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Yuko

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A member registered Aug 28, 2017 · View creator page →

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Le principe de se prĂ©parer dans un Hub puis affronter une Ă©preuve, puis se reprĂ©parer dans ce Hub etc, c'est un principe qui me plait toujours ! Pour le coup, on se repĂšre trĂšs vite dans la garnison, on est pas perdu, et on identifie trĂšs vite quels seront les prochains "achats visĂ©s" pour amĂ©liorer notre Ă©quipe. A la limite, le seul dĂ©faut que j'ai pu relever, c'est que ce Hub est trĂšs classique, et si ce n'est le "stand" pour perdre des DP, tout le reste manque un peu de personnalisation (on a l'impression d'ĂȘtre dans n'importe quel RPG).
En soit ça n'est pas un dĂ©faut, j'aime beaucoup le classicisme, mais je sais pas, aux vues de ton projet, je m'attendais Ă  ce qu'il y ait un peu plus  d'originalitĂ© dans tout ça ! Pour le reste, j'imagine que la prochaine version fera un peu plus Ă©voluer la vie dans cet espace et ce sera agrĂ©able si l'environnement semble moins "figĂ©".

Au niveau de l'Ă©quipe de 4, c'est plutĂŽt malin aussi. J'ai toujours peur des jeux qui nous filent direct 4 persos parce que la plupart du temps on se retrouve avec des individus qu'on ne connait pas et on ne comprend pas qui est sensĂ©  faire quoi en combat (surtout si on commencĂ© avec 47 sorts magiques). LĂ  on les comprend assez rapidement et en plus chaque perso est assez original dans ses mĂ©caniques : si on a le classique chevalier qui combat Ă  l'Ă©pĂ©e et la healeuse qui peut aussi faire des dĂ©gĂąts de lumiĂšre, l'alchimiste/mĂąitre explosif qui doit avoir des rĂ©serves de poudre pour faire ses attaques, c'est vraiment chouette !

Et forcĂ©ment, on ne peut pas omettre la mĂ©canique des Dark Powers de l'hĂ©roĂŻne. J'admets ĂȘtre totalement passĂ© Ă  cĂŽtĂ© au dĂ©but du jeu parce que quand on me dit que c'est dangereux, forcĂ©ment je me retiens de l'utiliser. Finalement, j'ai Ă©tĂ© un peu contraint de l'utiliser face au 4Ăšme ennemi (je crois) qui n'Ă©tait sensible qu'Ă  la magie.
Alors le concept est chouette et bien amenĂ©, mais j'ai quand mĂȘme Ă©tĂ© déçu d'avoir l'impression d'ĂȘtre OBLIGE de les utiliser face Ă  l'ennemi citĂ© prĂ©cĂ©demment (mĂȘme si ma healeuse faisait de son mieux, il se soignait Ă  chaque tour et donc rĂ©cupĂ©rait plus de PV qu'il n'en perdait). Mais bon, j'ai quand mĂȘme fini le jeu avec une "good end" parce que j'avais peu de DP (j'imagine qu'il y a une autre fin si on en a trop utilisĂ©) donc ça va, mais sur le coup j'Ă©tais déçu de perdre mon joli "0 DP" dont j'Ă©tais si fier !

Bref, de maniĂšre plus gĂ©nĂ©rale, le concept est sympa, et pour un jeu de Jam ça passe trĂšs bien ! Si tu as besoin de conseil pour une version amĂ©liorĂ©e, je te conseillerais de travailler la narration (et notamment la narration environnementale, ça se prĂȘterait bien Ă  ton jeu), mais aussi Ă  bien rĂ©flĂ©chir aux problĂšmes de rĂ©pĂ©titivitĂ© : actuellement le jeu est assez court donc ça va, mais on se retrouve vite Ă  utiliser la mĂȘme stratĂ©gie Ă  chaque combat.
En parlant des combats, attention à l'évolution de la difficulté également, parce que le dernier boss avait la possibilité d'attribuer confusion à deux membres par tour (dans le pire des cas) et dans ma partie, il a réussi à mettre confusions à trois d'entre eux en deux tours (ce qui est de la malchance oui, mais c'est surtout trÚs frustrant).

Enfin voilà ce que je pouvais dire, en espérant que ça t'aide !

