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A jam entry

Dungeon-EX V2 (avec MCAA)View game page »

Trois jeunes aventuriers partent pour leur première aventure
Submitted by ledragontj with 6 hours, 46 minutes before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Storytelling & Writing / Écriture et narration#232.4622.462
Gameplay / Systèmes de jeu#232.4622.462
Overall / Note globale#242.6152.615
Inventiveness / Inventivité#272.4622.462
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#282.3082.308

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
français (french)

Team members
ledragontj et Osphor

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Comments

(Edited 1 time) (+1)

Le plein écran est vraiment pas joli par contre...

Et du coup c'était peut-être pas la peine de crypter ton jeu parce que là du coup je peux pas corriger...

Sinon j'ai pas trop compris à quoi servait le clip. :/

Tant que j'y suis, tu as laissé en ".exe"... j'ai galéré pour extraire.

Le jeu en lui-même: les maps sont trop grandes, elle font vides, les rencontres aléatoires sont bien trop fréquentes, quand on n'a ni sort, ni objet pour se soigner on ne peut que fuir, résultat: avec les pics et tout on se fait exploser face au faucheur d'âme sans rien pouvoir faire.

Si vous voulez mettre des tas de combats, faites quand même en sorte de régler la difficulté, ou au moins qu'on puisse revenir sur nos pas pour nous soigner...

Petite dernière chose: les cinématiques en noir et blanc c'est joli mais j'ai pas trouvé la musique très appropriée dans l'intro.

Voilà c'est tout, le jeu est trop injouable pour moi donc je ne peux pas en dire plus désolé.

Developer (Edited 5 times)

Notre jeu n'est pas en pleine écran, (ps tu as du l'activer par erreur retire le avec la manipulation suivant lance le jeu F1 décoche la  case full screen quitte le jeu et relance (et par la magie du RPG Maker tu es en fenêtre normal lol)).(je vois pas ce que le projet RM t'aurait donné)

Le pleine écran moche ? perso j'ai un 17 inch et c'est magnifique (tester ce matin pour te trouver la manipulation ci dessus) tu as un écran de Cinéma sur ton ordi ?

Le clip c'est pur marketing (un délire de concepteur).

Tu as galéré a extraire avec un .exe auto extradable (là je peux plus rien pour toi)

Map trop grande et vide (le hall je suppose ?) et oui un hall de donjon ou de château c'est grand et c'est vide (c’était pour coller à la réalité)

Pour les objets il y a un magasin et pour la difficulté si tu prends les portes de gauche a droite ça passe tout seul. Et le sort de soin tu l'as niv 9. Et surtout tu as un système de soin gratuit avec les statues.

Difficulté : à gauche niv 3 /niv 5 / niv 7 / à droite niv 9 / Boss final niv 11

Et le petit bonus secret Niv 13

Dernier point soulevé la musique de l'intro (même chose c'est voulu la musique marque l'enthousiasme des héros le troubadour arrive ils sont joyeux puis partent à l'aventure le cœur léger) et le jeu commence la musique change ils réalisent qu'aventurier c'est pas toujours drôle.

sur ce merci d'avoir essayé notre jeu

Oui le plein écran sur Rpg maker ça rend tout flou.

Pour le clip, je crois pas qu'il ait un apport marketing énorme, on dirait plus un .gif un peu long.

C'est juste que tu n'as pas compressé le jeu, tu as juste laissé en .exe alors c'est plus lourd.

Non en fait toutes les maps sont vides: je vais exagérer mais on a un sol des murs et c'est tout.

Non mais j'ai bien compris le système des statues, le problème c'est que tu coinces le joueur dans une pièce où il est destiné à mourir... Je reviendrais pas sur le sort au niveau 9 car si j'ai bien compris tu es de ceux qui aiment farmer à fond. Moi honnêtement, j'ai envie de tester tous les jeux mais comme j'ai pas masse de temps si un jeu demande de farm je passe à un autre. :/ On verra plus tard.

Pour ta difficulté, il faudrait l'indiquer avant d'entrer que c'est trop haut level.

Donc ok pour la musique mais dans ce cas c'est le noir et blanc qu'il faut virer. :/

Developer

bien moi même plein écran c'est net mais bon admettons que sur certain écran ça soit flou (en même temps le jeu n'est pas fait pour y jouer en pleine écran le pourquoi tu l'as eu en pleine écran mystère)

le clip si tu regardes c'est les héros qui sont a la bourre pour la jams

le.exe est plus léger (comprimer un comprimer c'est anti productif mais bon je le mettrais en zip les prochaines fois)

les maps c'est des couloirs de donjons donc c'est dépouille pour moi (la base quelque craquelure et basta)

les napperons de mamie c'est pas leurs places lol

je suis de l’école farm c'est un fait et je comprends que certain ne le soit pas

pour l'intro le noir et blanc (c'est un effet cinéma du non de flashback encore un voulu concepteur)

(Edited 1 time) (+1)

Non mais le plein écran n'est pas un critère de notation ne t'inquiète pas, j'ai pu le remettre normal. J'avais juste pensé au début que c'était un choix de ta part.

Pour le clip ce que je veux dire c'est qu'il ne donne pas spécialement envie de jouer au jeu donc "pur marketing" je doute un peu. ;)

Le problème du .exe c'est qu'il ne s'extrait pas directement depuis le fichier et chez moi l'ordi a des problèmes à lancer le .exe donc il panique et rame encore plus.

Justement, un donjon c'est pas "la base quelques craquelures et basta", regarde des jeux comme le Donjon du Diable: on n'a que des donjons mais le mapping est très varié et suffisamment plein pour ne pas donner cette impression de vide.

Ensuite "l'effet cinéma du nom de flashback", il a trop de problèmes qui empêchent l'immersion: musique trop forte qui ne contraste pas avec la suite du jeu et coupe l'effet changement d'époque, map vide, etc... je pourrais débattre dessus longtemps mais je comprends que comme c'est ton jeu tu l'aimes comme tu l'as fait et tu ne veux pas le changer.

PS: je ne reviendrai pas sur tout ce qui a été dis sur Discord alors je vais juste conclure: le farm peut être abordé positivement, sans l'imposer au joueur de façon à ce que ceux qui aiment passer du temps sur les 37 jeux de la jam puissent le passer à farmer et ceux qui ont juste envie d'explorer et de rentrer dans l'histoire ne soient pas freinés dans leur progression.

Developer

une nouvelle version avec système de contrôle des combats aléatoires viens d'être mis en ligne pour répondre à votre demande collective