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Je suis très mauvais sur ces jeux de logique mais j'ai quand même bien aimé ce jeu.

Le côté "escape game" est vraiment sympa et utilise bien le thème de la jam.

Le jeu est suffisamment bien pensé pour qu'il puisse être réduit en fonction de tes disponibilités donc c'est assez malin pour un jeu de jam.

Il y a plein d'énigmes originales et assez sympathiques, vraiment bien joué, bravo!

Je rejoins les autres commentaires: un jeu très joli, l'animation, les dessins et le doublage sont vraiment agréables.

Par contre le côté point n'click  m'a moins séduit parce que j'aurais voulu que tout le décor offre une interaction et là ça me semblait un peu hasardeux.

Globalement le jeu était assez ambitieux pour une jam, je pense qu'il faudra voir ce que ça donnera quand le gameplay sera davantage approfondi, ça peut être vraiment amusant à jouer! Pour le moment c'est plus une vidéo un peu interactive sur la fin qu'un jeu, à voir avec le temps!

Bonne continuation et déjà bravo pour votre participation!

Le jeu a le potentiel d'être vraiment addictif.
Mais j'ai été très frustré du temps de latence entre les rayons. Être obligé d'attendre qu'il se "recharge" est assez frustrant.

Après pour un jeu de jam c'est vraiment mignon tout plein et plutôt amusant, well done!

Étant donné que vous êtes quelqu'un de particulièrement indécis, il est assez admirable de voir ce que vous avez pu faire en si peu de temps.

Néanmoins, je reste très curieux vis-à-vis de ce jeu, notamment à propos de la fin du niveau car je n'ai pas pu finir le jeu malgré plusieurs essais et une bonne motivation! Mince quoi!

(1 edit)

Alors le jeu a du potentiel, vraiment.

Il est très joli et l'idée est à la fois simple et efficace.

Je trouve cela rarement très intéressant d'avoir un point de vue de puissant riche égocentrique mais on va dire que ça change...

Il y a plein de choses à imaginer avec ce jeu, comme une ville qui serait de plus en plus grande avec de plus en plus de zones et donc de requêtes, des nouvelles ressources qui arriveraient au fur et à mesure, plus de diversité dans les requêtes et un plus grand délai parce qu'actuellement il est presque impossible de tenir bien longtemps...

Mais pour un jeu de jam l'ambiance est sympa malgré le manque d'aide une fois l'écran d'accueil passé. Les graphismes et la musique fonctionnent bien.

Bravo et continuez ce jeu!

Merci de ton retour!

En effet le jeu était un peu hasardeux et obtenir exactement toutes les bonnes informations pouvait être difficile alors j'ai rajouté sur le patch de mise à jour la possibilité d'accéder à la "fin" sans avoir toutes les informations essentielles mais une majorité (à partir de 8 sur 14). Si c'est bien la version que tu as (l'ancienne version n'est normalement plus disponible au téléchargement) tu dois pouvoir lancer la cinématique en interagissant avec l'échelle.

Après si ton commentaire faisait plutôt référence aux nombreuses informations "inutiles" pour le déroulement de l'histoire, je ne peux malheureusement rien y changer pour le moment. Quand je ferai une version post-jam je modifierai un peu les éléments du décor pour avoir des changements plus visibles et rendre le moins d'informations "inutiles". ^^

J'ai mis des guillemets sur "inutiles" car je pense qu'avec les souvenirs manquants (que je rajouterai aussi en post-jam) il y a pas mal de choses qui vont peut-être trouver de l'intérêt pour le joueur. Pour le moment ils ne servent pas trop mais peuvent donner des indices sur le dénouement de ce mystère. ^^

Content de savoir que l'écriture fonctionne! :)

Merci beaucoup pour ton retour!

Hello, merci beaucoup pour ton retour, heureux de savoir que ça t'a plu! :D

J'ai prévu de finir le jeu plutôt que d'en faire une suite en réalité. Je rajouterai les 2 dernières photos qui sont vierges ainsi que les photos manquantes (emplacements avec juste des bouts de skotch et pas de photo). Comme ça le joueur aura toutes les informations pour bien tout comprendre! ^^

D'accord! ^^

Ah oui et bonne chance aussi pour le Ludum Dare ! o/

(1 edit)

Le screamer au début m'a fait un peu peur je l'avoue!... Mais pas autant que celui de la mauvaise fin contre la fille!

Une utilisation du thème astucieuse et originale.

Le sergent a un caractère fort, j'aime bien. 

De même, les bruitages marchent bien même si j'avoue qu'une musique d'ambiance en plus ne m'aurait pas déplu...