Haha, désolé si j'ai raté le message, c'est l'un des derniers projets que j'ai testé pour la Jam, et j'avoue que quand t'en as déjà fait 80 avant, t'as des fois du mal à te concentrer haha !

J'ai trouvé l'histoire assez classique et malheureusement on voit facilement venir le retournement de situation final... AprÚs, en soit ça n'est pas forcément un défaut, le classicisme a ses qualités, mais en l'occurence le jeu ne nous propose pas grand chose de plus car la seule chose d'autre qui nous est présenté, ce sont des combats de base qui sont longs et répétitifs...

Il aurait fallu trouver une maniÚre de mieux présenter ton histoire, la rendre plus intriguante et surtout faire en sorte que le joueur soit plus actif.

Cela dit, du niveau des bons cÎtés, tu as travaillé la mise en scÚne, le mapping, et c'est déjà bien ! Tu t'amélioreras naturellement en gameplay et en narration par la suite, surtout si tu essayes de te renouveler ! Donc continue de maker et de participer à ce genre d'évenements, c'est trÚs formateur !

C'est un petit jeu avec de bonnes petites idées !
C'est pas pris de tĂȘte et ça sert bien le propos : en effet en crĂ©ant une atmosphĂšre assez joyeuse, ça suffit Ă  rĂ©pandre la bonne humeur.

MĂȘme s'il est simple et que graphiquement, l'hĂ©tĂ©rogĂ©nĂ©itĂ© des ressources est parfois pas trĂšs agrĂ©able Ă  l'oeil, bah on ressort de ton projet en se disant que c'Ă©tait sympa !

Nice aesthetic (reminds me a bit Off), but the random fights are really annoying.

We enter in the game without really knowing what to do and what for, and after 30 sec, we already must face long combat with zombies... It's discouraging. Sadly.

Maybe it's because I didn't do the first Skull Dude?
Anyway good luck for the future!

Le principe des temples est bien (mĂȘme si j'avoue que ça aurait mieux collĂ© au thĂšme de la Jam 1), mais il manque un quelque chose pour intĂ©resser/motiver le joueur.

Le larguer comme ça direct dans le premier temple, c'est un peu brut... D'autant plus que malgré les énigmes de glissades qui ont déjà fait leur preuve, le fait de ne pas savoir vers quelle partie de temple on doit se diriger, c'est peu motivant pour le joueur.

Je pense que vous vous ĂȘtes fait prendre pas le temps et que vous n'avez pas pu  peaufiner vos idĂ©es jusqu'au bout ou retravailler ce que vous aviez dĂ©jĂ  fait.
AprÚs, l'important c'est l'expérience que vous avez tiré de cette Jam et c'est toujours formateur de participer à ce genre d'événements, donc continuez comme ça !

On sent en effet que vous n'avez pas trop su vous coordonner, ce qui donne l'impression d'un jeu qui ne sait pas trop oĂč il va. On commence avec un loooong texte sans mise en scĂšne qui a du mal Ă  nous immerger, puis aprĂšs plus rien pour Ă  la place nous proposer des combats de base sans spĂ©cificitĂ©s ce qui peine Ă  amuser le joueur malheureusement.

C'est normal de mettre du temps Ă  dĂ©marrer si vous ne vous connaissiez pas, mais en l’occurrence on sent que vous avez dĂ©marrĂ© le projet alors que vous n'Ă©tiez pas prĂȘt et que vous n'aviez pas encore mis en forme votre idĂ©e.

La prochaine fois, vous devriez discuter en amont (avant mĂȘme l'annonce du thĂšme) de quel genre de jeu vous aimez faire, si vous prĂ©fĂ©rez vous centrer sur l'histoire, sur le gameplay ou autre... Parce que lĂ  on sent qu'il y avait la volontĂ© de travailler l'histoire, mais en mĂȘme temps vous avez quand mĂȘme mis des combats alors que quitte Ă  vouloir centrer l'histoire, il aurait mieux valu proposer autre chose.

L'important c'est que vous ayez tentĂ© (lĂ  oĂč beaucoup n'auraient pas osĂ©), cette expĂ©rience vous aidera pour les prochaine fois, notamment parce que ça vous a sĂ»rement permis de relever ce qui n'allait pas, mais aussi ce qui allait.

Bon courage pour la suite en tout cas !

