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Hey!
I'm thinking about it but I don't know when it will be out... (If it will be)

On manque d'assistance dans ton jeu, malgré les indications de "La pièce que je cherche se trouve par là", on se retrouve souvent à ne pas savoir ce que l'on doit faire.
De même, on ne sait pas ce qu'on peut et ce qu'on ne peut pas faire.

Par exemple, au début du jeu, on doit se préparer, mais comment ? Je suis rentré dans le bain, c'est suffisant ? Ah non. Je vais peut-être chercher à m'habiller dans les commodes ? Non c'est pas ça... Aaaah, c'était le lavabo, ok ! Ah mais faut encore que je fasse autre chose pour me préparer... C'est reparti pour chercher.

Le problème, c'est qu'on ne peut interagir qu'avec ce qui nous permet d'avancer dans l'histoire, tout le reste, c'est que de la déco. Donc lorsqu'on commence par interagir avec ce qui ne fonctionne pas, on en déduit qu'on ne peut interagir avec rien alors que ça n'est pas le cas.

En espérant que ça puisse t'aider à améliorer ton jeu !

J'ai beaucoup aimé l'ambiance du jeu, y a vraiment quelque chose qui s'en dégage avec la musique, les environnements...

Mais il manque quand même un petit truc, les déplacements sont lents et finalement on ne fait "que" traverser des maps pour chercher des composants, j'ai été un peu frustré de voir qu'il n'y avait pas plus ! Fais aussi attention aux fautes, ça sort un peu du projet de voir plusieurs fautes dans certaines boites de texte.

Mais beau boulot quand même, tu dis dans l'ending que tu as pris du plaisir en créant ce jeu, et c'est l'essentiel ! (J'ai aucun doute sur le fait que plusieurs personnes prendront du plaisir en y jouant aussi !)

Une aventure très sympa et on sent que t'as vraiment bossé pour rendre un truc bien !
Les différentes étapes de l'aventure sont chouettes, les événements rencontrées aussi, et t'as même pris le temps de faire des graphismes custom pour l'occasion !

Quelques remarques cependant : 

• on peut se déplacer pendant les dialogues/scènes, ce qui permet de gruger certaines étapes.
• je pensais que se faire toucher par le monstre de fin nous tuerait direct, mais en fait, il ne fait pas si mal et c'est assez simple de la passer (est-ce que c'est pareil pour les hommes des cavernes avant ? Je pensais que le jeu était plus punitif !)
• j'aurais enlevé l'accès au menu parce qu'y accéder casse un peu l'immersion et le côté custom du jeu !

Voilà pour les quelques trucs que j'ai pu relever, mais sinon chapeau pour le travail fourni en 72H, c'est très bien joué !

Dans l'ensemble le jeu est très sympa, le diviser en plusieurs niveaux qui ont chacun une mécanique d'énigme, puis terminer avec un niveau qui les mélange, c'est vraiment chouette, mais j'ai quand même trouvé que le jeu manquait de peaufinage par endroits !

  • Un travail sur l'ambiance aurait été chouette, là c'est un peu morne et basique.
  • L'humour c'est subjectif, mais là j'ai trouvé ça pas très subtil, c'est une surenchère permanente de dialogues loufoques et je n'ai pas accroché. Je pense que j'ai vu trop de jeux qui tombaient dans ce genre de travers pour que ça me fasse encore rire (Mais ça c'est complètement personnel !)
  • Les fautes d'orthographe et de grammaire, ça fait tâche.
  • Y a quelques trucs "mal foutus", comme le fait que le timer ne s'arrête pas quand on discute, donc on ne lit pas parce que le temps est compté. Aussi à chaque fois que j'ai lancé un niveau, il m'indiquait que j'avais "raté X fois le niveau" alors que je n'ai jamais eu d'échec en jouant.

Après, c'est un jeu de Jam, le temps était compté, et tu as déjà réussi à sortir un très bon boulot ! C'est juste des petites indications pour de prochains projets : attention au soucis du détail et à peaufiner son jeu une fois terminé !

Y a un vrai travail sur l'ensemble du projet : l'intro est courte et bien mise en scène, l'ambiance sonore est réussie, le système de bulles avec des icones est original, et les déplacements/attaques des monstres rendent très bien !

