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Une jolie leçon de mise en scène. Ça fait longtemps que je n'avais pas joué à un de tes projets, bah je suis charmé !


C'est marrant parce que malgré que le jeu soit court, je me dis qu'entre la recherche d'idée et la réalisation complète du projet, 72H c'était pas de trop. Les phases d'infiltrations sont superbement réalisées et très intuitives : on commence avec un capitaine qui nous indique où passer/se cacher et on finit par devoir s'en sortir sans aide, par nous-mêmes. Habile manière de dissimuler un apprentissage du gameplay In-game.

A côté de ça, les scènes sont incroyables, y a une super ambiance, c'est très nerveux, voir oppressant et la nécessité de se cacher se ressent vraiment.

La seule remarque que je pourrais faire (vraiment minime) c'est que j'ai trouvé la fin pas très intuitive. Avec l'explication que les 5 mecs devaient rester sur les dalles assez longtemps pour ouvrir la porte, moi perso je voulais profiter qu'ils doivent rester immobiles pour passer la porte et m'enfuir (en jouant le batard et laissant les autres gars crever du coup). Après c'est vraiment du détail, j'ai compris lors de ma seconde partie que du coup il fallait surement se cacher au lieu d'essayer de s'enfuir (et scénaristiquement ça se tient) mais j'étais frustré d'être bloqué par un mur invisible qui m'empêchait de tenter ma solution.


C'est tout, sinon j'ai vraiment rien d'autre à dire, c'était nickel ! Bravo pour le résultat et bravo pour l'organisation de cette jam également.

La barre est haute !