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A jam entry

Les aventures de BertrandView game page »

Submitted by Arkann, Random Mode with 58 minutes, 18 seconds before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay / SystĂšmes de jeu#83.0953.154
Overall / Note globale#102.9443.000
Storytelling & Writing / Écriture et narration#132.4162.462
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#132.7172.769
Originality / Originalité#182.7172.769

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français ( French )

Team members
Fury ( Random Mode )

(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
Certains set graphiques et 3 plugins appartiennent Ă  :
-YanFly ( Plugins )
-PandaMaru ( Tileset graphiques )
-Rpg-maker.fr ( Tileset graphiques )

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Comments

(+1)

Vous maĂźtrisez le logiciel et y a vraiment de bons cĂŽtĂ©s dans votre projet, mais je attention, la partie oĂč il faut travers la forĂȘt pose problĂšme :

-Je n'ai pas bien compris quel Ă©tait l'objectif de faire une forĂȘt si grande... On ne sait pas oĂč aller, il n'y a rien Ă  y faire si ce n'est des combats alĂ©atoires, donc ça donne juste envie de trouver la sortie le plus vite possible et comme on ne la trouve pas... ça agace.
-Pourquoi avoir mis des combats alĂ©atoires dans le jeu ? Vous avez tentĂ© des choses originales Ă  cĂŽte alors pourquoi avoir quand mĂȘme conservĂ© des combats ? Je pense qu'il aurait Ă©tĂ© bien plus agrĂ©able sans combat surtout que ces derniers sont trĂšs classiques et n'ont pas de finalitĂ© en soit !

Pour ce qui est de l'Ă©nigme des cristaux par contre, c'est bien mieux ! Le concept n'est pas novateur en soit, mais ça reste original d'ĂȘtre parti sur quelque chose de diffĂ©rent d'un simple donjon !
Je pense cependant que vous auriez pu mettre moins de cristaux en ne laissant que ceux qui sont difficiles d'accĂšs. En l'Ă©tat actuel, on active des cristaux en permanence alors qu'en rĂ©duisant leur nombre, le joueur devrait faire les mĂȘmes dĂ©placements pour accĂ©der aux cristaux Ă©loignĂ©s, mais il ne serait pas obligĂ© d'en activer 36 durant son trajet !

VoilĂ , c'Ă©tait les quelques remarques que je pouvais vous faire, mais je tiens Ă  souligner que c'est quand mĂȘme un beau projet de Jam ! C'est juste frustrant de ressentir que vous vous ĂȘtes enfermĂ© dans des "codes obligatoires de RPG" (mettre des combats, une forĂȘt labyrinthe...). Je pense que vous gagneriez en qualitĂ© si vous vous faisiez confiance et que vous osiez plus partir sur des concepts originaux comme vous avez su le faire avec la deuxiĂšme partie de votre jeu.

Dans tous les cas, je vous souhaite une bonne continuation et j'ai hĂąte de voir vos prochains projets !

Developer

Merci pour ce retour constructif !

Developer

Merci du retour !

-Premier point :  je dĂ©bute , donc niveau originalitĂ© j'ai pas voulu aller trop loin et sortir quelque chose completement buguĂ© , c'est plus agrĂ©able de jouer Ă  un jeu qui se dĂ©roule normalement tout du long. ( Merci Ă  Fury pour l'Ă©venementiel au passage )

-DeuxiĂšme point : si la forĂȘt  paraĂźt sans "sens" ( c'etait la partie sur laquelle j'ai travaillĂ© ) , c'est parce que au dĂ©part nous avions imaginĂ© plus de transitions d'environnements avec pour chacun d'eux une sorte de casse tĂȘte diffĂ©rent , et avec une sĂ©rie de dialogue supplĂ©mentaire pour augmenter la durĂ©e de vie du jeu , ayant Ă©tĂ© rattrapĂ© par le temps on a eu d'autres choix que de couper court . Les combats n'etait peut-ĂȘtre pas la meilleure idĂ©e pour un labyrinthe avec le recul c'est vrai .