Cependant quelques petits défauts viennent gâcher un peu l'expérience.
Pour commencer, je trouve personnellement le jeu trop sombre... De pas beaucoup hein ! Parce que l'idée c'est quand même de garder une ambiance sombre, mais pour le coup j'en suis à plisser les yeux pour savoir où je peux marcher ou non.
L'autre problème rencontré, c'est qu'il n'est pas indiqué ce qu'il faut faire. On commence en devant fouiller la première map, sauf que rien nous indique que l'on peut fouiller : j'ai commencé à chercher dans des armoires, mais rien ne se passait, j'ai donc pensé qu'on ne pouvait pas intéragir avec celles-ci, jusqu'à ce que je découvre qu'en fait on ne peut intéragir qu'avec celle qui donne un truc.
La map d'après c'est pareil, j'ai bien compris qu'il fallait que je débloque un passage vu que tout est bloqué, qu'il faut sans doute que je trouve une clef, mais je ne sais pas où chercher. Et après une quinzaine de morts à force d'essayer d'aller chercher dans des endroits plus dangereux vu qu'on ne trouve pas, j'ai lâché l'affaire
Le dernier défaut, c'est de tomber sur un game over quand on meurt. Ça peut paraitre normal dit comme ça, mais devoir à chaque fois recharger sa partie ça rajoute des étapes lourdes à chaque mort. Un système où on réapparait au début de la pièce aurait rendu les retry plus intéressants.

Cela dit, une fois ces trois petits défauts  facilement corrigeable, ton jeu sera très chouette à découvrir, parce qu'il possède une ambiance super, un concept maîtrisé, et pour un premier jeu de jam, c'est assez impressionnant !

Bravo !

Ok, je comprends mieux certaines choses !

Mais oui je pense qu'il t'a manqué le fait d'avoir des retours sur ton projet pour corriger les énigmes/aspects du jeu en fonction de ce que comprennent ou non les gens, mais en même temps, sur le temps d'une Jam, ça aurait été dur d'avoir le temps de faire des playtests haha ! Après, comme dit dans mon commentaire, peut-être que certains trouveront les énigmes limpides, et peut-être qu'ils seront immergés dans l'univers directement. Mon avis est loin d'être une généralité !

Pour le code, j'avais compris pour les numéros, mais je n'avais pas compris qu'il fallait reprendre les deux couleurs qu'il fallait deviner avant, tout comme je ne savais pas s'il fallait mettre deux nombres à la suite, ou faire une opération quelconque. Donc après plusieurs essais, j'ai lâché l'affaire...

Content que tu n'aies pas mal pris mon commentaire qui pouvait paraitre très critique, le but était bien de te donner un retour honnête pour te permettre d'avoir une idée de comment j'ai personnellement  appréhendé ton projet !

Assez surprenant de voir un tel jeu sur RM !
Y a pas à dire, l'intro et la mise en scène impressionnent, le système de point'n'click fonctionne, mais j'ai quand même eu un peu de mal à rentrer dedans !

Le côté absurde et décalé de l'histoire arrive peut-être de façon brute et on a du mal à savoir où on met les pieds, et y a peut-être quelques soucis de longueur au niveau de l'intro.

Cela dit, il y a une vraie personnalité qui sort de ce projet et qui, une fois peaufinée et aboutie, donnera un jeu unique !

(1 edit)

Le concept est sympa, mais j'ai quand même un petit doute sur la réalisation de cette dernière.

J'ai déjà plusieurs fois malencontreusement tué un ennemi parce que je me suis approché sans faire exprès (je me demande si c'est pas fait exprès, mais dans ce cas, c'est pas très clair), et je suis frustré qu'il n'y ait pas plus de différences entre la fin "gentil" et la fin "méchant", finalement, seuls les dialogues changent, là où ça aurait été intéressant de voir deux aventures diamétralement opposées.

Après, les environnements à traverser sont chouettes, on rentre très facilement dans l'univers, mais ça manque de la petite idée qui aurait pu rendre le concept plus intéressant !

Une aventure très très sympa qui tient très bien la route !
Votre jeu est "propre", on ne ressent pas de lacunes ou de problèmes de temps. Le jeu est court (logique pour une jam), mais il est très bien réalisé, on ne ressent pas ce côté "pas eu le temps de le peaufiner" que peuvent avoir certains autres jeux

L'histoire qu'on suit est légère mais on accroche, les énigmes sont cohérentes avec le contexte du jeu et l'évolution de leur difficulté est bonne.

Bref, un jeu très sympa à découvrir.
Bravo !