En lançant le jeu, en découvrant le concept, les graphismes et tout ça, je me suis dit "C'est pas possible d'avoir fait tout ça en seulement trois jours ! Et en effet, tu n'as pas eu le temps de faire tout ça, mais c'est déjà sacrément bien haha !

Ton jeu est plutĂŽt une promesse pour un projet de plus grande envergure, et personnellement j'ai vraiment envie de mettre la main dessus. Si la dĂ©mo proposĂ©e est courte, on peut dĂ©jĂ  constater l'univers que tu as crĂ©Ă©, le principe du jeu, son ambiance, son identitĂ©, et mĂȘme si c'est une expĂ©rience courte, on accroche directement !

Vivement la prochaine version donc, et bon courage d'ici lĂ  !

Et bah encore une fois, un super concept de jeu développé dans cette Jam !
Je pensais que le systĂšme s’essoufflerait au bout de quelques niveaux, mais j'ai Ă©tĂ© rassurĂ© en voyant qu'Ă  chaque fois tu as su rajouter un nouveau concept, une nouvelle difficultĂ© ou quelque chose qui renouvelait l'expĂ©rience de jeu.

Comme pour The mirror, j'aime beaucoup cette capacité que tu as d'étirer un systÚme de jeu pour essayer de le rendre de plus en plus complexe.
Du bon travail, bravo !

C'est plutĂŽt sympathique !
Forcément ce n'est pas le jeu de l'année, mais je ne pense pas que tu avais l'ambition que ça le soit.

J'ai souvent peur des jeux humoritisques faits avec RM car ils me mettent plus souvent dans une sensation de malaise qu'autre chose. Pour le coup, j'ai trouvé que dans ton jeu, ça passait bien ! Et pourtant à l'annonce du concept du jeu, j'avais un peu peur que le jeu en fasse trop, mais finalement tu as su bien doser ce qu'il fallait pour que l'humour affecte le joueur sans en abuser.

Bref, mĂȘme si c'est un jeu "basique" d'un point de vue rĂ©alisation, l'histoire que tu dĂ©veloppes fait qu'on garde en mĂ©moire l'expĂ©rience de jeu, et qu'on se souvient avoir passĂ© un bon moment. Alors le pari est gagnĂ©, non ?

Toujours des histoires passionnantes trĂšs bien racontĂ©es. Tu progresses Ă  chaque Jam et lĂ  oĂč tes prĂ©cĂ©dents jeux avaient des problĂšmes de rythme, j'ai trouvĂ© cette fois que tout Ă©tait bien construit, bien amenĂ©, et malgrĂ© le fait que l'on fasse des bonds perpĂ©tuels dans le temps on est jamais perdu dans l'histoire.

Les thĂšmes abordĂ©s m'ont particuliĂšrement touchĂ© (mĂȘme si je n'ai jamais vĂ©cu quelque chose d'aussi extrĂȘme, et heureusement d'ailleurs). Pour moi, l'une des rĂ©ussites du making, et de la crĂ©ation en gĂ©nĂ©ral, c'est de rĂ©ussir Ă  faire ressentir des Ă©motions Ă  ceux qui prennent ta crĂ©ation en main, alors je voulais te partager que j'ai ressenti beaucoup de choses tout le long de ton jeu, de la mĂ©lancolie, de la nostalgie, de l'insouciance, de la tristesse, de la fatalitĂ©... Bref, tu as bien rĂ©ussi ton coup !

Bravo pour avoir réussi à créer quelque chose d'aussi propre, d'aussi marquant en seulement 72H, c'est admirable !

Hahaha, c'Ă©tait trop bien !

Je ne savais pas que c'Ă©tait toi derriĂšre ce projet, mais maintenant que je le dĂ©couvre ça ne m'Ă©tonne pas. L'Ă©criture des dialogues est super bien maĂźtrisĂ©e, l'interprĂ©tation du thĂšme est originale et lĂ  oĂč j'ai lancĂ© le jeu en Ă©tant un peu blasĂ© parce que j'avais peur que ce soit long (c'est le 70Ăšme jeu que je teste en 3 jours, comprends-moi), finalement on rentre trĂšs naturellement dans l'histoire.