-TroisiĂšme point : avec l'ajout de dialogues plus rĂ©current et d'events ou l'on croise l'autre antagoniste de notre jeu cela aurait Ă©tĂ© plus clair. A la base le principe des transitions d'environnement Ă©tait la pour troubler de plus en plus l'esprit de notre personnage et en arriver a la finalitĂ© que le personnage principal ne sache plus si il est dans la rĂ©alitĂ© ou non , d'ou le fait que lors du retour au campement il se voit lui mĂȘme de l'exterieur et que lorsque qu'il sort de la tente on apperçoit le personnage secondaire , ( il est sans doute passer inaperçu pour beaucoup au passage ^^ )

En tout cas merci d'avoir pris le temps de nous laisser un commentaire constructif ( ça vaut pour les messages précedents ;) )

 

(+1)

TrĂšs trĂšs bonne utilisation du logiciel, le jeu fonctionne et est trĂšs efficace. Il en demeure en revanche extrĂȘmement classique mĂȘme si l’expĂ©rience est globalement bonne. Je me permet donc d'ĂȘtre un peu plus pointilleux.

La forĂȘt est vraiment trop grande. Je sais bien que c'est voulu mais ça enlĂšve trop ce cotĂ© assez bien fini du jeu, qui quand mĂȘme, n'a pas de bug, une difficultĂ© convenable mĂȘme si je regrette qu'on ne puisse pas utiliser de sorts de soin hors combat, l'accĂšs aux menus de base de MV qui ne servent pas ici sont retirĂ©s, ce qui est toujours un plus. Les rencontre alĂ©atoires n'y sont pas trop frĂ©quentes, mais pour peut qu'on s'y perd, ils peuvent devenir ennuyeux, mais surtout, c'est regrettable quand dans la 2ieme phase du jeu, il y a un systĂšme de monstre sur la map bien fait, qui peuvent nous repĂ©rer et tout. Dommage ! Le mapping dans la forĂȘt semble d'ailleurs vide quand on le compare Ă  la petite base de dĂ©part, pour le coup elle, assez mignonne.

Pour la seconde partie, je suis un peu du mĂȘme avis que Phoegasus, il y a beaucoup de cristaux, ce n'est pas forcĂ©ment utile. AprĂšs ce n'est pas dĂ©rangeant non plus, juste peut-ĂȘtre pour la lisibilitĂ© et encore. En tout cas, cette zone propose interrupteur timĂ©s, cristaux Ă  activer, saut, glace et ennemie visible, trĂšs propre. Le premier levier donne un dĂ©lai quand mĂȘme un peu juste je trouve, j'ai du m'y reprendre Ă  3 fois avant de le rĂ©ussir alors que j'avais compris quel chemin prendre (ou alors j'ai forcĂ© avec une mauvaise solution qui Ă  quand mĂȘme fini par marcher) Le mapping ici y est plutĂŽt pragmatique, pas de place Ă  la fantaisie mais le niveau gagne en lisibilitĂ© et le level design est bon.

Le dĂ©nouement, un peu convenu, reste tout Ă  fait dans le thĂšme, tout comme le reste du jeu. J'aime bien la transition assez brutale d'environnement entre la premiĂšre et seconde zone, ça correspond assez bien Ă  l'idĂ©e que je me faisais du thĂšme personnellement. Un conseil pour conclure, vous (vous ĂȘtes 2 si j'ai bien compris) savez faire un jeu RPG Maker qui fonctionne trĂšs bien, oser l'originalitĂ©, vous avez tout Ă  y gagner maintenant ! Bien jouĂ© pour cette participation en tout cas.

Developer

Merci beaucoup pour ton commentaire constructif !

(+2)

I love puzzles ! And your puzzles were no exception. Though I'd suggest putting less crystals on the puzzle map, and making them turn off if the player touches them again, so that your maps aren't flooded with crystals, and the puzzle has a nice spicy touch.

Developer(+1)

Thanks for your comment!

(+2)

INCROYABLE! Si vous aimez les champignons et les cristaux, ce jeu est fait pour vous! Ravira petits et grands, notamment les amateurs de jeu de logique.

Developer

Merci ! <3