La structure de certaines phrases et les quelques fautes d'orthographes de l'intro m'ont un peu refroidi lors de ma découverte du jeu.
De même, l'histoire d'Emil qui n'a pas vu ses amis d'enfance depuis 10 ans qui n'en a pas eu depuis, et qui va retrouver sa meilleure amie de l'époque, j'ai un peu du mal à accrocher parce que j'ai un peu du mal à croire qu'ils retrouvent directes leur complicité d'antan.

Mais le côté escape room dans une chambre où on peut fouiller la vie de Anne, puis finalement la happy end m'ont quand même un peu touché ! Alors que j'étais cynique au début, je me suis pris au jeu et je me suis dit "Et pourquoi pas finalement".
Le travail sur la mise en scène, notamment pour raconter l'histoire d'Emil, est vraiment bon, idem pour la narration environnementale dans la chambre de Anne (comme déjà évoqué).

Les énigmes sont un peu simple, y a rien de bien compliqué, mais au moins ça évite d'être confronté à une énigme trop dure qui m'aurait bloqué !

Bien joué pour ce projet !

J'ai l'impression de ne pas réussi à atteindre la fin du jeu... et en même temps je me dis que peut-être par manque de temps, tu n'as pas pu en créer une.

En tout cas, de ce que j'ai pu faire, j'ai déjà beaucoup aimé le jeu ! Je ne sais pas si Obra Dinn ou Edith Finch sont des jeux dont tu t'es inspiré, mais j'y ai retrouvé un travail similaire sur la narration environnementale et le jeu de "devoir comprendre soi-même".

Rien que passer de photos en photos est plaisant. C'est court, limité, un peu convenu dans l'histoire, mais ça fonctionne déjà très bien.

Super idée, super réalisation, c'est minimaliste mais plaisant à découvrir, on plonge dans le jeu et on se surprend à rejouer plusieurs fois les scènes pour trouver le détail qui apporte une information nouvelle.


Très bien joué en tout cas, bravo !

Je bloque malheureusement au moment où il faut rentrer un code.
C'est le problème des énigmes, on ne peut pas savoir si elles sont trop simples ou trop compliquées sans les avoir fait tester à plusieurs personnes. Là je ne comprends vraiment pas comment arriver au code, j'ai dû louper un truc.
Je précise aussi, mais pour l'énigme des couleurs : Rouge + Jaune + Bleu, ça fait du blanc, pas du noir (qui est l'absence de couleur), une des énigmes est donc fausse :/

Je vais quand même donner mon avis sur ce ce que j'ai pu voir, pour te donner quelques pistes d'améliorations !

Pour commencer, j'ai déjà un peu de mal avec le propos/la thématique du jeu. L'exclusion et/ou dépression du personnage principal me parait un peu cliché et j'ai un peu du mal avec les descriptions qu'il donne des objets de sa maison, c'est souvent faussement profond (mais peut-être que ça s'améliore par la suite !)

J'ai aussi trouvé dommage que le jeu nous emmène dans une aventure classique où on va devoir résoudre des énigmes. Le contexte de base pouvait être intéressant et finalement il se transforme en une aventure plus banale.
D'autant plus que cette histoire d'éolienne est assez bancale : que font ces énigmes et portes dans une forêt/grotte ? Pourquoi l'éolienne est si éloignée de la maison ? Pourquoi notre personnage n'est pas étonné/surpris qu'un mec en cagoule se téléporte pour lui dire des paroles énigmatiques ?

J'ai eu un peu du mal à accrocher à tout ça.


Cela dit, il y avait quand même une ambiance qui se dégageait de ton jeu, je n'ai pas accroché mais peut-être que d'autres adoreront ?
De même, je le dis souvent, mais l'exercice des Jams est très compliqué, c'est déjà super que tu l'aies relevé et ça n'a pu que te permettre de t'améliorer !

Bravo pour ton jeu !

Je termine ma session de jeu en ayant trouvé deux des trois fins possibles.

J'ai bien aimé le principe, c'est du point'n'click assez classique, mais ça fonctionne. Dès qu'on trouve un objet on essaye de réfléchir à ce à quoi il pourrait servir.
Le soucis c'est que vu les contraintes de temps de la jam, le jeu est pas complètement opti (je l'ai fait buger plusieurs fois en appuyant sur "Shift" alors que j'étais dans un dialogue par exemple) et il manque de contenu.

