Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Apyhsconyl

17
Posts
4
Followers
1
Following
A member registered Aug 21, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Coolos, après j'y ai joué sur mon PC patate et y'avais pas mal de ralentissement quand y'avais pas mal d'ennemies.

J'pourrais aussi titiller sur des trucs mais je joue comme un handicapé donc je peux pas trop savoir si c'est légitime.

C'est polish et bien écris, j'aime bien, c'est pas juste une prouesse technique sur RM, et ça c'est cool.

Ton commentaire m'a fait réellement plaisir, je suis content d'avoir réussi sur le point que tu mets en avant, c'était assez important pour moi et je suis assez content de l'effet assez différent que ça laisse aux gens.

Cette JAM à réveillé l'envie chez moi de faire des expériences auquel on ne s'attend pas du tout sur RPG Maker en tout cas. Je te remercie encore pour moi et aussi pour tout les autres, c'est pas un mince de boulot que de tester autant de jeux. <3

Merci ! Si j'ai la fois je continuerais histoire de proposer un fin quand même. 

Haha, la musique de l'autoroute en vrai j'ai aucun mérite quand on sais d'où elle vient :)

Coucou ! 
Désolé pour le manque d'indications InGame, j'ai privilégié l'ambiance et j'ai pas eu le temps de réfléchir à faire une sorte de tuto sans que ça l'entache. Merci pour ton commentaire en tout cas, c'est cool si c'est amusant.

Effectivement, il n'y a pas de suite, celle ci devait continuer dans le temple que l'ont voit dans le dessert mais j'ai manqué de temps.

Effectivement, j'ai pas pu finir grand chose, mais j'ai mis un point d'honneur à éviter tout bug possible, content que ça tu ai aimé !

Salut ! Merci, c'est vrai que j'ai un peu galéré à faire ça mais au final c'est des systèmes assez simple.
Content que ça t'ai plus même si j'ai pas pu mettre beaucoup de contenu.

J'ai oublié de dire que les cinématique de présentation du village sont bienvenue, bien qu'un peu lente et ne mettant pas en avant les points d’intérêt de l'endroit :3

Il est un peu difficile de savoir par quoi commencer sans partir dans tout les sens et faire un commentaire fouillis. Alors je vais commencer justement par là, le jeu n'a pas de cohérence scénaristique, alors quand bien même il servirai de prétexte au jeux, y'a clairement aucun mal à ça, ici on est régulièrement sortie de l’expérience car l'on ne sais pas trop ou cela nous mène. Ça nous mène d'ailleurs un peu nul part tant la fin est abrupte et cryptique : Qui est cette femme qui regrette avoir laisser quelqu'un (nous ?) mourir ? (C'est notre mère ?) ? Que font les démons ? Pourquoi avons nous voyagé dans le passé ? Une histoire plus directe aurait été plus simple à écrire et à comprendre, ça donne un squelette au jeu, rendant l’expérience beaucoup plus homogène.

Du moins c'est le commentaire générale que l'on peux y faire, je fais l'impasse sur les fautes d'orthographe ou tournure de phrase un peu maladroite, ce sont des choses qui arrive, surtout dans une JAM.
En revanche, ne fais pas dire ^^ à tes personnages, utilise plutôt les bulles dans RM pour exprimer une émotion sans mot. N'utilise pas non plus d'étoile pour censurer un gros mot, assume le, (Même si tout le monde ne sera pas forcement d'accord avec moi sur ce sujet)  ça ne pose pas de problème.
Ne décris pas une situation dans la même boite de texte (je fais une fixette sur ce PNJ qui nous fait un coup de bâtard mais le diable se cache dans les détails et sache que c'est avec toute la bienveillance du monde que je te dis tout ça) Si tu dois être descriptif, utilise l'italique ou un code couleur ou encore une boite de texte transparente ou noir etc...

Vis à vis du mapping, il n'est pas mauvais mais une fois encore, certains détails dérangent, comme l’enchaînement des maps entre-elles, des endroits auquel on ne peux pas accéder alors que l'on pense pouvoir, des maps trop ouverte dont la sortie ne peux se faire qu'au bout d'un chemin. Les maisons explorables sur le chemin vers Olympia sont sympa mais ne servent globalement, à rien, la transition du petit village vers le château de glace ne fait pas de sens, et où il y a d'ailleurs un Game Over qui aurai pu n'être qu'un téléporteur vers le début, car si l'on a pas sauvegardé, il faut recommencer globalement tout le jeu. Dans les maps ou il fais trop noir, je ne pourrai pas dire, mais elles ont l'air vides et avec des erreurs de mapping, le noir venant certain camoufler ça, il nous camoufle globalement trop la vue. Encore un détail, les papillons nous bloc la route, c'est très énervant, surtout qu'ils font du surplace.

