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Eating Hearts's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay · Systèmes de jeu | #1 | 4.500 | 4.500 |
Overall · Note globale | #7 | 3.912 | 3.912 |
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance | #9 | 4.118 | 4.118 |
Storytelling & Writing · Écriture et narration | #22 | 3.294 | 3.294 |
Theme interpretation · Interprétation du thème | #42 | 2.794 | 2.794 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Credits
Crédits sur la page du jeu / Credits on game page
Language
Anglais / English
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Comments
Un platformer avec RM, je crois que tu es un peu fou. Mais c'est le bon genre de folie.
Au-delà de la prouesse technique, c'est également sympa graphiquement / en terme d'ambiance, j'avais personnellement envie d'en savoir plus sur cet univers.
Bref, encore bravo pour avoir su relever ce défi technique !
Coolos, après j'y ai joué sur mon PC patate et y'avais pas mal de ralentissement quand y'avais pas mal d'ennemies.
J'pourrais aussi titiller sur des trucs mais je joue comme un handicapé donc je peux pas trop savoir si c'est légitime.
C'est polish et bien écris, j'aime bien, c'est pas juste une prouesse technique sur RM, et ça c'est cool.
Bon délire.
C'est sincèrement impressionnant de voir tout ce qu'on peut faire sur RPG Maker (jusqu'à ne plus faire de RPG tout court haha)
C'est un plateformer toute somme basique mais fait dans des conditions de dingue (sur RM quoi :o)
Après, le mec qui t'appelle te parle quand même beaucoup x)
Mais l'ambiance était chouette, les personnages ont chacun leur personnalité assez marquante, c'est dommage que tu aies été à court de temps :/
Bref, une très bonne participation de JAM !
Yes, alors comme tout le monde l'a dit, techniquement c'est assez ouf d'avoir fait tout ça avec RPG maker donc GG de ce point de vue là ! Après j'avoue que je suis moins sensible que d'autres à ce genre de prouesses techniques donc je pense avoir été moins subjugué que la majorité des gens.
Par contre, j'ai vraiment bien aimé l'ambiance du jeu, autant au niveau des graphismes que de l'univers et j'aurais bien aimé voir quelle histoire tout ça aurait pu raconter (j'avoue que l'univers très coloré/rose du jeu mais avec des crânes et des persos dépressifs m'a bien botté donc y avait bien moyen que ça me plaise !)
Bref, une belle participation comme d'habitude, ça y a rien à dire !
Merci! Contente que tu ai aimé
Time's up.
Wish I had worked harder and faster :( The game would have been much better with more content!
Hope you liked it, thanks for playing!
So, this is has no end? i played 2nd time much faster and it same transmission "Time is up"... do you can do full version? :)
C'est vraiment cool de t'être lancé ce défi de faire un platformer avec RPG Maker, et ça donne vraiment un petit jeu sympa, un paltformer classique, mais original par rapport à l'outil utilisé. J'espère que tu t'es bien amusé en le faisant, en tout cas moi je trouve ça super propre. Le LD était intéressant, c'était pas juste un jeu de type : "Regarder c'est un platformer", il y avait vraiment des choses derrière. Comme d'autres j'ai un doute sur le lien avec le thème mais bon, après tout ça reste un prétexte pour créer quelque chose qui nous plaît. J'aime bien la DA elle est sympa !
Hâte de suivre tes futurs projets !
Impressionannt techniquement ! Bon tu n'auras pas réussi à me faire aimer les platformers sur RM (je trouve les sauts un peu "wacky" ^^) mais franchement bravo pour le travail fourni ! Un peu dommage de ne pas retrouver le thème dans le jeu mais en même temps si c'est par manque de temps c'est compréhensible ! :) À quand la version complète ? ;)
À ce point, comme l’entièreté du fonctionnement du héro a été réécrit, je ne pense pas que ce soit vraiment les platformers sur RM le problème (il serait possible de faire pratiquement n'importe quoi avec le moteur physique) autant comme certains paramètres qui ne sont peut-être pas tout à fait au point!
Ouais, c'est dommage pour le thème. À la base il était sensé y avoir un peu plus d'implication narrative dans les dialogues avec les "boss" mais voilà, manque de temps (et de motivation d'écrire des dialogues alors que j'étais en mode "je fais du gameplay") :(
Mais bon! La dernière fois avec Picture of a Daydream les gens disaient que j'avais fais une des meilleures interprétation du thème donc au moins je sais que j'ai ce pouvoir en moi quelque part :)
Merci d'avoir joué!
Tu insinues que c'est moi et les plateformer le problème ? :P ... C'est sûrement le cas haha !
Ouais ça avait l'air stylé ton idée de dialogues de boss pour contaminer ou un truc du genre ! :) J'espère qu'on verra ça dans la version longue ! (Comment ça tu ne comptes pas faire une version longue...??)
Wtf I just played. I thought I was going to play an RPG-Maker thing and ended up with a plateformer with wall jumps ?! Incredible ! I was really amazed.
Wall jump was a little hard to make, and rigid, but I really had fun playing this anyways. Characters and graphics are really great ! GGs !!!
Thanks! Glad you liked it.
Wall jumps are a bit hard yeah, the best way to do them is to simply press space a bunch without moving. The wall jump will turn you around automatically.
Thanks for playing!
Quel génie ce Princesseuh, tu nous as fait le "JEUX" de la gamejam, dès le début, ton jeu est déjà un de mes coups de coeur, j'espère une suite :) (En dehors de la jam mais bon la suite est peu probable j'imagine).
Merci beaucoup! Contente que tu ai aimé
Very technically impressive! Definitely shows there's potential in the old RPG Makers. My one criticism is that I found the wall jumps a bit fiddly. Other than that, really excellent!
Thanks! I wish I had more time, It's still a bit clunky haha.
For wall jumps you can simply press space repeatedly (without holding any arrow keys) since the wall jump turn you around automatically.
Probably my favorite game from this jam
EDIT : Can't find anyone in multiplayer, is this game dead???