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A jam entry

Le donjon d'IranusseView game page »

Le donjon d'Iranusse
Submitted by _HeroNIKE

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#153.0773.077
Gameplay / SystĂšmes de jeu#182.6152.615
Overall / Note globale#192.8462.846
Inventiveness / Inventivité#222.8462.846
Storytelling & Writing / Écriture et narration#282.2312.231

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Francais

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Comments

(Edited 1 time)

Sympa petit jeu, mĂȘme si je suis adepte du trop de narration que pas assez, ce qui est l'inverse de ton jeu (mĂȘme si je peux comprendre que la libertĂ© peut plaire), mais bien sĂ»r, ce n'est que mon point de vue, c'est n'est pas mauvais, au contraire je me suis plutĂŽt amusĂ©.

Par contre les fautes dans les dialogues, c'est ce qui me rebute le plus, parce que sinon, l'idée de ton jeu est vraiment cool!

Au niveau 3 on apprend Double Attaque, mais impossible de l'utiliser.

Le boss final est trop simple, j'ai fais que rester appuyer sur Entrée tout le combat et c'est passé sans inquiétude (j'étais lvl12).

Bonne chance pour tes futurs projets!

Developer (Edited 1 time) (+1)

Merci pour ton commentaire ! Et désoler pour mes faute :)

(+1)

En toute honnĂȘtetĂ©, en lançant le jeu, je pensais que j'irais pas jusqu'au bout, parce que les fautes d'orthographes, les erreurs de grammaire, le scĂ©nario un peu basique, ça constitue une mauvaise introduction (Fais attention Ă  ton français, c'est super important !). Mais finalement, je suis vraiment content d'y avoir jouĂ© !


On sent que tu dĂ©butes, c'est vrai, mais plus j'ai avancĂ© dans le jeu et plus je me suis dit "Quand mĂȘme, pour un premier jeu, c'est pas mal". Parce que finalement, en finissant, je retiens que ton projet partait d'une bonne idĂ©e pour varier l'expĂ©rience du joueur, celle de une salle = un environnement.

Le jeu est pas compliquĂ©, mĂȘme trĂšs simple, du coup on est pas frustrĂ© et on avance tranquillement de salle en salle. Y a de bonnes idĂ©es qui auraient mĂ©ritĂ© d'ĂȘtre plus poussĂ©es : ĂȘtre obligĂ© d'acheter la bague anti-feu avant la salle-volcan c'est chouette, mais c'est le seul moment qui tire parti de l'environnement d'une salle. Ça aurait super qu'en plus de changer Ă  chaque fois d'environnement, les salles varient aussi dans leur structure/Ă©nigme proposĂ©e.


Je trouve ça gĂ©nial que tu aies participĂ© Ă  cette Jam, c'est une super initiative pour apprendre Ă  maker et c'est pour ça que j'ai pris du plaisir en jouant Ă  ton jeu. Je suis sĂ»r que cette Jam t'as permis d'apprendre Ă  utiliser le logiciel, Ă  te l'approprier. Faut que tu continues comme ça : essayer des petits trucs, crĂ©er ce qui te passe par la tĂȘte, et le jour oĂč tu penseras ĂȘtre assez expĂ©rimentĂ©, tu pourras te lancer dans un plus gros jeu. 

(Et puis pour quelqu'un qui débute, tu t'en sors vachement bien dans cette jam, parce que y a pas que l'expérience qui compte, mais aussi la façon de s'approprier les contraintes, et ta démarche était particuliÚrement bonne !)


T'as encore beaucoup de choses à apprendre ou de domaines dans lesquels tu peux t'améliorer, c'est sûr, mais on est tous passés par là et je suis sûr que tu progresseras trÚs vite ! En tout cas, voir ta motivation à créer, à participer à ce concours, bah c'est motivant.

Continue à progresser et ne perds jamais cette envie de créer !

Developer

Merci beaucoup !! ton commentaire donne envie de continuer ! et merci d'avoir tester mon jeu :)

(+1)

Coucou HeroNIKE ! J'ai testĂ© ton jeu et voulais te faire un petit retour rapide.

Tu respectes bien le thĂšme, exceptĂ© pour la musique de l'Ă©cran-titre qui n'est pas issue des RPT. Pas un gros problĂšme et certains jeux font pire donc on va pas rester lĂ  dessus, fais juste attention pour la prochaine fois ! Par contre, l'utilisation du tileset donjon est respectĂ©e jusqu'au bout et tu le rentabilises Ă©normĂ©ment avec un Ă©tage = une zone. C'Ă©tait une surprise agrĂ©able, et tu aurais pu continuer dans cette lancĂ©e en donnant Ă  chaque Ă©tage un thĂšme un peu plus particulier : par exemple des Ă©nigmes avec des glissades dans la zone de glace, des rochers Ă  pousser pour passer sur la lave dans la zone de feu, un labyrinthe dans la zone forestiĂšre... Ce ne sont que des idĂ©es qui me passent par la tĂȘte, mais il y avait matiĂšre Ă  faire !

