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A jam entry

MERCUREView game page »

A mostly narrative game about time lost in things and an obsession.
Submitted by Olowynd with 5 hours, 47 minutes before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Inventiveness / Inventivité#63.7333.733
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#93.5333.533
Storytelling & Writing / Écriture et narration#103.4003.400
Gameplay / Systèmes de jeu#103.1333.133
Overall / Note globale#103.5333.533

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
French & English

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Comments

(+1)

The story was pretty intriguing, despite the grammatical and spelling errors. I wondered what Lina meant by "purchased", that was the only thing that confused me. I could pretty much understand what the dev was trying to convey.

I like how the game had a main section needed to complete to the game, thus achieving the bad ending, while having optional sections that explained more on what happened to the previous Messengers, that would unlock the good ending.

The chess puzzle was pretty cool, and it was a bit hard to pass the Queen in the beginning since I was used to how the other chess pieces stopped me. Good work there.

The fight with Zoltan was interesting as well. I have no idea if there was a maximum amount of time the player could be injured before triggering some kind of game over, but if there was, thank goodness I didn't reach that point. XD

I like the cinematic at the fountain as well. I'm sure a lot of time and effort went into making just that one part.

Besides the passability errors (like going through the vases), I noticed one bug(?) where if you encountered Lina first, you can't find the note to trigger Zoltan's event, thus getting locked out of the good ending path.

Overall, the game is very well done. I really enjoyed it a lot. Good work. :D

Developer(+1)

Hi ! Thanks for your comments, I'm glad you liked the game (and download the right version, thanks Aurélien !). Yeah, I've made a lot of mistakes on the English version. And I wanted to say "chase" instead of "purchase", sorry ! Wow, shame, I guess I was really tired for this one...

Mmm, normally you can't find the note for Zoltan only if you're still in the Lina's timeline (with the Purple screen tone), but when you return to the real world, you can still find it. (I'm gonna check to be sure tho...) It's not intuitive that the note disappear, but it's for avoid go in the Lina dimension, then in the Zoltan dimension, because when you exit Zoltan dimension after this, real world and Lina dimension are kind of "blended together" and it's weird (but you were still able to finish the game in this situation).

The game was a bit experimental with lot of unintuitive / unintroduced elements, and lot of small mistakes, but i'm really happy you had a good time with it despite of that ! Thank you for the review <3

(+1)

Thanks for the clarification, and thanks to Aurelien for pointing me in the right direction. I wasn't aware that it was updated since there wasn't any indication, sorry about that.

I'm not sure if the bug is replicable. I was wondering around collecting notes while in Lina's timeline, and the place where Zoltan's note should have been was empty. When I completed that timeline, I went back to check (since it was rather odd that there was an entire room with nothing in it), but there was still nothing there until the next playthrough.

The game was still very fun despite some hiccups. Well done again! :D

The story sounds interesting, but I got stuck in a couple of places because of June's event sprite blocking the player (ie at the east tower area). I had to restart the entire game from the beginning. The fact that the player only walks and not run makes it even more tedious to restart everything. Could you make it so that we can save the game (unless I missed it somehow), or when the player "speaks" to June, June will move at least 1 step back? Looking forward to see how the story plays out. :)

Host(+2)

It's probably because you downloaded an old version! ;)

I'll try to redownload and try, thanks.

(+2)

Interesting idea! I liked the mapping and the atmosphere of the castle too, it's pretty good. The disabled dashing makes the exploration a tad slower but it's not entirely a bad thing. The English translation has various errors here and there but I really appreciate the effort you put into making one. I liked the chess puzzle too (very well made and original).

Spotted a small mapping error here:

Overall it was a very nice game! 

(+1)

Wow, Olowynd, ça ne rajeunit pas tout ça ! (Coucou bbactif) Je crois que c'est la première fois que je joue à un de tes projets et c'était génial, tout simplement. Je suis juste frustré parce que j'ai l'impression de ne pas avoir tout compris/trouvé dans ton projet et que je passe à côté d'un truc.

Déjà, utiliser la contrainte pour créer un environnement clôt et faire en sorte que toute l'aventure se passe dedans, c'est bien pensé ! Peut-être juste un peu grand (les allers-retours étant parfois longuets).

Ensuite, si la recherche des partitions est un peu classique… Waw, l'énigme des échecs, super concept ! A part le passage de la reine (enfin du roi) qui était pas très intuitif, vu que jusque-là, on ne pouvait pas esquiver le coup des pièces d'échec comme ça, c'était vraiment original, plaisant, rigoureux et… bien. C'était vraiment bien.

L'histoire elle aussi, qui se construit par rapport à ce qu'on trouve et comprend, c'est bien réalisé mais j'ai l'impression d'être passé à côté d'une potentielle fin alternative.


