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Pas un seul de tes jeux...

Je réussirais jamais à jouer à un seul de tes jeux...

Sans le gif sur Discord je cliquais partout pour passer les dialogues mais pas sur les points...

Il faut toujours que tu mettes ce côté hardcore proplayer hein? :P

C'était bien sympa comme à chaque fois néanmoins.

Les génies sont souvent incompris, hélas...

NB: ce jeu contient un easter egg.

J'avais jamais essayé ça et avec Ren'Py ça me semblait être l'occasion où jamais.

Le début de l'opération est donc officiellement lancée avec ce jeu (mon 7ème pour les jams RMA). o/

Les combats c'était pas nécessaire...

Par contre, c'est impressionnant de voir tout ce que tu as pu faire en 1 heure! :o

Ça partait bien, je me disais "c'est sympa ce jeu"...

Et puis...

J'ai compris que c'était un jeu d'Ashala! :P

GG!

Ah ben d'accord, ça tease une belle aventure et ça coupe d'un coup...

Tsss... Pouss rouj

Nice dis donc! J'aime bien l'idée pour un jeu créé en 1h.

Impossible de dépasser les 5000 points chez moi, je lag pas mal il faut dire.

La musique des pièces... gloups... Mais sinon vraiment bien, gg!

"Indisponible sur Windows"

Arf, décidément... :(

(1 edit)

"Indisponible sur Windows" u.u

Merci :3

Disons que c'est que du dialogue alors ça s'écrit assez vite au final... :/

Tu es toute pardonnée! o/

C'est un sacré pari que de vouloir s'affranchir des limites de RPG Maker en 1 heure.

Pari plutôt relvé pour le coup, c'est mignon et ça fait le taff, gg!

Trop bien le concept, dommage que le jeu se finisse avant la perte des 3 coeurs mais pour la version (1 heure) c'est déjà vraiment pas mal! GG!

PS: c'est même pas sombre... :p

Je ne peux pas dl le jeu, je crois que tu as juste mis le .exe...

Tu devrais aller voir cette vidéo.

Bon délire.

J'ai toujours beaucoup de chance sur tes jeux donc là évidemment je n'ai eu absolument aucun bug...

Sinon le jeu est très mignon, un peu bourrin. Ça m'a fait penser aux FFCC.

Même si on sent bien que le jeu est rushé de ouf (et c'est vraiment dommage, si seulement vous aviez vu un petit peu plus petit pour mieux peaufiner tout ça...) le jeu est quand même plutôt bon et il relève des défis techniques haut level.

Donc GG à vous.

Merci beaucoup pour ton commentaire.

Comme tu le fais remarquer je n'ai pas pu corriger ce passage du jeu par manque de temps. Mais si tu fais bien attention et que tu évites de passer par là au moment où les deux personnages arrivent tu devrais t'en sortir.

De toute façon le jeu de téléportera il faudra juste attendre la fin du timer.

Pour le reste ravi que le jeu t'ai plu. ^^

Merci beaucoup pour ton retour. ^^

J'avais commencé le jeu par le passé et à ce moment j'utilisais un script de succès qui devait permettre au joueur d'avoir plein de choses à faire. Malheureusement par manque de temps j'ai du abandonner l'idée et je n'ai pas eu le temps de modifier les différents événements liés au timer après coup. Du coup cette partie est un peu trop longue c'est vrai. J'ai quand même laissé quelques interactions (le scorpion, les papillons, le minerai) mais j'aurais aimé avoir plus de succès pour rendre cette partie plus intéressante.

Pour le présent et le futur j'étais sur le nouveau fonctionnement donc le jeu est plus rapide, plus nerveux. mais cette fois-ci c'est le temps qui me manquait pour creuser les mécanismes davantage...

Au final comme tu le dis tout marche bien, j'ai anticipé tous les bugs possibles et imagineables donc le joueur peut s'amuser à tester tout et n'importe quoi pour créer des bugs, le jeu trouvera toujours le moyen de s'en sortir (que ce soit dans la finalisation des quêtes, l'achat des Auras lorsque l'on possède une ou plusieurs Auras bonus, etc...).