Le rendu est tellement propre, surtout pour un jeu de Jam. L'enquĂȘte est intĂ©ressante et le jeu demande vraiment au joueur d'ĂȘtre attentif et de rĂ©flĂ©chir s'il veut dĂ©bloquer tous les dossiers.

Bref, un vrai plaisir d'avoir dĂ©couvert ce projet. Tu as vraiment su lui attribuer un univers, une Ăąme, une identitĂ©. C'est une franche rĂ©ussite, bravo !

It's really nice you managed to imagine this story, this universe, these characters and especially this system of combat/healing with only 72H .

Really fun to discover and to play. Good game !

C'Ă©tait une super histoire que j'ai suivi avec beaucoup de plaisir !

A la limite, y a juste les phases de "combat" que j'ai trouvées un peu longues, mais sinon j'ai trouvé ça trÚs plaisant de discuter avec les différents personnages de ce petit village et de voir cette ambiance chatoyante basculer peu à peu dans un univers plus dur.

Un jeu trĂšs sympathique en tout cas, bravo !

Le systĂšme de jeu est certes simple, l'esthĂ©tique que tu as attribuĂ© lui donne une identitĂ© bien marquĂ©e et ça le rend intriguant. Donc on a envie de le dĂ©couvrir !

AprĂšs, j'avoue qu'aprĂšs quelques niveaux, j'ai vite eu une sensation de rĂ©pĂ©titivitĂ©. Les nouveaux Ă©lĂ©ments de gameplay se dĂ©bloquent plutĂŽt lentement et mĂȘme si l'ambiance est chouette, pousser des carrĂ©s ça n'est pas l'expĂ©rience de jeu la plus passionnante non plus haha !

Dans tous les cas, c'est une bonne interprétation du thÚme et ton jeu se démarque de la majorité des jeux de la jam, donc bien joué !

That's a nice idea!
It's a bit basic, but I think that's a nice result if this is one of your first games!

AprĂšs avoir ratĂ© un dĂ©bat, le jeu a relancĂ© celui-ci et Ă  partir de ce moment, peu importe ce que je faisais, le jeu a continuĂ© de me relancer encore en core ce mĂȘme dĂ©bat.

Mais bon, ça ne m'a pas empĂȘchĂ© de dĂ©couvrir votre projet que j'ai trouvĂ© trĂšs sympa !
Le systĂšme manque un peu de clartĂ©, je vous avoue que malgrĂ© le tuto, j'avais du mal Ă  comprendre ce que je faisais ni mĂȘme si ma stratĂ©gie Ă©tait bonne ou mauvaise.
Cela dit, le concept est sympa et c'est une interprétation trÚs originale du thÚme !

Bien joué, ça a déjà dû demander de bien s'organiser pendant ces 72H pour arriver à ce résultat !

I think after doing a such beautiful combat's interface, you ran out of time to make interessant phases of map's exploration.

Anyway, it was nice to make some combats in your game!
It proved me that just making a better combat's interface that the basic one already improved a lot the fun of those combats haha!

Dommage pour les bugs intempestifs parce que l'esthétique du jeu, le gameplay particulier et l'ambiance forment un vrai bon mélange.

J'avais vraiment envie d'aller au bout du truc, mais c'est trop frustrant pour moi de devoir recommencer plusieurs fois de suite le jeu sans raison.

Malgré tout, vous avez fait du bon boulot, y a un vrai charme qui se dégage du jeu et lorsqu'on y joue, on est juste déçu de ne pas pouvoir y jouer dans de meilleures conditions.

TrĂšs sympa comme petite histoire !

On suit avec plaisir l'Ă©volution de notre personnage et tu as vraiment su faire en sorte que la progression du jeu ne soit pas pĂ©nible (Merci de ne pas ĂȘtre tombĂ© dans le travers de vouloir rajouter des combats inutiles et de simplement les avoir suggĂ©rĂ© sur la map).
C'est pas l'histoire de l'année, mais c'est agréable à suivre et le propos des monstres qui sont injustement chassés me parle pas mal étant donné que c'est l'un des thÚmes principaux de mon projet haha.

Bref, j'ai passé un bon moment sur ton jeu, donc merci à toi !