J'explique. J'ai pu voir qu'au lieu d'avoir l'énigme des échecs, on pouvait avoir un combat contre un monsieur aux cheveux verts… et je n'ai jamais compris comment avoir ce combat. J'ai vraiment l'impression que si on affronte les deux fantômes, y aurait moyen de réunir toutes les pièces du puzzle et donc accéder à une potentielle autre fin ? (ce serait un bonne idée d'avoir fait ça en tout cas)


Dans tous les cas, c'était très plaisant de découvrir ce projet ! Bravo pour l'idée, la réalisation et je suis très heureux d'y avoir joué. C'était très inspirant et un très bon exemple de ce qu'on peut réaliser de chouette en seulement 72H !

Developer

Heyo, c'est cool de pouvoir reprendre contact (you misspell bbinactif, rip pauvre bb :< ), j'aime beaucoup Luminatis !

Merci énormément pour ce retour détaillé, ça fait super plaisir de voir que tu as autant apprécié ! Et ouaip il y a quelques éléments pas ouf, basiques, ou peu intuitifs, je ne m'en suis pas rendue compte pendant le temps de la jam et j'ai plus fait attention à l'idée générale et l'ambiance, tu fais bien de les montrer ! Et en effet, il y a deux passages particuliers représentés par une couleur et un personnage, avec chacun leur scène de "confrontation" ainsi que quelque chose de débloqué après chaque passage. (Il s'agit d'une cinématique pour Zoltan, et d'un papier à lire pour Lina) Et comme tu l'as deviné, ces deux éléments débloqués vus, cela débloque la vraie fin !

([Spoiler] Pour avoir le passage vert avec Zoltan, il faut lire un papier au premier étage de la petite tour Nord-Ouest.)

Je ne suis pas très fière des fins par contre, pas assez travaillées, et en voulant faire un scénario un peu abstrait et à la timeline éclatée j'ai sans doute manqué un peu de clairvoyance et rendu trop difficile de trouver l'interprétation de tout ce joyeux bordel expérimental.

Les game jams c'est toujours très surprenant, ça permet de se dépasser, de tester plein de choses et d'apprendre beaucoup ! J'espère que ça va te donner envie et qu'on va te voir dans la deuxième édition de la RPG Maker Jam du coup ;). A bientôt !

(+1)

Excellente surprise ! L'idée de se limiter à une petite poignée de grandes maps est bonne et permet de mieux les travailler. Ça se ressent au niveau du mapping, mais aussi de la familiarité qu'on acquiert petit à petit avec le donjon. Tu as également créé des énigmes que je ne m'attendais certainement pas à voir en jam, comme l'échiquier qui était une excellente surprise. 

On se retrouve donc avec un petit jeu narratif ambitieux, qui sait ce qu'il veut faire et où s'arrêter. Tout n'est pas parfait, comme le scénario qui m'est personnellement passé un peu à côté ou les dialogues pas assez vivants à mon goût, mais je pinaille ; pour une création faite en temps aussi limité, le résultat est clairement excellent. Je suivrai en tout cas ton travail perso s'il est à la hauteur de MERCURE et te souhaite une très bonne continuation. :)

Je suis bloqué derrière la tour, impossible d'en sortir...

Developer

Normalement tu ne peut pas être bloqué ici, reste appuyé quelques secondes sur bas, puis quelques secondes sur gauche ou droite, puis quelques secondes sur haut, et tu devrais ressortir d'un côté ou de l'autre !

(Edited 1 time)

Super j'ai pu me débloquer mais ça me coince à chaque fois que je passe, il doit y avoir un truc quand même.

Sinon j'ai réussi à finir le jeu. En ayant la mauvaise fin... je comprends pas pourquoi j'avais tout lu pourtant... :'(

J'aime beaucoup les maps, un peu moins les filtres colorés, heureusement qu'ils restent pas et j'ai coupé le son parce que j'en pouvais plus de la musique sur la fin...

J'ai bien aimé le combat contre le monsieur vert même si ça s'éternisait sur la fin par contre j'ai a-do-ré la partie d'échecs <3

L'histoire est pas trop claire au début, il faut vraiment tout lire avant de comprendre un peu mieux. Je suis encore frustré de pas avoir eu la bonne fin alors qu'il me semblait avoir tout vu/lu...

Bref c'est un bon jeu, vraiment! Et GG pour la traduction.

(+1)

très bon jeu

Pardon, ton jeu fonctionne pas :/

Il manque un .dll

le " RGSS104E.dll "

Developer

Je  suis en cours de réupload du jeu avec la librairie, je n'avais pas fait attention à cette dépendance et elle se trouvait sur mon OS et pas dans les fichiers du jeu.  Ã‡a devrait fonctionner maintenant !