L'image avec pas mal de gens morts baignant dans du sang est assez inattendue aussi, j'ai pas vu d'avertissement pour contenu sensible en plus, bon heureusement j'ai tenu le coup! :p

Le jeu a pas mal de petits moments un peu effrayants comme ça, plutôt dans les visuels, inattendus mais pas inutiles.

C'est bien raconté même si le plot twist autour de la fille me semblait pas évident à comprendre de nous-même, l'expérience dans les jeux vidéo encourage à tirer mais je trouvais que rien ne le justifiait. La pauvre...

En tout cas une bonne idée d'utiliser Ren'Py pour un premier jeu et bravo d'avoir réussi à surmonter les contraintes de la jam!

Trop mimi!

Les petites animations sont adorables!

MAIS C'EST TROP COURT, AU BOULOT !!!

(1 edit)

La blague marche pas quand on s'appelle pas Oréli1... :'(

Bon alors clairement y a beaucoup d'infos à retenir au début, c'est peut-être trop pour moi car j'ai vite oublié tout ce que le jeu m'a dit...

J'aime beaucoup l'idée du jeu, visuellement c'est super cool.

Par contre moins fan des blagues, sûrement beaucoup de private jokes que j'ai pas du coup... Et ça m'a un peu frustré...

J'ai jamais réussi à survivre, je suis bien trop nul. Puis j'apprends pas de mes erreurs et je refaisais les mêmes erreurs plusieurs fois...

D'ailleurs, peut-être que moins de blabla entre les journées rendrait plus agréable le die and retry.

À part ça, j'aime bien l'idée et la réalisation est propre donc bravo à toi! :)

J'ai joué à la version corrigée du jeu, bravo à toi d'avoir participé déjà!

Au-delà des fautes d'orthographe, il y a des problèmes de logique dans la narration tout simplement. Un coup on parle d'un alien, ensuite on dit "vous"... Il faudrait savoir!

Pour l'humour je rejoins Yuko, je n'ai pas accroché mais je pense que peu importe son genre d'humour préféré, quand on a une répétition des mêmes blagues c'est juste lourd comme c'est malheureusement le cas ici...

Peut-être qu'en effet ajouter des musiques et supprimer le temps limité aurait permis de rentrer davantage dans le jeu, de profiter un peu plus.

Pour l'énigme de la poule je ne comprends pas comment ça marche, sur le niveau avec juste une poule je m'en suis sorti sans rien faire, incompréhensible, alors que sur le dernier niveau je n'arrive pas à comprendre quoi faire pour qu'elle ouvre la porte...

Mais à côté de tout ça c'est vraiment sympa d'avoir un jeu complet réalisé en un temps très court, bravo à toi!

"4 players Required ( there is no AI so you need 4 controllers to launch the game)."

I can't play because I'm alone... :'(

Même problème que LuckyTime malgré une actualisation du jeu avec F5...

Oui, quand les votes seront terminés je mettrai le jeu à jour, surtout qu'il n'est pas fini donc je rajouterai la fin et j'améliorerai les maps pour avoir plus de changements d'un souvenir à l'autre!

Pour le thème je l'ai traduit en français par "pas de signal" et du coup j'en suis venu rapidement à cette idée de quelque chose de figé. ^^

Ravi de voir que ça t'a plu malgré tout, merci de ton retour détaillé! o/

Il doit y avoir un problème avec cette cinématique alors parce que j'ai vu pendant le live que ça le refaisait... :/

Tout d'abord bravo d'avoir pu finir un jeu pour cette jam!

On sent que tu débutes et c'est très bien d'avoir joué le jeu!

Maintenant, pour t'améliorer j'ai plusieurs choses à relever:

- on ne peut pas se passer de musique, surtout dans un jeu d'exploration où on finit par s'ennuyer

- le joueur ne connaît pas la carte du jeu par coeur, pas facile de savoir où aller quand on nous donne le nom d'une pièce seulement, peut-être offrir une progression dans un univers plus linéaire pour faciliter la compréhension

- de même, on ne sait globalement pas trop avec quoi interagir, Yuko en parle très bien dans son commentaire, j'ajouterai que tous les éléments auraient du être interactifs sauf qu'ici les maps sont tellement grandes que ça aurait été un enfer à créer, envisage de faire moins de maps la prochaine fois, ça perdra moins le joueur et ça te permettra de les remplir davantage.

- certaines interactions sont bizarres, pourquoi on me donne les explications sur le fonctionnement de la barrière laser en marchant sur des papiers au milieu de la pièce?