C'était une expérience trÚs sympa.
On se laisse totalement embarquer dans l'histoire, et cette Ă©criture qui met l'accent sur des Ă©lĂ©ments trĂšs prĂ©cis liĂ©s des souvenirs passĂ©s, c'est quelque chose que j'aime beaucoup en gĂ©nĂ©ral ! Donc lĂ , l'autoroute, les petits villages... Ă§a m'a parlĂ© !

TrĂšs chouette qu'au milieu de beaucoup de jeux classiques on puisse tomber sur ce genre d'expĂ©riences diffĂ©rentes. Ça Ă©largit l'Ă©ventail de type de jeux produits dans cette Jam, et ça c'est super !

A game with a nice aesthetic !

The gameplay is a bit simple, but discovering the different areas of your world was fun enough for myself !

(1 edit)

J'avoue que si je n'Ă©tais pas venu voir les commentaires, j'aurais pu passer Ă  cĂŽtĂ© de l'intĂ©rĂȘt du jeu !

Le principe du jeu est vraiment sympa et tu as su crĂ©er une ambiance parfaite pour rentrer dedans (la reprĂ©sentation de la corruption. En plus, certaines fins sont vraiment trĂšs marquantes.

Donc vraiment bien joué, c'était trÚs agréable à découvrir !

Le jeu manque un peu de structure pour moi.
Si l'ensemble est plutĂŽt bien fait (mapping, events, Ă©nigmes, dialogues...), on est rapidement perdu sur ce qu'on peut faire et sur ce qu'on doit faire...

AprĂšs dans une Jam on a pas forcĂ©ment le temps de peaufiner et surtout, on n'a pas le temps de faire bĂȘta-tester, donc dur de savoir si un joueur rĂ©ussira Ă  comprendre ce que vous vouliez lui faire comprendre ! Mais majoritairement c'Ă©tait plutĂŽt sympa, donc je pense qu'il manque juste un petit peu de clartĂ© dans ce que le joueur doit faire, et ça pourrait donner un jeu trĂšs sympa !

L'idée est intéressante, mais en l'état je trouve que jouer au jeu est un peu pénible, redondant et surtout trÚs frustrant.

C'est surtout dû au fait d'avoir à chaque fois le message si long de mort, qui fait que lorsque l'on se fait avoir, on est blasé et en plus aprÚs on devra revoir toute l'intro du jeu. Si à la place lorsque l'on meurt on était téléporté dans la chambre et qu'on pouvait recommencer une run directement, ce serait déjà bien plus agréable d'y jouer !

AprĂšs, c'est frustrant de tenter quelque chose sur plusieurs runs (par exemple, sortir par la porte principale, ou se rendre Ă  la cave) et qu'aprĂšs avoir envie rĂ©ussi Ă  Ă©viter les piĂšges et atteindre le but qu'on s'Ă©tait fixĂ©, on se rend compte qu'on meurt quand mĂȘme... Ça n'est pas trĂšs motivant et on comprend rapidement que malgrĂ© tous les choix qui s'offrent Ă  nous, il ne doit y en avoir qu'un seul de bon et qu'on a aucun moyen de le trouver si ce n'est tout essayer.

Enfin voilà, ça tient à peu de choses, mais je pense qu'il faudrait repenser certains aspects du jeu pour qu'ils soit moins frustrant et que le joueur se sente plus récompensé lorsqu'il réussit à éviter une zone par exemple.

MalgrĂ© tout, j'ai trouvĂ© ça sympa d'essayer les diffĂ©rents chemins de ton jeu, donc c'est bien qu'il a un charme certain ! Avec quelques modifs ça devrait ĂȘtre super !

Vraiment une bonne ambiance et vraiment sympa d'ĂȘtre parti sur un univers spatial, ça change et ça dĂ©marque ton jeu des autres dĂšs le dĂ©but.

La progression est simple, mais c'est trĂšs chouette de se balader dans ce vaisseau.
MĂȘme si la rĂ©alisation est assez simple et que des phases plus complexes auraient pu relever un peu tout, bah j'ai dĂ©jĂ  passĂ© un trĂšs bon moment en l'Ă©tat !

Beau travail !

Pas sûr d'avoir tout compris...
Y a vraiment une belle utilisation du mode 7 et j'accrochais bien au projet (sans forcément savoir pourquoi), mais le manque d'indication a fait que lors du combat en vaisseau, je ne savais pas si j'avais un bug, si je ne comprenais pas ce qu'il fallait faire ou si j'étais juste mauvais.

