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Il faut sauver Sosthène IV's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay / Systèmes de jeu | #3 | 3.944 | 3.944 |
Overall / Note globale | #5 | 3.944 | 3.944 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #7 | 3.667 | 3.667 |
Inventiveness / Inventivité | #8 | 3.667 | 3.667 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #11 | 3.444 | 3.444 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
Français
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Comments
The story is a bit morbid (for my tastes), but the game mechanism is very well made. I usually find touchdeath games annoying, but this was pretty fun (even if I did get spotted several times). Congrats on making this for the game jam. :)
Still feel sad for all the civilians and soldiers killed, though.
Trop bien, ça c'est un jeu de jam efficace. Une expérience courte, mais intense. L'idée est suivie jusqu'au bout en étant réalisée avec grand soin ! C'est très bon à tout les niveaux, gameplay, narration, ambiance, écriture. Le seul truc où je vois vraiment une amélioration notable possible c'est le mapping, je suis sûre que tu aurais pu faire mieux. Mais sinon c'est goldé, bien joué !
Une jolie leçon de mise en scène. Ça fait longtemps que je n'avais pas joué à un de tes projets, bah je suis charmé !
C'est marrant parce que malgré que le jeu soit court, je me dis qu'entre la recherche d'idée et la réalisation complète du projet, 72H c'était pas de trop. Les phases d'infiltrations sont superbement réalisées et très intuitives : on commence avec un capitaine qui nous indique où passer/se cacher et on finit par devoir s'en sortir sans aide, par nous-mêmes. Habile manière de dissimuler un apprentissage du gameplay In-game.
A côté de ça, les scènes sont incroyables, y a une super ambiance, c'est très nerveux, voir oppressant et la nécessité de se cacher se ressent vraiment.
La seule remarque que je pourrais faire (vraiment minime) c'est que j'ai trouvé la fin pas très intuitive. Avec l'explication que les 5 mecs devaient rester sur les dalles assez longtemps pour ouvrir la porte, moi perso je voulais profiter qu'ils doivent rester immobiles pour passer la porte et m'enfuir (en jouant le batard et laissant les autres gars crever du coup). Après c'est vraiment du détail, j'ai compris lors de ma seconde partie que du coup il fallait surement se cacher au lieu d'essayer de s'enfuir (et scénaristiquement ça se tient) mais j'étais frustré d'être bloqué par un mur invisible qui m'empêchait de tenter ma solution.
C'est tout, sinon j'ai vraiment rien d'autre à dire, c'était nickel ! Bravo pour le résultat et bravo pour l'organisation de cette jam également.
La barre est haute !
bon ben c'est parfait bravo au gagnant
mais ce jeu est sublime ! une bonne fin d'histoire, des événement bien travailler, un bon mapping et le tout pour faire un super jeu d'infiltration ! bravo a toi !
ps : fait nous un tuto sur les jeux d'infiltration xD
Un jeu très amusant, hyper facile je l'ai fini du premier coup ce fut un plaisir de chaque instant, félicitations!!!
...
NON MAIS ÇA VA PAS LA TÊTE !!!
Faire un jeu d'infiltration ok, mais là j'ai passé la moitié de ma nuit l'autre jour à essayer de passer entre deux gardes!!!
Ressens-tu ma frustration? Mon énervement? Ma haine viscérale?
Plus sérieusement les mécaniques du jeu sont très réfléchies et fonctionnent bien, rien à dire sinon que je suis nul.
Et la fin est extrêmement triste, on ressent toute la haine que tu as envers les PNJ.
À mes heures perdues je suis psychologue pour makeur... Si tu veux, on peut discuter CALMEMENT autour de la création de ce jeu, et de pourquoi tu aimes tant faire souffrir les PNJ...N'écoutez pas ce fou, normalement vous ne mourrez qu'une ou deux fois. :> Merci en tout cas !
Oui, oui.
Toute personne normalement constituée devrait s'en sortir sans problèmes.
A very nice stealth/narrative game for those who like a quickie. I could find no flaw whatsoever.
I really wanted the king to escape though.