- les maps sont trop grandes par rapport à tes tilesets, du coup elles sont remplies d'éléments trop similaires, c'est assez brouillon à regarder et à comprendre, mais il y a pas mal de tutoriels sur Internet pour progresser en mapping, ça viendra!

- le héros est complètement figé, on dirait qu'il vole, je ne sais pas ce que tu as fait à son animation mais il est tout plat! xD

Voilà, globalement on sent que tu débutes et que c'était ton premier jeu, j'espère que tu as passé un bon moment et j'ai hâte de voir la progression au fil des jams! Bonne chance!

C'est mignon et assez rigolo à jouer.

Après je suis un peu déçu de pas avoir plus de fins possible ou plus différentes que ça mais bon, le temps c'est le temps et j'imagine bien qu'on n'en a jamais assez!

Bien joué quand même!

Bon alors c'est dommage mais je n'ai pas pu avoir 4 mains pour jouer au jeu.

Par contre le jeu marche bien, rien à redire, un peu déstabilisant que la map soit aussi grande et que seul le bas soit utilisé et je ne sais pas ce qu'on doit faire une fois avoir détruit toutes les antennes.

À part ça c'était bien sympa, j'aime beaucoup la musique, bravo!

Haha oui parce que normalement il y a un événement parallèle qui supprime toutes les images peu importe le souvenir où tu vas et même si tu faisais "échap"... Du coup je ne vois vraiment pas...

Par contre, j'ai compris le bug du message pour les images vierges qui apparaissait en boucle et je l'ai corrigé dans le patch que j'ai appliqué tout à l'heure. Merci de l'avoir relevé car je ne l'aurais pas trouvé de moi même! ^^

Hello, merci de ton retour. ^^

Pour le bug de passabilité c'est corrigé, j'avais tout simplement pas eu le temps de paramétrer certains éléments de ce tileset. Normalement ce bug était présent sur tous les souvenirs, dans tous les cas c'est corrigé maintenant.

Pour le curseur je ne sais pas, c'est assez compliqué à mettre en place et je trouvais malgré tout que le fait de toujours ouvrir le livre par le début était assez logique... À voir si j'arrive à me motiver pour faire ça.

Pour la cinématique où l'inspecteur redescend j'ai essayé de bloquer les déplacements du héros et de mettre en "ignorer si impossible", c'est plus simple comme ça, merci d'avoir reporté ce problème.

J'ai corrigé le bug des flèches dans le livre par contre je n'ai pas réussi à reproduire les 2 problèmes que tu as eu sur le message qui se répète en boucle et l'interface du livre qui ne disparaît pas... Étrange...

Pour le thème no signal tu peux le rapprocher du fait que tout soit figé dans les photos ou tout simplement de la disparition mystérieuse de cette famille, elle a disparu sans un signal.

Content de voir que malgré tout tu as bien aimé. :)

Hello, quelle rapidité dans ton test! :o

Normalement il y a une fin. Elle arrive de façon un peu random. Il y a certains éléments que j'ai jugé indispensables à la compréhension de l'histoire (14 en tout, répartis sur les 7 souvenirs) et une fois que tu as consulté chacun des 14, en revenant au présent ça active une petite cinématique. En effet par manque de temps j'ai pas pu vérifier si elle marchait bien donc il se peut que j'apporte un patch correctif demain. Cela dit, elle n'est que provisoire puisque je compte bien continuer le jeu post-jam pour lui offrir l'histoire qu'il "mérite". Je te la résumerai rapidement si tu veux.

En effet pour le côté figé/noir blanc j'avais vraiment beaucoup aimé Obra Dinn et c'est probablement une inspiration directe. Je ne connaissais pas Edith Finch par contre.

J'ai vraiment passé le plus clair de mon temps sur les systèmes et même si mon histoire est bien ficellé dans ma tête j'ai malheureusement manqué de temps pour m'attarder sur la narration à travers les évents. Du coup je ne savais pas du tout comment ça rendrait pour les joueurs.

Très content et immensément satisfait de savoir que tu as pris du plaisir à jouer au jeu et que ça a eu l'effet prévu sur toi. J'espère qu'un maximum de monde aura le même ressenti. Petit achievement personnel de savoir qu'un de mes jeux de jam a enfin pu te convaincre, comme quoi laisser tomber l'humour et maker pour soi et aussi pour les autres ça peut satisfaire tout le monde!

Encore merci pour ton message qui me réchauffe mon coeur fatigué de cette jam bien éprouvante ma foi!

Pas un seul de tes jeux...