J'ai été un peu frustré de l'impression que j'allais pouvoir tenter plein de trucs alors que finalement, l'utilisation de chaque objet est assez convenue, et qu'il y en a plein (notamment ceux qu'on choisit au début), qui ne semble pas apporter de résolutions de l'aventure vraiment différente.

Après j'ai conscience qu'entre les graphismes, la réflexion en amont, et la création du jeu, t'as clairement pas chomé pendant ce week-end et ça aurait été compliqué de faire quelque chose de plus fourni !
Je salue également l'effort sur l'ambiance, si tout n'est pas parfait (les dialogues private-jokes m'ont clairement sorti du jeu (comme c'est d'ailleurs textuellement dit à un moment d'ailleurs)), j'ai quand même bien aimé le travail sur les boites de texte, l'affichage saccadé de ces derniers, et de manière générale, la manière dont sont amenées les choses.


Bravo pour ton jeu !

Sorry but there is no English version planned :(

I prefer to imagine my game and its dialogues in a language I really master (French so). I'm not fluent enough in English :/

Le principe de se préparer dans un Hub puis affronter une épreuve, puis se repréparer dans ce Hub etc, c'est un principe qui me plait toujours ! Pour le coup, on se repère très vite dans la garnison, on est pas perdu, et on identifie très vite quels seront les prochains "achats visés" pour améliorer notre équipe. A la limite, le seul défaut que j'ai pu relever, c'est que ce Hub est très classique, et si ce n'est le "stand" pour perdre des DP, tout le reste manque un peu de personnalisation (on a l'impression d'être dans n'importe quel RPG).
En soit ça n'est pas un défaut, j'aime beaucoup le classicisme, mais je sais pas, aux vues de ton projet, je m'attendais à ce qu'il y ait un peu plus  d'originalité dans tout ça ! Pour le reste, j'imagine que la prochaine version fera un peu plus évoluer la vie dans cet espace et ce sera agréable si l'environnement semble moins "figé".

Au niveau de l'équipe de 4, c'est plutôt malin aussi. J'ai toujours peur des jeux qui nous filent direct 4 persos parce que la plupart du temps on se retrouve avec des individus qu'on ne connait pas et on ne comprend pas qui est sensé  faire quoi en combat (surtout si on commencé avec 47 sorts magiques). Là on les comprend assez rapidement et en plus chaque perso est assez original dans ses mécaniques : si on a le classique chevalier qui combat à l'épée et la healeuse qui peut aussi faire des dégâts de lumière, l'alchimiste/mâitre explosif qui doit avoir des réserves de poudre pour faire ses attaques, c'est vraiment chouette !

Et forcément, on ne peut pas omettre la mécanique des Dark Powers de l'héroïne. J'admets être totalement passé à côté au début du jeu parce que quand on me dit que c'est dangereux, forcément je me retiens de l'utiliser. Finalement, j'ai été un peu contraint de l'utiliser face au 4ème ennemi (je crois) qui n'était sensible qu'à la magie.
Alors le concept est chouette et bien amené, mais j'ai quand même été déçu d'avoir l'impression d'être OBLIGE de les utiliser face à l'ennemi cité précédemment (même si ma healeuse faisait de son mieux, il se soignait à chaque tour et donc récupérait plus de PV qu'il n'en perdait). Mais bon, j'ai quand même fini le jeu avec une "good end" parce que j'avais peu de DP (j'imagine qu'il y a une autre fin si on en a trop utilisé) donc ça va, mais sur le coup j'étais déçu de perdre mon joli "0 DP" dont j'étais si fier !

Bref, de manière plus générale, le concept est sympa, et pour un jeu de Jam ça passe très bien ! Si tu as besoin de conseil pour une version améliorée, je te conseillerais de travailler la narration (et notamment la narration environnementale, ça se prêterait bien à ton jeu), mais aussi à bien réfléchir aux problèmes de répétitivité : actuellement le jeu est assez court donc ça va, mais on se retrouve vite à utiliser la même stratégie à chaque combat.
En parlant des combats, attention à l'évolution de la difficulté également, parce que le dernier boss avait la possibilité d'attribuer confusion à deux membres par tour (dans le pire des cas) et dans ma partie, il a réussi à mettre confusions à trois d'entre eux en deux tours (ce qui est de la malchance oui, mais c'est surtout très frustrant).

Enfin voilà ce que je pouvais dire, en espérant que ça t'aide !

