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Le donjon d'IranusseView game page »

Le donjon d'Iranusse
Submitted by _HeroNIKE

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#153.0773.077
Gameplay / Systèmes de jeu#182.6152.615
Overall / Note globale#192.8462.846
Inventiveness / Inventivité#222.8462.846
Storytelling & Writing / Écriture et narration#282.2312.231

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Francais

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Comments

Submitted (1 edit)

Sympa petit jeu, même si je suis adepte du trop de narration que pas assez, ce qui est l'inverse de ton jeu (même si je peux comprendre que la liberté peut plaire), mais bien sûr, ce n'est que mon point de vue, c'est n'est pas mauvais, au contraire je me suis plutôt amusé.

Par contre les fautes dans les dialogues, c'est ce qui me rebute le plus, parce que sinon, l'idée de ton jeu est vraiment cool!

Au niveau 3 on apprend Double Attaque, mais impossible de l'utiliser.

Le boss final est trop simple, j'ai fais que rester appuyer sur Entrée tout le combat et c'est passé sans inquiétude (j'étais lvl12).

Bonne chance pour tes futurs projets!

Developer (1 edit) (+1)

Merci pour ton commentaire ! Et désoler pour mes faute :)

(+1)

En toute honnêteté, en lançant le jeu, je pensais que j'irais pas jusqu'au bout, parce que les fautes d'orthographes, les erreurs de grammaire, le scénario un peu basique, ça constitue une mauvaise introduction (Fais attention à ton français, c'est super important !). Mais finalement, je suis vraiment content d'y avoir joué !


On sent que tu débutes, c'est vrai, mais plus j'ai avancé dans le jeu et plus je me suis dit "Quand même, pour un premier jeu, c'est pas mal". Parce que finalement, en finissant, je retiens que ton projet partait d'une bonne idée pour varier l'expérience du joueur, celle de une salle = un environnement.

Le jeu est pas compliqué, même très simple, du coup on est pas frustré et on avance tranquillement de salle en salle. Y a de bonnes idées qui auraient mérité d'être plus poussées : être obligé d'acheter la bague anti-feu avant la salle-volcan c'est chouette, mais c'est le seul moment qui tire parti de l'environnement d'une salle. Ça aurait super qu'en plus de changer à chaque fois d'environnement, les salles varient aussi dans leur structure/énigme proposée.


Je trouve ça génial que tu aies participé à cette Jam, c'est une super initiative pour apprendre à maker et c'est pour ça que j'ai pris du plaisir en jouant à ton jeu. Je suis sûr que cette Jam t'as permis d'apprendre à utiliser le logiciel, à te l'approprier. Faut que tu continues comme ça : essayer des petits trucs, créer ce qui te passe par la tête, et le jour où tu penseras être assez expérimenté, tu pourras te lancer dans un plus gros jeu. 

(Et puis pour quelqu'un qui débute, tu t'en sors vachement bien dans cette jam, parce que y a pas que l'expérience qui compte, mais aussi la façon de s'approprier les contraintes, et ta démarche était particulièrement bonne !)


T'as encore beaucoup de choses à apprendre ou de domaines dans lesquels tu peux t'améliorer, c'est sûr, mais on est tous passés par là et je suis sûr que tu progresseras très vite ! En tout cas, voir ta motivation à créer, à participer à ce concours, bah c'est motivant.

Continue à progresser et ne perds jamais cette envie de créer !

Developer

Merci beaucoup !! ton commentaire donne envie de continuer ! et merci d'avoir tester mon jeu :)

(+1)

Coucou HeroNIKE ! J'ai testé ton jeu et voulais te faire un petit retour rapide.

Tu respectes bien le thème, excepté pour la musique de l'écran-titre qui n'est pas issue des RPT. Pas un gros problème et certains jeux font pire donc on va pas rester là dessus, fais juste attention pour la prochaine fois ! Par contre, l'utilisation du tileset donjon est respectée jusqu'au bout et tu le rentabilises énormément avec un étage = une zone. C'était une surprise agréable, et tu aurais pu continuer dans cette lancée en donnant à chaque étage un thème un peu plus particulier : par exemple des énigmes avec des glissades dans la zone de glace, des rochers à pousser pour passer sur la lave dans la zone de feu, un labyrinthe dans la zone forestière... Ce ne sont que des idées qui me passent par la tête, mais il y avait matière à faire !