Je réussirais jamais à jouer à un seul de tes jeux...

Sans le gif sur Discord je cliquais partout pour passer les dialogues mais pas sur les points...

Il faut toujours que tu mettes ce côté hardcore proplayer hein? :P

C'était bien sympa comme à chaque fois néanmoins.

Les génies sont souvent incompris, hélas...

NB: ce jeu contient un easter egg.

J'avais jamais essayé ça et avec Ren'Py ça me semblait être l'occasion où jamais.

Le début de l'opération est donc officiellement lancée avec ce jeu (mon 7ème pour les jams RMA). o/

Les combats c'était pas nécessaire...

Par contre, c'est impressionnant de voir tout ce que tu as pu faire en 1 heure! :o

Ça partait bien, je me disais "c'est sympa ce jeu"...

Et puis...

J'ai compris que c'était un jeu d'Ashala! :P

GG!

Ah ben d'accord, ça tease une belle aventure et ça coupe d'un coup...

Tsss... Pouss rouj

Nice dis donc! J'aime bien l'idée pour un jeu créé en 1h.

Impossible de dépasser les 5000 points chez moi, je lag pas mal il faut dire.

La musique des pièces... gloups... Mais sinon vraiment bien, gg!

"Indisponible sur Windows"

Arf, décidément... :(

(1 edit)

"Indisponible sur Windows" u.u

Merci :3

Disons que c'est que du dialogue alors ça s'écrit assez vite au final... :/

Tu es toute pardonnée! o/

C'est un sacré pari que de vouloir s'affranchir des limites de RPG Maker en 1 heure.

Pari plutôt relvé pour le coup, c'est mignon et ça fait le taff, gg!

Trop bien le concept, dommage que le jeu se finisse avant la perte des 3 coeurs mais pour la version (1 heure) c'est déjà vraiment pas mal! GG!

PS: c'est même pas sombre... :p

Je ne peux pas dl le jeu, je crois que tu as juste mis le .exe...

Tu devrais aller voir cette vidéo.

Bon délire.

J'ai toujours beaucoup de chance sur tes jeux donc là évidemment je n'ai eu absolument aucun bug...

Sinon le jeu est très mignon, un peu bourrin. Ça m'a fait penser aux FFCC.

Même si on sent bien que le jeu est rushé de ouf (et c'est vraiment dommage, si seulement vous aviez vu un petit peu plus petit pour mieux peaufiner tout ça...) le jeu est quand même plutôt bon et il relève des défis techniques haut level.

Donc GG à vous.

Merci beaucoup pour ton commentaire.

Comme tu le fais remarquer je n'ai pas pu corriger ce passage du jeu par manque de temps. Mais si tu fais bien attention et que tu évites de passer par là au moment où les deux personnages arrivent tu devrais t'en sortir.

De toute façon le jeu de téléportera il faudra juste attendre la fin du timer.

Pour le reste ravi que le jeu t'ai plu. ^^

Merci beaucoup pour ton retour. ^^

J'avais commencé le jeu par le passé et à ce moment j'utilisais un script de succès qui devait permettre au joueur d'avoir plein de choses à faire. Malheureusement par manque de temps j'ai du abandonner l'idée et je n'ai pas eu le temps de modifier les différents événements liés au timer après coup. Du coup cette partie est un peu trop longue c'est vrai. J'ai quand même laissé quelques interactions (le scorpion, les papillons, le minerai) mais j'aurais aimé avoir plus de succès pour rendre cette partie plus intéressante.

Pour le présent et le futur j'étais sur le nouveau fonctionnement donc le jeu est plus rapide, plus nerveux. mais cette fois-ci c'est le temps qui me manquait pour creuser les mécanismes davantage...

Au final comme tu le dis tout marche bien, j'ai anticipé tous les bugs possibles et imagineables donc le joueur peut s'amuser à tester tout et n'importe quoi pour créer des bugs, le jeu trouvera toujours le moyen de s'en sortir (que ce soit dans la finalisation des quêtes, l'achat des Auras lorsque l'on possède une ou plusieurs Auras bonus, etc...).

J'ai préféré proposer un jeu au contenu perfectible mais qui fait correctement ce qu'il propose plutôt qu'un jeu au contenu plus complet mais dont la réalisation est perfectible comme j'ai pu faire sur les précédentes jams.

Alors quand je vois que vos retours sont bien plus positifs cette fois-ci ça me donne envie de creuser encore plus dans ce sens pour les prochaines jams. o/

(J'ai un peu fait un bilan au lieu de juste de répondre mais ça rassemble un peu tous vos commentaires comme ça)