Haha, désolé si j'ai raté le message, c'est l'un des derniers projets que j'ai testé pour la Jam, et j'avoue que quand t'en as déjà fait 80 avant, t'as des fois du mal à te concentrer haha !

J'ai trouvé l'histoire assez classique et malheureusement on voit facilement venir le retournement de situation final... Après, en soit ça n'est pas forcément un défaut, le classicisme a ses qualités, mais en l'occurence le jeu ne nous propose pas grand chose de plus car la seule chose d'autre qui nous est présenté, ce sont des combats de base qui sont longs et répétitifs...

Il aurait fallu trouver une manière de mieux présenter ton histoire, la rendre plus intriguante et surtout faire en sorte que le joueur soit plus actif.

Cela dit, du niveau des bons côtés, tu as travaillé la mise en scène, le mapping, et c'est déjà bien ! Tu t'amélioreras naturellement en gameplay et en narration par la suite, surtout si tu essayes de te renouveler ! Donc continue de maker et de participer à ce genre d'évenements, c'est très formateur !

C'est un petit jeu avec de bonnes petites idées !
C'est pas pris de tête et ça sert bien le propos : en effet en créant une atmosphère assez joyeuse, ça suffit à répandre la bonne humeur.

Même s'il est simple et que graphiquement, l'hétérogénéité des ressources est parfois pas très agréable à l'oeil, bah on ressort de ton projet en se disant que c'était sympa !

Nice aesthetic (reminds me a bit Off), but the random fights are really annoying.

We enter in the game without really knowing what to do and what for, and after 30 sec, we already must face long combat with zombies... It's discouraging. Sadly.

Maybe it's because I didn't do the first Skull Dude?
Anyway good luck for the future!

Le principe des temples est bien (même si j'avoue que ça aurait mieux collé au thème de la Jam 1), mais il manque un quelque chose pour intéresser/motiver le joueur.

Le larguer comme ça direct dans le premier temple, c'est un peu brut... D'autant plus que malgré les énigmes de glissades qui ont déjà fait leur preuve, le fait de ne pas savoir vers quelle partie de temple on doit se diriger, c'est peu motivant pour le joueur.

Je pense que vous vous êtes fait prendre pas le temps et que vous n'avez pas pu  peaufiner vos idées jusqu'au bout ou retravailler ce que vous aviez déjà fait.
Après, l'important c'est l'expérience que vous avez tiré de cette Jam et c'est toujours formateur de participer à ce genre d'événements, donc continuez comme ça !

On sent en effet que vous n'avez pas trop su vous coordonner, ce qui donne l'impression d'un jeu qui ne sait pas trop où il va. On commence avec un loooong texte sans mise en scène qui a du mal à nous immerger, puis après plus rien pour à la place nous proposer des combats de base sans spécificités ce qui peine à amuser le joueur malheureusement.

C'est normal de mettre du temps à démarrer si vous ne vous connaissiez pas, mais en l’occurrence on sent que vous avez démarré le projet alors que vous n'étiez pas prêt et que vous n'aviez pas encore mis en forme votre idée.

La prochaine fois, vous devriez discuter en amont (avant même l'annonce du thème) de quel genre de jeu vous aimez faire, si vous préférez vous centrer sur l'histoire, sur le gameplay ou autre... Parce que là on sent qu'il y avait la volonté de travailler l'histoire, mais en même temps vous avez quand même mis des combats alors que quitte à vouloir centrer l'histoire, il aurait mieux valu proposer autre chose.

L'important c'est que vous ayez tenté (là où beaucoup n'auraient pas osé), cette expérience vous aidera pour les prochaine fois, notamment parce que ça vous a sûrement permis de relever ce qui n'allait pas, mais aussi ce qui allait.

Bon courage pour la suite en tout cas !

En lançant le jeu, en découvrant le concept, les graphismes et tout ça, je me suis dit "C'est pas possible d'avoir fait tout ça en seulement trois jours ! Et en effet, tu n'as pas eu le temps de faire tout ça, mais c'est déjà sacrément bien haha !

Ton jeu est plutôt une promesse pour un projet de plus grande envergure, et personnellement j'ai vraiment envie de mettre la main dessus. Si la démo proposée est courte, on peut déjà constater l'univers que tu as créé, le principe du jeu, son ambiance, son identité, et même si c'est une expérience courte, on accroche directement !

Vivement la prochaine version donc, et bon courage d'ici là !