J'ai préféré proposer un jeu au contenu perfectible mais qui fait correctement ce qu'il propose plutôt qu'un jeu au contenu plus complet mais dont la réalisation est perfectible comme j'ai pu faire sur les précédentes jams.

Alors quand je vois que vos retours sont bien plus positifs cette fois-ci ça me donne envie de creuser encore plus dans ce sens pour les prochaines jams. o/

(J'ai un peu fait un bilan au lieu de juste de répondre mais ça rassemble un peu tous vos commentaires comme ça)

Merci beaucoup. ^^

Pour l'humour comme souvent c'est un pari risqué, content que pour toi ça passe.

C'est vrai qu'on ressent les contraintes techniques. J'aimerais bien pouvoir améliorer le jeu mais j'ai eu tellement de problèmes de scripts que c'est un vrai bazar pour s'y retrouver maintenant donc il ne sera sans doute jamais amélioré...

Mais ça m'a donné des idées pour d'autres jeux donc je réutiliserai sûrement certains concepts. :)

Validé par Koro-sensei. o/

Merci beaucoup à toi aussi. ^^

ENFIN! Enfin j'ai pu jouer à ce jeu!

Et bien encore une fois c'est un jeu assez narratif très posé, avec une ambiance très calme,  des graphismes simples et discrets, et qui fait réfléchir.

Un digne héritier de tes jeux précédents en somme.

Encore bravo pour toujours trouver de quoi alimenter l'histoire de tes jeux. o/

(1 edit)

Bah il est sympa ce jeu, voyons!

J'aime bien le délire autour des nénuphars... par contre on ne met pas de "e" final à "nénuphar" ça m'a un peu dérangé étant donné que la principale blague du jeu tourne autour de ça...

Mais sinon franchement tu as eu raison de le publier.

J'ai vu que tu as travaillé sur deux jeux en parallèle pour la jam.

Pour ce jeu-ci on en sent les conséquences malheureusement...

Le mapping est très simple et les maps sont tellement grandes par endroit qu'elles sont bien trop grandes pour être véritablement intéressantes...

Le joueur n'est pas guidé, je me suis pas mal perdu sur le jeu...

Et les dialogues ne sont pas toujours très travaillé, que ce soit dans la forme ou le fond...

C'est vraiment dommage car l'histoire aurait pu fonctionner dans un jeu plus travaillé. Je t'encourage à te focaliser sur un seul jeu la prochaine fois pour restituer une histoire avec toutes les capacités de makeur que tu as, car malgré tout tu as l'air de bien maîtriser RPG Maker et c'est vraiment dommage de ne pas pouvoir le prouver avec ce jeu. Bon courage pour la prochaine jam!

Kirby, Olimar... on a retrouvé l'émissaire subspatial porté disparu! o/

Et justement l'ambiance y fait un peu penser, huhuhu.

J'aime beaucoup le mapping de ce jeu, il est très propre et le choix des musiques est vraiment très bon. C'est très agréable de se promener dans ton jeu.

Les animations sont vraiment ouf, je me suis toujours pas remis du gif en fond pour l'espace. ET OMG LE SON DE ZELDA TWILIGHT PRINCESS ! <3

Un vrai cross-over Nintendo, haha!

En tout cas un gros GG pour avoir créé ce super jeu! :0

Je  vois, je vois! ^^

Mais de rien, c'est tout à fait normal. :)

Le jeu est assez difficile... *sue*

Les situations sont amusantes, j'aime bien l'humour utilisé. Par contre, le jeu détecte mal certaines situations (les touches de clavier, les majuscules/minuscules) du coup j'ai pas mal galéré...

Mais une bonne idée bien réalisée, bravo.

C'est ce qu'il m'avait semblé comprendre oui, plutôt une bonne nouvelle du coup!