Bref, autant je trouvais ça chouette au début de n'avoir aucune info et de découvrir ce monde d'alien, autant dans une phase de gameplay de combat, ne rien savoir de ce que je dois faire et découvrir par hasard que je peux changer d'attaque... bah ça manque trop de clarté pour le coup.

MalgrĂ© tout j'ai trouvĂ© l'ambiance vraiment sympa et j'y retournerai peut-ĂȘtre pour voir si je comprends mieux tout ça.

Une belle mise en scÚne, une bonne ambiance. On rentre dans l'histoire malgré le fait que le jeu soit assez court !

D'ailleurs, la scĂšne de la sĂ©paration est quand mĂȘme un peu poignante alors que finalement on ne connait pas encore beaucoup les personnages, donc je trouve ça assez chouette que t'aies rĂ©ussi Ă  faire ça !
MĂȘme si le jeu ne consiste qu'Ă  suivre quelques dialogues, c'Ă©tait plutĂŽt Ă  suivre et tant pis s'il n'y aura pas de suite, c'Ă©tait dĂ©jĂ  sympa comme ça !

Une bonne idĂ©e de s'ĂȘtre essayĂ© au jeu d'enquĂȘte pour cette Jam, d'autant plus que certains rebondissements sont plutĂŽt chouettes, mais j'ai quand mĂȘme trouvĂ© l'enquĂȘte globalement approximative.

Finalement on demande simplement au joueur de parler Ă  tout le monde et aller lĂ  oĂč on lui demande d'aller. Le seul moment oĂč on lui demande vraiment de rĂ©flĂ©chir seul pour comprendre ce qu'il se passe, c'est Ă  la toute fin.
Ça aurait Ă©tĂ© plus sympa que le joueur doive rĂ©soudre des trucs seuls pendant l'enquĂȘte (SPOILER par exemple la salle secrĂšte, on aurait pu demande au joueur de la trouver seul SPOILER)

Bref, je pense que vous avez crĂ©Ă© le jeu sur le moment, sans trop avoir prĂ©vu Ă  l'avance, donc forcĂ©ment en 72H c'est difficile d'imaginer une affaire avec une bonne gestion des phases d'enquĂȘte, d'interrogatoire et mĂȘme de rebondissement, mais je vous dis ça comme conseil pour une Ă©ventuelle prochaine fois : pensez Ă  ne pas laisser le joueur passif trop longtemps !

C'Ă©tait vraiment super !

Le concept de changer la vision que l'on a d'une salle pour rĂ©soudre les Ă©nigmes est sympa et c'est bien rĂ©alisĂ© (je trouve le moment oĂč on dĂ©couvre le chĂąteau vu de l'extĂ©rieur soit en grand soit en petit, super bien rĂ©ussi, surtout visuellement, ça fonctionne de ouf !)

Ça donne envie de voir plus d'Ă©nigmes basĂ©es sur ce systĂšme et de le creuser encore plus !
En tout cas, trĂšs bonne rĂ©alisation de Jam, entre les dessins, l'eventing etc, ça a dĂ» te demander pas mal de travail quand mĂȘme, bien jouĂ© !

(1 edit)

Le jeu pourrait ĂȘtre meilleur en amĂ©liorant l'ambiance, la mise en scĂšne, la narration, voire mĂȘme simplement le systĂšme du jeu, mais l'idĂ©e est dĂ©jĂ  trĂšs bonne !

C'est franchement du beau boulot et une bonne interprétation du thÚme. C'est cool de voir des jeux originaux dans ce genre !

Je ne sais pas si c'est normal, mais aprĂšs avoir passĂ© l'Ă©nigme des rochers, mon jeu s'est bloquĂ©... Comme c'est pas le premier jeu de la Jam qui finit ainsi, je me dis que vous n'avez peut-ĂȘtre pas eu le temps de terminer.

En tout cas, mon expĂ©rience de jeu fut courte mais trĂšs sympa. Y a une jolie esthĂ©tique, c'est calme, reposant et en mĂȘme temps vous traitez de sujets sombres. Un mĂ©lange bien maĂźtrisĂ© !
J'ai peut-ĂȘtre eu un peu plus de mal avec les dialogues du maraudeur qui semblait vouloir trop ĂȘtre mystĂ©rieux-poĂ©tique pour moi (mais je pense que ça dĂ©pend de la sensibilitĂ©/des goĂ»ts de chacun).