Avant de finir en parlant du gameplay, petit point sur la musique. Je ne reprocherai jamais personne d'utiliser des musiques connues, issu de jeux-vidéo ou autre dans son projet, quand bien même je la connaîtrait déjà dans une autre situation, je suis partisan de l'utilisation libre de droit des œuvres populaire si utiliser avec bienveillance et respect. Cependant, l'OST de Zelda et de Skyrim ne sont pas vraiment adapté à la situation de jeu quand elle arrivent. Pourquoi ? Je pense que c'est parce qu'il s'agit de musique taillées pour un trailer et une cinématique, elles dégagent un coté épique, ce qui doit également reflété sur le gameplay. (C'est surtout vrai pour la musique de Zelda, la visite d'un village, c'est une action plutôt calme, celle de Skyrim passe encore)

Le gameplay est sympathique et rend le jeu plutôt fluide, même si certain détails sont à corriger. L'absence de difficulté n'est pas spécialement problématique selon moi, mais le message de passage de niveau et d'attribution de point de compétence entache le rythme assez nerveux du système de combat, ce qui est un peu dommage, surtout que les niveaux se gagnent très souvent et que je n'ai pas eu besoin une seule fois d'attribuer ces points pour continuer de jouer. Je trouve également le choix de la touche F un peu étrange, m'obligeant une gymnastique de la main gauche peu habituelle. 
Le choix de ce système est néanmoins une excellente idée, il rend l’expérience plus légère que des combat aléatoire et permet d'aller droit au but.

Ah ok ! Ça va alors, je retest tout à l'heure, merci :3

Très très bonne utilisation du logiciel, le jeu fonctionne et est très efficace. Il en demeure en revanche extrêmement classique même si l’expérience est globalement bonne. Je me permet donc d'être un peu plus pointilleux.

La forêt est vraiment trop grande. Je sais bien que c'est voulu mais ça enlève trop ce coté assez bien fini du jeu, qui quand même, n'a pas de bug, une difficulté convenable même si je regrette qu'on ne puisse pas utiliser de sorts de soin hors combat, l'accès aux menus de base de MV qui ne servent pas ici sont retirés, ce qui est toujours un plus. Les rencontre aléatoires n'y sont pas trop fréquentes, mais pour peut qu'on s'y perd, ils peuvent devenir ennuyeux, mais surtout, c'est regrettable quand dans la 2ieme phase du jeu, il y a un système de monstre sur la map bien fait, qui peuvent nous repérer et tout. Dommage ! Le mapping dans la forêt semble d'ailleurs vide quand on le compare à la petite base de départ, pour le coup elle, assez mignonne.

Pour la seconde partie, je suis un peu du même avis que Phoegasus, il y a beaucoup de cristaux, ce n'est pas forcément utile. Après ce n'est pas dérangeant non plus, juste peut-être pour la lisibilité et encore. En tout cas, cette zone propose interrupteur timés, cristaux à activer, saut, glace et ennemie visible, très propre. Le premier levier donne un délai quand même un peu juste je trouve, j'ai du m'y reprendre à 3 fois avant de le réussir alors que j'avais compris quel chemin prendre (ou alors j'ai forcé avec une mauvaise solution qui à quand même fini par marcher) Le mapping ici y est plutôt pragmatique, pas de place à la fantaisie mais le niveau gagne en lisibilité et le level design est bon.

Le dénouement, un peu convenu, reste tout à fait dans le thème, tout comme le reste du jeu. J'aime bien la transition assez brutale d'environnement entre la première et seconde zone, ça correspond assez bien à l'idée que je me faisais du thème personnellement. Un conseil pour conclure, vous (vous êtes 2 si j'ai bien compris) savez faire un jeu RPG Maker qui fonctionne très bien, oser l'originalité, vous avez tout à y gagner maintenant ! Bien joué pour cette participation en tout cas.

Manque un téléporteur pour faire demi-tour à cet endroit 

Pretty cute game, really in a spirit of a Jam. Really like the full custom work even i think the house is a bit too rough, by comparaison of the illusion. The illusion make me think of Earthbound. I'm not sure because I didn't play it but it also remind me of what i've seen about Undertale. (Correct me if i'm wrong)

The battle mechanics are simple but effective. The game is easy but that not a problem at all. There is a problem with the dead end, if we go there before speaking to the guy, when we come, the game consider i already talk to him even if i didn't.

The mood is cool, not to sad, not too happy, i don't know what else to say, i enjoyed it ! :D

Elle était possible à battre mais j'ai vraiment mal dosé la difficulté. J'ai uploadé une version 1.1 qui corrige ça.

Salut ! Pour Naïve, y'a un objet indispensable à trouver pour la battre, c'est pas forcément bien mis en évidence, mais sans te dire la réponse, sache que c'est plus facile à comprendre dans la version 1.1 que je suis en train d'uploader. J'ai d'ailleurs corrigé les problèmes de collisions et mis un transfère dans la salle de la grille.

Merci d'accorder du temps à mon jeu, je t'invite à prendre la 1.1 si tu veux redonner une chance au jeu :D