J'ai hâte de pouvoir parler au bonhomme rouge sur la map de "fin", j'avais très envie de lui parler mais le jeu s'est arrêté brutalement, sigh...

Bonne continuation dans ce cas! 

(1 edit)

Aaah autant pour moi, c'était plutôt contre les monstres quand il disait "je dois te tuer même si tu es peut-être un humain" ou quelque chose comme ça que je me suis perdu un petit peu... :|

Re du coup,

Pour le mapping donc, ici on voit bien ce qui me dérange:

- pas de transition entre les différents types de sol, ce n'est pas très esthétique

- les bâtiments sont grands et tristes (même pas la moindre fenêtre par exemple)

- les éléments semblent être placés un peu au hasard, comme les arbres ici

J'espère que c'est plus clair comme ça. ^^

Concernant la taille des maps je me répète mais pour le passage dans la grotte par exemple, on a une map très grande, proposant plusieurs chemins mais aucun n'ayant plus d'intérêt que l'autre, et surtout l'ensemble de la map n'est pas très intéressant pour la progression de l'histoire.

Vouloir promouvoir l'exploration c'est bien, le joueur y est contraint mais au final il est déçu d'avoir exploré pour rien... sachant qu'en plus la plupart des personnages sont chez eux dans leur maison... les grandes maps "d'exploration" sont perçues (pour ma part) comme un rallongement inutile du jeu.

Et si vous vouliez vraiment délimiter chaque ville, il suffisait simplement d'empêcher de faire marche arrière car là le doute est permis et si le joueur est perdu il va probablement faire demi-tour...

Voili voilou, en espérant n'être pas trop sec. :x

Oh là là c'est super gentil! :)

Et je suis super content que tu aies apprécié le jeu!

Je reconnais que les phases de contamination sont un peu longues, à l'origine j'avais prévu plein d'événements annexes qui se dérouleraient à côté pour déverouiller les succès... mais comme j'ai pas eu le temps de rajouter un script pour les succès ça fait un peu vide, surtout à la Préhistoire je trouve... mais bon il faudrait reprendre tous les événements, régler le chronomètre à chaque fois... ce serait sacrément long... Et puis j'ai un peu rushé la partie futuriste, par manque de temps là encore...

Mais je pense vu ton gentil message que ça reste sympathique à jouer et pour un jeu de Jam j'imagine que c'est bien le principal!

Encore merci pour ton avis très encourageant! <3

On sent qu'il y a une réelle volonté de bien faire dans ce jeu, notamment au niveau du mapping, assez soigné.

Cependant, je fais un blocage complet au niveau du scénario et de la narration. Je ne comprends pas le  héros lorsqu'il dit "je te tue à contre coeur", il y a la Fuite si vraiment tu ne veux pas tuer... et le plot twist de fin est très discutable... En plus de ça le héros est introduit rapidement et il faut de suite s'attacher à lui et oublier les scientifiques du début... un peu compliqué tout ça...

Néanmoins l'envie de bien faire qui se dégage du jeu m'empêche d'être véritablement critique envers celui-ci.

On sent que tu as mis tout ton coeur à l'ouvrage. Et même si le résultat est brouillon, l'expérience acquise par cette Jam te permettra très certainement de mieux organiser tes idées pour la prochaine fois.

Je ne dis pas que c'est un mauvais jeu cependant car l'ambiance est ma foi très agréable. Je t'encourage vraiment à conserver ce niveau  pour ton prochain jeu mais à ne pas négliger la narration pour que ton jeu soit plus amusant à jouer et qu'il propose une histoire plus prenante. Tu peux le faire!

PS: j'ai noté quelques problèmes: au moment des énigmes le personnage avance tout seul parfois mais parfois non... et certains monstres une fois morts continuent de se déplacer et peuvent relancer un nouveau combat à l'infini...

Le mapping est intéressant même s'il nuit à la lisibilité, notamment dans le donjon avec les vents où je suis passé devant la Fée sans la voir au début... et puis c'était trop tard...