Jusqu'Ă  ce que mon jeu se bloque, je trouvais que le principe d'imaginer de petites Ă©preuves avec deux rĂ©solutions Ă©tait plutĂŽt sympa et comme je pense quand mĂȘme que ma fin abrupte n'Ă©tait pas normale, je suis un peu déçu de pas avoir pu continuer !

Bref, une belle rĂ©alisation, j'y retournerai si j'ai le temps (mais il me reste encore beaucoup de jeux de cette Jam Ă  tester haha)

De maniÚre générale, c'est déjà vraiment pas mal !

J'ai Ă©tĂ© assez dĂ©routĂ© au dĂ©but, parce que le jeu ressemble plus Ă  un dĂ©but de RPG qu'Ă  un jeu de Jam, et quand j'ai vu le jeu s'arrĂȘter brutalement, j'ai compris que tu avais en effet profitĂ© de la Jam pour commencer un projet de plus grande ampleur.

Parmi les petites trucs que j'aurais Ă  dire, ce serait de revoir la narration : on nous apporte Ă©normĂ©ment d'infos dĂšs le dĂ©but du jeu, et sans mĂȘme pouvoir respirer, on apprend que notre amoureuse est morte mais en fait non mais que maintenant c'est une hybride et que... Pfiou, une chose aprĂšs l'autre !

AprÚs l'ambiance et l'univers me semblent plutÎt chouette, y a plus qu'à détailler tout ça, mais c'est vrai qu'en l'état, j'aurais du mal à juger ton jeu comme les autres jeux de Jam haha.

En tout cas bon courage pour la suite !

Ma partie s'est bloquĂ©e aprĂšs avoir activĂ© une horloge (je crois) dans la forĂȘt enneigĂ©e...

Mais bon, pour donner un avis gĂ©nĂ©ral sur ton projet, je pense que tu as suivi une progression classique de ton RPG pour ton jeu : explorer une map avec des combats alĂ©atoires, puis affronter un boss... Ça rend ton jeu assez classique et on a dĂ» mal Ă  lui attribuer une identitĂ©.

Je pense que tu débutes donc c'est normal que tu restes sur des projets assez classique pour le moment, mais pour les prochaines fois essaye de diversifier ton approche, de proposer des choses nouvelles et de ne pas rester sur du trop classique !

Continue de t'exercer, de maker pour le plaisir, et tu progresseras tout simplement, tu verras !

Une trĂšs bonne petite histoire avec une ambiance visuelle. Vraiment sympa !
C'est assez court et pas trÚs consistant, c'est sûr, mais personnellement ça m'a suffit à passer un bon moment. Bien joué !

On sent que tu débutes et quelques erreurs du jeu sont inhérentes à ça (narration molle/floue, combats trop classiques etc), mais malgré cela, j'ai trouvé que ton jeu avait pas mal de bonnes idées !

DĂ©jĂ , tu n'es pas tombĂ© dans le piĂšge de ne faire QUE du RPG classique (c'est Ă  dire ne proposer au joueur que de combattre des ennemis et obtenir de l'Ă©quipement pour affronter d'autres ennemis). Y a quelques salles avec des Ă©nigmes ou des Ă©preuves diffĂ©rentes et mĂȘme si ça pourrait ĂȘtre amĂ©liorĂ©, c'est dĂ©jĂ  super d'avoir voulu se diversifier !

Alors certes, le jeu n'est pas le meilleur de la jam, mais il y a une vraie volonté de bien faire et c'était trÚs agréable à constater. Continue comme ça et tu progresseras assurément !

On sent que tu débutes et que tu as voulu bien faire, mais malheureusement tu es tombé dans plusieurs travers de débutants.
Déjà tu as suivi une structure trop classique : le village avec les magasins, les combats aléatoires, tu as collé à ton jeu un style trÚs RPG classique alors qu'il aurait été plus intéressant de chercher un style de jeu plus original.

