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A jam submission

La PurificatriceView game page

Purifie le monde du mal qui le contamine !
Submitted by Gelarto, Shamugan — 7 hours, 30 minutes before the deadline
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La Purificatrice's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay · Systèmes de jeu#312.8462.846
Overall · Note globale#462.5382.538
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance#502.4622.462
Theme interpretation · Interprétation du thème#522.4622.462
Storytelling & Writing · Écriture et narration#701.6921.692

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Credits
=====Crédits=====

Jeu réalisé sur Rpg Maker Vx Ace par
Shamugan et Gelarto.

=====Ressources=====

Enterbain -> Tout
Vibrato-> characters (un boss)
Dark Horseman -> Faces et characters (l’héroïne)
Hinola-> Retouche graphique (tileset)
HimeWork-> Script (parrallel event)
Yanfly -> Script (Region restriction déplacement & tileset glissant)
Ixfuru -> Script (activer / désactiver le dash)
Modern algebra -> Script (modification d'apparence des choix)

=====Musiques=====

Enterbain
Kurofidy / Disney
Golden sun
Nightcore - Beethoven Virus
Scythuz

===============

Language
Français

Team members
Gelarto & Shamugan

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Comments

Submitted(+2)

Nul.

20/20

(+2)

Le principe des temples est bien (même si j'avoue que ça aurait mieux collé au thème de la Jam 1), mais il manque un quelque chose pour intéresser/motiver le joueur.

Le larguer comme ça direct dans le premier temple, c'est un peu brut... D'autant plus que malgré les énigmes de glissades qui ont déjà fait leur preuve, le fait de ne pas savoir vers quelle partie de temple on doit se diriger, c'est peu motivant pour le joueur.

Je pense que vous vous êtes fait prendre pas le temps et que vous n'avez pas pu  peaufiner vos idées jusqu'au bout ou retravailler ce que vous aviez déjà fait.
Après, l'important c'est l'expérience que vous avez tiré de cette Jam et c'est toujours formateur de participer à ce genre d'événements, donc continuez comme ça !

Developer

Effectivement les temples, ça serait bien passer pour la première jam x).

Après oui, y a pas vraiment de scénario, la scène d'intro résumé, c'est " c'est le bordel, faut que tu le règles !", on a privilégié le gameplay en ignorant cette partie. Par contre il y a une phrase qui indique si la fée au au nord, sud ou au centre (c'est sûr maintenant, je vais l'afficher en gros via une image pour que ça soit inratable) >.<

Pour le reste, rien à en redire, c'est plutôt bien résumé. Merci pour ton commentaire :3

Haha, désolé si j'ai raté le message, c'est l'un des derniers projets que j'ai testé pour la Jam, et j'avoue que quand t'en as déjà fait 80 avant, t'as des fois du mal à te concentrer haha !

Submitted(+2)

Que dire de ce jeu...

Au niveau du gameplay, j'ai pas mal accroché. Les temples ont leur spécificité et c'est appréciable à voir ! 

(Même si le mouvement de glisse sur les glaces est leeeeeent ^^")

Même si le jeu est dur, j'apprécie fortement (du coup je réessaye hahaha)

Faire autant de temps en 3 jours est un énorme défi ! Et les combats contre les boss sont vraiment cools aussi, ça change des habituels RPG, après je suis pas forte à ce genre là mais bon, j'aime bien quand même haha ^^

Après, niveau scénario, on sent que tout a été misé sur le gameplay, ce qui est cool et dommage à la fois. Le gameplay est franchement bon (quoique voir les fées étaient, au départ, assez laborieux je dois dire ^^") mais le scénario est assez... court et baclé ^^

Après pour un jeu pareil, ce n'est pas dérangeant.

Non vraiment, j'ai apprécié :)

Developer

Merci pour ton commentaire et content que ça t'es plu !

C'est vrai que la glissade est lente (en soit, c'est la vitesse de base de RM mais vu qu'on peut dash, ça fait tout de suite gros frein), après le gameplay général manque de peaufinage (mon cher ami Shamugan ne dira pas le contraire).

Pour le scénario, totalement, on avait pas le temps de développer les deux alors on a fait un truc à l'arrache en le liant au thème >.<

Submitted(+2)

Alors j'ai sur kiffé le jeu ! 

Un peu dur sur les bords, mais avec quelques essais ça devient vite faisable ! 

De très bons concept de game play, notamment le temple de Jupiter, et les boss fight que j'ai adoré ! 

Au passage, la dernière save qui se fait juste après le temple de Jupiter, m'as chronométré 3:56 je défie tout le monde de faire mieux xd

Le seul point négatif que je pourrais soulever c'est le scénario vite fait, qui a été créé seulement pour justifier le game play à mon avis. Ca m'a pas dérangé, mais ducoup le scénario doit avoir une note.

En note globale j'ai mis 4 sur 5!

Continuez comme ça, vous Faites vraiment des concept de fou je trouve ! 

Developer

Content que le jeu t'es plu :) 

Alors oui, le jeu est assez difficile et avec le recul, je me dis qu'aurait pu pousser la chose encore plus loin (un die & retry), tout en réglant certains soucis (comme la vitesse sur la glace ou la difficulté du Temple de Jupiter). Je toucherais pas aux jeux pendant le temps des votes (même pour corriger les bugs, on le laisse être juger en état, dans le temps limité qu'on avait) mais avec Shamugan, on réfléchit déjà à une certaine refonte pour rentre le tout plus propre que ça soit le game design ou le level design.

Pou le chronomètre, tu gères! Après y a moyen d'exploiter le hasard pour aller le plus vite possible dans la recherche des fées. 

Pour le scénario, je dirais pas qu'il y en a vraiment un >.< On a pas eu le temps de bosser dessus (vu qu'on était en galère sur le reste) mais on se rattrapera dans la refonte (si elle se prête a avoir un scénario un peu plus fou).


Merci pour ton commentaire :3

Submitted(+2)

Le mapping est intéressant même s'il nuit à la lisibilité, notamment dans le donjon avec les vents où je suis passé devant la Fée sans la voir au début... et puis c'était trop tard...

Ah oui et puis parlons-en tiens: l'épreuve du Feu j'ai du recommencer depuis le début car j'avais été trop mauvais au pierre/feuille/ciseaux (la différence entre attaque et magie est difficilement perceptible en fonction des dialogues). Et puis le donjon du vent est super hardcore avec son one shot...

Bref, beaucoup de sel mais un jeu très attendrissant, notamment lorsque vous voulez faire des blagues sur le fait que le vieux mage appelle l'héroïne "héros"... tout en oubliant de faire les accords du féminin dans la même phrase!

Je suis passé du rire aux larmes sur ce jeu et c'est le genre de jeu amusant à try hard car la rejouabilité est bien pensée. ^^

Developer(+2)

La lisibilité x)? Bon, on essayera de regarder ça alors. Même si j'ai peu un de mal à voir comment pour le moment x).

Pour les dialogues, ouais, les phrases ont été faites en une fois et on a pas eu de se pencher vraiment dessus =p. Sinon, pour le donjon du vent +1 aussi XD. Je pense néanmoins que ça va rester =p. On va surement jouer sur la vitesse ou bien level design plutôt. Aussi, normalement, il devait y avoir plus de map, avec une difficulté progressive, afin d'habituer le jouer mais malheureusement, on était loin d'avoir le temps :').

On fera aussi une correction sur les fautes plus tard xD (pour le coup, c'est moi qui les ait faites x) ).

Merci du retour en tout cas et content que ça t'ai plu :3 (malgré tt les immondes problèmes qu'on a pas eu le temps de régler xD)