Et bah encore une fois, un super concept de jeu développé dans cette Jam !
Je pensais que le système s’essoufflerait au bout de quelques niveaux, mais j'ai été rassuré en voyant qu'à chaque fois tu as su rajouter un nouveau concept, une nouvelle difficulté ou quelque chose qui renouvelait l'expérience de jeu.

Comme pour The mirror, j'aime beaucoup cette capacité que tu as d'étirer un système de jeu pour essayer de le rendre de plus en plus complexe.
Du bon travail, bravo !

C'est plutôt sympathique !
Forcément ce n'est pas le jeu de l'année, mais je ne pense pas que tu avais l'ambition que ça le soit.

J'ai souvent peur des jeux humoritisques faits avec RM car ils me mettent plus souvent dans une sensation de malaise qu'autre chose. Pour le coup, j'ai trouvé que dans ton jeu, ça passait bien ! Et pourtant à l'annonce du concept du jeu, j'avais un peu peur que le jeu en fasse trop, mais finalement tu as su bien doser ce qu'il fallait pour que l'humour affecte le joueur sans en abuser.

Bref, même si c'est un jeu "basique" d'un point de vue réalisation, l'histoire que tu développes fait qu'on garde en mémoire l'expérience de jeu, et qu'on se souvient avoir passé un bon moment. Alors le pari est gagné, non ?

Toujours des histoires passionnantes très bien racontées. Tu progresses à chaque Jam et là où tes précédents jeux avaient des problèmes de rythme, j'ai trouvé cette fois que tout était bien construit, bien amené, et malgré le fait que l'on fasse des bonds perpétuels dans le temps on est jamais perdu dans l'histoire.

Les thèmes abordés m'ont particulièrement touché (même si je n'ai jamais vécu quelque chose d'aussi extrême, et heureusement d'ailleurs). Pour moi, l'une des réussites du making, et de la création en général, c'est de réussir à faire ressentir des émotions à ceux qui prennent ta création en main, alors je voulais te partager que j'ai ressenti beaucoup de choses tout le long de ton jeu, de la mélancolie, de la nostalgie, de l'insouciance, de la tristesse, de la fatalité... Bref, tu as bien réussi ton coup !

Bravo pour avoir réussi à créer quelque chose d'aussi propre, d'aussi marquant en seulement 72H, c'est admirable !

Hahaha, c'était trop bien !

Je ne savais pas que c'était toi derrière ce projet, mais maintenant que je le découvre ça ne m'étonne pas. L'écriture des dialogues est super bien maîtrisée, l'interprétation du thème est originale et là où j'ai lancé le jeu en étant un peu blasé parce que j'avais peur que ce soit long (c'est le 70ème jeu que je teste en 3 jours, comprends-moi), finalement on rentre très naturellement dans l'histoire.

Le rendu est tellement propre, surtout pour un jeu de Jam. L'enquête est intéressante et le jeu demande vraiment au joueur d'être attentif et de réfléchir s'il veut débloquer tous les dossiers.

Bref, un vrai plaisir d'avoir découvert ce projet. Tu as vraiment su lui attribuer un univers, une âme, une identité. C'est une franche réussite, bravo !

It's really nice you managed to imagine this story, this universe, these characters and especially this system of combat/healing with only 72H .

Really fun to discover and to play. Good game !

C'était une super histoire que j'ai suivi avec beaucoup de plaisir !

A la limite, y a juste les phases de "combat" que j'ai trouvées un peu longues, mais sinon j'ai trouvé ça très plaisant de discuter avec les différents personnages de ce petit village et de voir cette ambiance chatoyante basculer peu à peu dans un univers plus dur.

Un jeu très sympathique en tout cas, bravo !

Le système de jeu est certes simple, l'esthétique que tu as attribué lui donne une identité bien marquée et ça le rend intriguant. Donc on a envie de le découvrir !

Après, j'avoue qu'après quelques niveaux, j'ai vite eu une sensation de répétitivité. Les nouveaux éléments de gameplay se débloquent plutôt lentement et même si l'ambiance est chouette, pousser des carrés ça n'est pas l'expérience de jeu la plus passionnante non plus haha !

Dans tous les cas, c'est une bonne interprétation du thème et ton jeu se démarque de la majorité des jeux de la jam, donc bien joué !

That's a nice idea!
It's a bit basic, but I think that's a nice result if this is one of your first games!