En l'Ă©tat actuel, rien ne motive le joueur Ă  continuer de jouer : on ne sait rien des personnages, ils ne parlent pas, on ne sait mĂȘme pas quel genre de groupe ils forment, et on doit chercher Ă  les sauver d'une maladie obtenue de façon plus que discutable.
Pourquoi le joueur se sentirait impliquĂ© ? Il n'a aucun intĂ©rĂȘt Ă  sauver ces 4 personnages qu'il ne connait pas, et le jeu ne le motive pas non plus car on nous propose seulement de faire des combats classiques.

AprÚs, les erreurs que tu as pu faire sont normales si tu débutes, donc pas de soucis, je les relÚve seulement pour que tu saches comment t'améliorer ! Rien qu'avoir participé à la Jam est un super entraßnement, donc continue comme ça et tu progresseras vite !

Y a de trÚs bonnes idées, et les différents mini-jeux sont sympas, mais malheureusement j'ai à chaque fois senti qu'ils n'allaient pas au bout de leur concept.
Je trouve souvent un petit truc gĂąchait la fĂȘte : le passĂ© est simple mais long (trop long), le futur est trop imprĂ©cis (impossible de viser le perso que je pense ĂȘtre la cible) etc...

AprÚs, en 72H, c'est difficile de tester et optimiser chaque concept et déjà ils fonctionnent tous (je crois) donc c'est l'essentiel ! Le concept était chouette en tout cas, et ça donnerait envie d'avoir une version améliorée du jeu (surtout des missions de contamination qui sont trÚs sympas dans l'idée) !

Wow ! Je ne m'attendais pas Ă  rentrer autant dans l'univers de ton jeu, ni mĂȘme aussi vite !

DĂšs les premiĂšres minutes j'avais envie de parler Ă  tous les personnages pour connaĂźtre leur histoire et ton jeu permet vraiment au joueur de dĂ©couvrir le passĂ© et les relations de nos voisins de chambre !

L'histoire est certes courte, mais elle est bien Ă©crite : on a envie de progresser, de voir la suite et on est Ă  la fois tenter de rester sain d'esprit avec les pilules, mais en mĂȘme temps, intriguĂ©s par ce qu'il se passera si on ne les prend pas.

Bref, un trĂšs bon boulot, bravo !

Il manque Ă  ton jeu le petit truc qui ferait qu'il soit unique !
Actuellement la seule chose qui est demandĂ©e au joueur (outre lire les dialogues) c'est de traverser des maps vides et tortueuses sans vraiment savoir oĂč il doit aller... Erf, il manque un truc pour rĂ©ussir Ă  l'accrocher. (Le jeu prĂ©cise mĂȘme que tu as eu la flemme de mettre des PNJ, ça n'est pas trĂšs accueillant pour le joueur de souligner ça)

AprĂšs c'est tout Ă  fait possible de centrer le jeu sur la narration, mais dans ce cas il faut vraiment la rendre unique : une bonne mise en scĂšne, bien travailler les dialogues, l'enchaĂźnement des scĂšnes, des rebondissements etc. 
Sur ce point Ă©galement je pense que tu manques d'expĂ©rience, ce qui fait que ton Ă©criture est parfois imprĂ©cise et que l'histoire peut tourner au grotesque. Difficile de s'immerger dans l'histoire si le personnage que l'on joue est un salaud qui n'Ă©coute mĂȘme pas ce que l'assistante a Ă  dire et qu'il finit par la battre Ă  mort : on ne comprend pas la douleur qui l'amĂšne Ă  une telle folie, sĂ»rement parce qu'on ne connait pas sa relation avec son ami et la peine qu'il peut ressentir. Surtout que la seule fois oĂč on voit son ami vivant, c'est dans le flashback de l'assistante oĂč il nous est prĂ©sentĂ© comme exagĂ©rĂ©ment tyrannique.

Bref, l'idĂ©e de ton jeu Ă©tait bonne mais je pense que tu es encore un peu perdu sur comment reprĂ©senter tes idĂ©es de la bonne façon. Ça viendra avec le temps, ne t'inquiĂšte pas ! C'est dĂ©jĂ  gĂ©nial que tu aies participĂ© Ă  la Jam car c'est en faisant qu'on apprend et beaucoup n'auraient pas eu le courage de se lancer comme ça !
Retire en l'expérience que tu as acquises et les choses que tu devras mieux travailler et/ou corriger les prochaines fois.

Bonne continuation dans tous les cas !