Ah oui et puis parlons-en tiens: l'épreuve du Feu j'ai du recommencer depuis le début car j'avais été trop mauvais au pierre/feuille/ciseaux (la différence entre attaque et magie est difficilement perceptible en fonction des dialogues). Et puis le donjon du vent est super hardcore avec son one shot...

Bref, beaucoup de sel mais un jeu très attendrissant, notamment lorsque vous voulez faire des blagues sur le fait que le vieux mage appelle l'héroïne "héros"... tout en oubliant de faire les accords du féminin dans la même phrase!

Je suis passé du rire aux larmes sur ce jeu et c'est le genre de jeu amusant à try hard car la rejouabilité est bien pensée. ^^

Ah là là quelle frustration... je veux savoir la suite maintenant! ;)

J'aime beaucoup le mécanisme dans le château, les énigmes sont très amusantes à résoudre.

En plus de ça, le mapping est relativement efficace.

C'est vraiment un bon jeu, bravo à toi!

Un jeu ma foi intéressant. :)

Le concept est super cool et la réalisation des contaminations ainsi que les idées mises en place pour progresser dans l'aventure sont plutôt pertinentes.

Cependant, j'ai un peu de mal à accrocher avec le mapping, essentiellement au niveau des sols, qui rendent vraiment bizarrement mais soit.

Ce n'est pas parce que votre jeu se concentre sur l'exploration qu'il faut faire des tonnes de maps (bien trop grandes qui plus est), c'est inutile de chercher à augmenter la durée de vie de son jeu si c'est pour combler par des maps vides et sans réel intérêt.

Quand on n'a pas assez à raconter on n'en rajoute pas pour dire que le jeu est long...

C'est dommage car je me suis ennuyé en jouant au jeu alors que s'il avait été plus condensé il aurait sûrement été très agréable à jouer, vu les atouts qu'il possède dans son scénario.

Certains regretteront peut-être la linéarité de la progression (PNJ A débloque PNJ B qui débloque PNJ C...) qui propose tout au plus quelques allers-retours bien trop longs (qui auraient été moins gênants sur un jeu plus court encore une fois). Mais personnellement, pour un jeu de Jam ça ne me gêne pas spécialement.

Pas mal de potentiel en tout cas, je vous souhaite une bonne continuation.

42

Mais tu as de quoi être satisfaite oui. :)

Par contre, j'ai rouvert le jeu et j'ai remarqué que mon personnage ne devient plus noire quand elle touche le bonhomme bizarre du café… Du coup impossible de récupérer la fin où je suis censé ne pas pouvoir parler vu que la fille est toujours en pleine santé…

Sinon pour les feuilles j'ai eu les deux devant la fenêtre, celle de base et celles pour les différents happy end. ^^

Très bon jeu. :)

J'ai essayé de tester différentes choses pour obtenir les 10 papiers mais je suis resté bloqué à 6, dommage.

J'aime bien l'idée, la réalisation des sauvegardes à recharger est super et globalement le jeu fonctionne bien.

L'histoire manque un peu de profondeur pour moi, j'aurais aimé en savoir plus, je trouve que le jeu ne fait qu'effleurer le potentiel scénaristique qu'il offre... Je ne suis pas déçu cependant car pour un jeu de Jam il reste vraiment bon.

En bref c'est un bon travail qui a été réalisé sur ce jeu, bravo à vous.

L'ambiance est sympa.

J'avais pas lu la description avant de jouer parce que je suis passé par l'appli et j'ai tout dl d'un coup.

Du coup j'ai pas compris comment passer les dialogues et même après avoir compris le fonctionnement du jeu j'étais bloqué sur la tête du soleil, j'ai attendu qu'il se passe quelque chose avant de comprendre qu'on pouvait changer de map en cliquant sur le côté... :face_palm:

C'était amusant en tout cas, j'ai encore les musiques en tête!