L'autre aspect agréable du donjon d'Iranusse était l'équilibrage des combats. Dans un jeu aussi court, on ne s'attend pas à des systèmes trop compliqués ou à une difficulté frustrante, et c'était pile dans ce à quoi je m'attendais d'un jeu de jam. Ça manquait un peu de compétences ou d'une progression plus intéressante, mais rien de vraiment grave.

Ton gros souci est vraiment celui de l'écriture : tous les dialogues sont à réécrire intégralement, que ce soit au niveau de la grammaire, de l'orthographe ou de la logique (Sena ici, "Senna" là...). On ne va pas s'éterniser là dessus, je pense que tu en es conscient ! Mais lorsqu'un jeu est bien écrit, ça motive naturellement à s'y investir. N'hésite pas à demander de l'aide à quelqu'un pour ça la prochaine fois, il n'y a pas de honte ! Le mapping était également décevant avec des salles trop grandes, linéaires et vides d'intérêt. J'en reviens à mes idées basiques de tout à l'heure qui rejoignent ce point et pourraient agrémenter la progression du joueur...

Le constat final, c'est que le donjon d'Iranusse est un premier projet intéressant. Il n'est pas au niveau d'autres participants, mais pour une création de débutant réalisée lors d'une jam, il y a de bonnes idées qui pourraient être exploitées à l'avenir ! Mon conseil est de revenir dessus, reprendre certains concepts et les travailler dans d'autres petits projets. Si jamais tu veux les présenter sur des forums, n'hésite pas, c'est un très bon moyen d'avoir des retours et de t'améliorer.

Bonne continuation à toi en tout cas, j'espère entendre de nouveau parler de tes jeux à l'avenir !

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton commentaire ca fait plaisir et ca motive ! et je ferrai attention a tout ce que tu a dit  ! je precise que c'est mon premier jeu fini et mon deuxième projet . encore merci pour ton avi ! :)

Submitted (1 edit) (+2)

Bon le jeu est pas trop mal.

Néanmoins, beaucoup de petits problèmes viennent empiéter sur l'expérience de jeu.

Déjà il y a des fautes d'orthographe basiques qui auraient pu être évitées, ensuite le héros n'apprend que des compétences spéciales alors que les compétences de sa classe sont magiques... du coup impossible de s'en servir...

La difficulté du jeu est bien réglée c'était très agréable. ^^

Par contre pour le mapping j'ai trouvé les maps assez grandes et vides, elle forcent à l'exploration soit mais l'or des coffres n'est pas suffisamment élevé pour justifier le détour la plupart du temps (par rapport au drop sur les monstres). De plus, certaines fois les entrées étaient très visibles, d'autre fois je les ai confondues (notamment avec les trous dans les murs de glace).

Autre chose: attention à bien mettre les PNJ. La plupart des marchands sont en marche immobile... assez frustrant.

J'ai bien aimé le fait qu'avant la salle en feu il fallait acheter l'anneau pour être immunisé au feu, très bien pensé sur ce point mais c'est malheureusement la seule fois où les marchands se sont rendus utiles avec leurs informations, les autres ne faisaient que nous annoncer le style de la map et vu qu'on le découvre ensuite c'en est presque dommage.

Voilà je pense avoir fait le tour du sujet.

En bref: un jeu assez classique mais plutôt bien mené.

Je te souhaite une bonne continuation. ^^

Developer

Merci beaucoup des critique comme ca me seront tres utile plus tard ! encore merci a toi :)

Le jeux est superbe continu poto :D

Developer

:)  mrc bcp

Submitted(+1)

j'ai adore (dans mon top 3 et il me reste moins de 10 jeux a tester)

Developer

Mrc bcp !!

good game !

Developer

thanks