce genre !

Je ne sais pas si c'est normal, mais après avoir passé l'énigme des rochers, mon jeu s'est bloqué... Comme c'est pas le premier jeu de la Jam qui finit ainsi, je me dis que vous n'avez peut-être pas eu le temps de terminer.

En tout cas, mon expérience de jeu fut courte mais très sympa. Y a une jolie esthétique, c'est calme, reposant et en même temps vous traitez de sujets sombres. Un mélange bien maîtrisé !
J'ai peut-être eu un peu plus de mal avec les dialogues du maraudeur qui semblait vouloir trop être mystérieux-poétique pour moi (mais je pense que ça dépend de la sensibilité/des goûts de chacun).

Jusqu'à ce que mon jeu se bloque, je trouvais que le principe d'imaginer de petites épreuves avec deux résolutions était plutôt sympa et comme je pense quand même que ma fin abrupte n'était pas normale, je suis un peu déçu de pas avoir pu continuer !

Bref, une belle réalisation, j'y retournerai si j'ai le temps (mais il me reste encore beaucoup de jeux de cette Jam à tester haha)

De manière générale, c'est déjà vraiment pas mal !

J'ai été assez dérouté au début, parce que le jeu ressemble plus à un début de RPG qu'à un jeu de Jam, et quand j'ai vu le jeu s'arrêter brutalement, j'ai compris que tu avais en effet profité de la Jam pour commencer un projet de plus grande ampleur.

Parmi les petites trucs que j'aurais à dire, ce serait de revoir la narration : on nous apporte énormément d'infos dès le début du jeu, et sans même pouvoir respirer, on apprend que notre amoureuse est morte mais en fait non mais que maintenant c'est une hybride et que... Pfiou, une chose après l'autre !

Après l'ambiance et l'univers me semblent plutôt chouette, y a plus qu'à détailler tout ça, mais c'est vrai qu'en l'état, j'aurais du mal à juger ton jeu comme les autres jeux de Jam haha.

En tout cas bon courage pour la suite !

Ma partie s'est bloquée après avoir activé une horloge (je crois) dans la forêt enneigée...

Mais bon, pour donner un avis général sur ton projet, je pense que tu as suivi une progression classique de ton RPG pour ton jeu : explorer une map avec des combats aléatoires, puis affronter un boss... Ça rend ton jeu assez classique et on a dû mal à lui attribuer une identité.

Je pense que tu débutes donc c'est normal que tu restes sur des projets assez classique pour le moment, mais pour les prochaines fois essaye de diversifier ton approche, de proposer des choses nouvelles et de ne pas rester sur du trop classique !

Continue de t'exercer, de maker pour le plaisir, et tu progresseras tout simplement, tu verras !

Une très bonne petite histoire avec une ambiance visuelle. Vraiment sympa !
C'est assez court et pas très consistant, c'est sûr, mais personnellement ça m'a suffit à passer un bon moment. Bien joué !

On sent que tu débutes et quelques erreurs du jeu sont inhérentes à ça (narration molle/floue, combats trop classiques etc), mais malgré cela, j'ai trouvé que ton jeu avait pas mal de bonnes idées !

Déjà, tu n'es pas tombé dans le piège de ne faire QUE du RPG classique (c'est à dire ne proposer au joueur que de combattre des ennemis et obtenir de l'équipement pour affronter d'autres ennemis). Y a quelques salles avec des énigmes ou des épreuves différentes et même si ça pourrait être amélioré, c'est déjà super d'avoir voulu se diversifier !

Alors certes, le jeu n'est pas le meilleur de la jam, mais il y a une vraie volonté de bien faire et c'était très agréable à constater. Continue comme ça et tu progresseras assurément !

On sent que tu débutes et que tu as voulu bien faire, mais malheureusement tu es tombé dans plusieurs travers de débutants.
Déjà tu as suivi une structure trop classique : le village avec les magasins, les combats aléatoires, tu as collé à ton jeu un style très RPG classique alors qu'il aurait été plus intéressant de chercher un style de jeu plus original.