I think after doing a such beautiful combat's interface, you ran out of time to make interessant phases of map's exploration.

Anyway, it was nice to make some combats in your game!
It proved me that just making a better combat's interface that the basic one already improved a lot the fun of those combats haha!

Dommage pour les bugs intempestifs parce que l'esthétique du jeu, le gameplay particulier et l'ambiance forment un vrai bon mélange.

J'avais vraiment envie d'aller au bout du truc, mais c'est trop frustrant pour moi de devoir recommencer plusieurs fois de suite le jeu sans raison.

Malgré tout, vous avez fait du bon boulot, y a un vrai charme qui se dégage du jeu et lorsqu'on y joue, on est juste déçu de ne pas pouvoir y jouer dans de meilleures conditions.

Très sympa comme petite histoire !

On suit avec plaisir l'évolution de notre personnage et tu as vraiment su faire en sorte que la progression du jeu ne soit pas pénible (Merci de ne pas être tombé dans le travers de vouloir rajouter des combats inutiles et de simplement les avoir suggéré sur la map).
C'est pas l'histoire de l'année, mais c'est agréable à suivre et le propos des monstres qui sont injustement chassés me parle pas mal étant donné que c'est l'un des thèmes principaux de mon projet haha.

Bref, j'ai passé un bon moment sur ton jeu, donc merci à toi !

C'était une expérience très sympa.
On se laisse totalement embarquer dans l'histoire, et cette écriture qui met l'accent sur des éléments très précis liés des souvenirs passés, c'est quelque chose que j'aime beaucoup en général ! Donc là, l'autoroute, les petits villages... ça m'a parlé !

Très chouette qu'au milieu de beaucoup de jeux classiques on puisse tomber sur ce genre d'expériences différentes. Ça élargit l'éventail de type de jeux produits dans cette Jam, et ça c'est super !

A game with a nice aesthetic !

The gameplay is a bit simple, but discovering the different areas of your world was fun enough for myself !

(1 edit)

J'avoue que si je n'étais pas venu voir les commentaires, j'aurais pu passer à côté de l'intérêt du jeu !

Le principe du jeu est vraiment sympa et tu as su créer une ambiance parfaite pour rentrer dedans (la représentation de la corruption. En plus, certaines fins sont vraiment très marquantes.

Donc vraiment bien joué, c'était très agréable à découvrir !

Le jeu manque un peu de structure pour moi.
Si l'ensemble est plutôt bien fait (mapping, events, énigmes, dialogues...), on est rapidement perdu sur ce qu'on peut faire et sur ce qu'on doit faire...

Après dans une Jam on a pas forcément le temps de peaufiner et surtout, on n'a pas le temps de faire bêta-tester, donc dur de savoir si un joueur réussira à comprendre ce que vous vouliez lui faire comprendre ! Mais majoritairement c'était plutôt sympa, donc je pense qu'il manque juste un petit peu de clarté dans ce que le joueur doit faire, et ça pourrait donner un jeu très sympa !

L'idée est intéressante, mais en l'état je trouve que jouer au jeu est un peu pénible, redondant et surtout très frustrant.

C'est surtout dû au fait d'avoir à chaque fois le message si long de mort, qui fait que lorsque l'on se fait avoir, on est blasé et en plus après on devra revoir toute l'intro du jeu. Si à la place lorsque l'on meurt on était téléporté dans la chambre et qu'on pouvait recommencer une run directement, ce serait déjà bien plus agréable d'y jouer !

Après, c'est frustrant de tenter quelque chose sur plusieurs runs (par exemple, sortir par la porte principale, ou se rendre à la cave) et qu'après avoir envie réussi à éviter les pièges et atteindre le but qu'on s'était fixé, on se rend compte qu'on meurt quand même... Ça n'est pas très motivant et on comprend rapidement que malgré tous les choix qui s'offrent à nous, il ne doit y en avoir qu'un seul de bon et qu'on a aucun moyen de le trouver si ce n'est tout essayer.

Enfin voilà, ça tient à peu de choses, mais je pense qu'il faudrait repenser certains aspects du jeu pour qu'ils soit moins frustrant et que le joueur se sente plus récompensé lorsqu'il réussit à éviter une zone par exemple.

Malgré tout, j'ai trouvé ça sympa d'essayer les différents chemins de ton jeu, donc c'est bien qu'il a un charme certain ! Avec quelques modifs ça devrait être super !