L'autre aspect agrĂ©able du donjon d'Iranusse Ă©tait l'Ă©quilibrage des combats. Dans un jeu aussi court, on ne s'attend pas Ă  des systĂšmes trop compliquĂ©s ou Ă  une difficultĂ© frustrante, et c'Ă©tait pile dans ce Ă  quoi je m'attendais d'un jeu de jam. Ă‡a manquait un peu de compĂ©tences ou d'une progression plus intĂ©ressante, mais rien de vraiment grave.

Ton gros souci est vraiment celui de l'Ă©criture : tous les dialogues sont Ă  rĂ©Ă©crire intĂ©gralement, que ce soit au niveau de la grammaire, de l'orthographe ou de la logique (Sena ici, "Senna" lĂ ...). On ne va pas s'Ă©terniser lĂ  dessus, je pense que tu en es conscient ! Mais lorsqu'un jeu est bien Ă©crit, ça motive naturellement Ă  s'y investir. N'hĂ©site pas Ă  demander de l'aide Ă  quelqu'un pour ça la prochaine fois, il n'y a pas de honte ! Le mapping Ă©tait Ă©galement dĂ©cevant avec des salles trop grandes, linĂ©aires et vides d'intĂ©rĂȘt. J'en reviens Ă  mes idĂ©es basiques de tout Ă  l'heure qui rejoignent ce point et pourraient agrĂ©menter la progression du joueur...

Le constat final, c'est que le donjon d'Iranusse est un premier projet intĂ©ressant. Il n'est pas au niveau d'autres participants, mais pour une crĂ©ation de dĂ©butant rĂ©alisĂ©e lors d'une jam, il y a de bonnes idĂ©es qui pourraient ĂȘtre exploitĂ©es Ă  l'avenir ! Mon conseil est de revenir dessus, reprendre certains concepts et les travailler dans d'autres petits projets. Si jamais tu veux les prĂ©senter sur des forums, n'hĂ©site pas, c'est un trĂšs bon moyen d'avoir des retours et de t'amĂ©liorer.

Bonne continuation Ă  toi en tout cas, j'espĂšre entendre de nouveau parler de tes jeux Ă  l'avenir !

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton commentaire ca fait plaisir et ca motive ! et je ferrai attention a tout ce que tu a dit  ! je precise que c'est mon premier jeu fini et mon deuxiĂšme projet . encore merci pour ton avi ! :)

(Edited 1 time) (+2)

Bon le jeu est pas trop mal.

Néanmoins, beaucoup de petits problÚmes viennent empiéter sur l'expérience de jeu.

DĂ©jĂ  il y a des fautes d'orthographe basiques qui auraient pu ĂȘtre Ă©vitĂ©es, ensuite le hĂ©ros n'apprend que des compĂ©tences spĂ©ciales alors que les compĂ©tences de sa classe sont magiques... du coup impossible de s'en servir...

La difficulté du jeu est bien réglée c'était trÚs agréable. ^^

Par contre pour le mapping j'ai trouvé les maps assez grandes et vides, elle forcent à l'exploration soit mais l'or des coffres n'est pas suffisamment élevé pour justifier le détour la plupart du temps (par rapport au drop sur les monstres). De plus, certaines fois les entrées étaient trÚs visibles, d'autre fois je les ai confondues (notamment avec les trous dans les murs de glace).

Autre chose: attention Ă  bien mettre les PNJ. La plupart des marchands sont en marche immobile... assez frustrant.

J'ai bien aimĂ© le fait qu'avant la salle en feu il fallait acheter l'anneau pour ĂȘtre immunisĂ© au feu, trĂšs bien pensĂ© sur ce point mais c'est malheureusement la seule fois oĂč les marchands se sont rendus utiles avec leurs informations, les autres ne faisaient que nous annoncer le style de la map et vu qu'on le dĂ©couvre ensuite c'en est presque dommage.

VoilĂ  je pense avoir fait le tour du sujet.

En bref: un jeu assez classique mais plutÎt bien mené.

Je te souhaite une bonne continuation. ^^

Developer

Merci beaucoup des critique comme ca me seront tres utile plus tard ! encore merci a toi :)

Le jeux est superbe continu poto :D

Developer

:)  mrc bcp

(+1)

j'ai adore (dans mon top 3 et il me reste moins de 10 jeux a tester)

Developer

Mrc bcp !!

good game !

Developer

thanks