En l'état actuel, rien ne motive le joueur à continuer de jouer : on ne sait rien des personnages, ils ne parlent pas, on ne sait même pas quel genre de groupe ils forment, et on doit chercher à les sauver d'une maladie obtenue de façon plus que discutable.
Pourquoi le joueur se sentirait impliqué ? Il n'a aucun intérêt à sauver ces 4 personnages qu'il ne connait pas, et le jeu ne le motive pas non plus car on nous propose seulement de faire des combats classiques.

Après, les erreurs que tu as pu faire sont normales si tu débutes, donc pas de soucis, je les relève seulement pour que tu saches comment t'améliorer ! Rien qu'avoir participé à la Jam est un super entraînement, donc continue comme ça et tu progresseras vite !

Y a de très bonnes idées, et les différents mini-jeux sont sympas, mais malheureusement j'ai à chaque fois senti qu'ils n'allaient pas au bout de leur concept.
Je trouve souvent un petit truc gâchait la fête : le passé est simple mais long (trop long), le futur est trop imprécis (impossible de viser le perso que je pense être la cible) etc...

Après, en 72H, c'est difficile de tester et optimiser chaque concept et déjà ils fonctionnent tous (je crois) donc c'est l'essentiel ! Le concept était chouette en tout cas, et ça donnerait envie d'avoir une version améliorée du jeu (surtout des missions de contamination qui sont très sympas dans l'idée) !

Wow ! Je ne m'attendais pas à rentrer autant dans l'univers de ton jeu, ni même aussi vite !

Dès les premières minutes j'avais envie de parler à tous les personnages pour connaître leur histoire et ton jeu permet vraiment au joueur de découvrir le passé et les relations de nos voisins de chambre !

L'histoire est certes courte, mais elle est bien écrite : on a envie de progresser, de voir la suite et on est à la fois tenter de rester sain d'esprit avec les pilules, mais en même temps, intrigués par ce qu'il se passera si on ne les prend pas.

Bref, un très bon boulot, bravo !

Il manque à ton jeu le petit truc qui ferait qu'il soit unique !
Actuellement la seule chose qui est demandée au joueur (outre lire les dialogues) c'est de traverser des maps vides et tortueuses sans vraiment savoir où il doit aller... Erf, il manque un truc pour réussir à l'accrocher. (Le jeu précise même que tu as eu la flemme de mettre des PNJ, ça n'est pas très accueillant pour le joueur de souligner ça)

Après c'est tout à fait possible de centrer le jeu sur la narration, mais dans ce cas il faut vraiment la rendre unique : une bonne mise en scène, bien travailler les dialogues, l'enchaînement des scènes, des rebondissements etc. 
Sur ce point également je pense que tu manques d'expérience, ce qui fait que ton écriture est parfois imprécise et que l'histoire peut tourner au grotesque. Difficile de s'immerger dans l'histoire si le personnage que l'on joue est un salaud qui n'écoute même pas ce que l'assistante a à dire et qu'il finit par la battre à mort : on ne comprend pas la douleur qui l'amène à une telle folie, sûrement parce qu'on ne connait pas sa relation avec son ami et la peine qu'il peut ressentir. Surtout que la seule fois où on voit son ami vivant, c'est dans le flashback de l'assistante où il nous est présenté comme exagérément tyrannique.

Bref, l'idée de ton jeu était bonne mais je pense que tu es encore un peu perdu sur comment représenter tes idées de la bonne façon. Ça viendra avec le temps, ne t'inquiète pas ! C'est déjà génial que tu aies participé à la Jam car c'est en faisant qu'on apprend et beaucoup n'auraient pas eu le courage de se lancer comme ça !
Retire en l'expérience que tu as acquises et les choses que tu devras mieux travailler et/ou corriger les prochaines fois.

Bonne continuation dans tous les cas !