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A jam entry

LilithView game page »

Tentative vidéoludique poétique sur la relation d'amour-haine entre une femme et un homme.
Submitted by Apyhsconyl with 20 minutes, 4 seconds before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Storytelling & Writing / Écriture et narration#123.3333.333
Overall / Note globale#163.0673.067
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#163.0003.000
Inventiveness / Inventivité#192.9332.933
Gameplay / SystĂšmes de jeu#222.4672.467

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
French

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Comments

(Edited 1 time)

Intriguant ! Le scĂ©nario est un point fort du jeu et donne vraiment envie d'avancer ! (Dommage qu'il ne soit pas terminĂ© et qu'un bug empĂȘche de le finir.) L'Ă©criture est bien mais souffre de trop nombreuses fautes qui font sortir du jeu. L'ambiance est agrĂ©able, mais heureuseument que l'on peut courir dans la versions 1.1., ça ralentissait terriblement le joueur dans tout ses dĂ©placements et c'Ă©tait frustrant. Rajouter de la durĂ©e de vie avec des mĂ©thodes artificielles n'est pas trĂšs respectueux des joueurs donc tu as fait un trĂšs bon choix en revenant dessus et en ajoutant la course ! En outre, l'ambiance est lĂ , mais les maps sont assez particuliĂšres, dĂ» au cĂŽtĂ© un peu onirique de l'aventure. Cepenpant essaye peut-ĂȘtre de limiter les couloirs Ă  1 de largeur, ou en tout cas de varier la façon de crĂ©er les dĂ©cors. Il faut plus de variĂ©tĂ© et d'Ă©lĂ©ments uniques reconnaissables. J'ai bien aimĂ© le dernier niveau de feu, le passage des cascades de lave (sauf au passage en lignes droites, Ă©vite les choses rectilignes, ça fait trĂšs artificiel), mĂȘme si j'ai eu beaucoup de mal Ă  m'y repĂ©rer (mais c'est pas forcĂ©ment un mal bien dosĂ©, et ça ajoute Ă  la grandeur des lieux Ă  explorer ici). Sinon les combats qui doivent ĂȘtre prĂ©parĂ©s avec des objets et ou il faut suivre une exĂ©cution assez prĂ©cise font un peu puzzle, et c'Ă©tait intĂ©ressant et original, ça Ă©loigne un peu du combat de RPG classique, c'est une bonne chose, surtout vu le thĂšme du jeu !

Pour terminer, je dirais que c'est une bonne idée plutÎt bien partie, mais qu'il te faut faire attention aux fautes et aux bugs, varier un peu plus ton mapping, en somme prendre plus soin des détails. En revanche continue d'essayer de lier au mieux les environnements et le gameplay à l'histoire, et hésite pas à révéler un peu plus de "lore", d'informations sur les personnages et l'univers hors de cette dimension onirique en récompense de l'exploration ou autre pour garder le joueur impliqué, améliorer le rythme, permettre d'en savoir plus lorsque l'on accroche bien l'histoire. Bon courage pour terminer ton jeu !

trés peut intuitif

Mais desir elle est IMPOSSIBLE  a battre ??

Developer

Elle était possible à battre mais j'ai vraiment mal dosé la difficulté. J'ai uploadé une version 1.1 qui corrige ça.

(+1)

Ok jle télécharge tout de suite !