Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Wow, Olowynd, ça ne rajeunit pas tout ça ! (Coucou bbactif) Je crois que c'est la première fois que je joue à un de tes projets et c'était génial, tout simplement. Je suis juste frustré parce que j'ai l'impression de ne pas avoir tout compris/trouvé dans ton projet et que je passe à côté d'un truc.

Déjà, utiliser la contrainte pour créer un environnement clôt et faire en sorte que toute l'aventure se passe dedans, c'est bien pensé ! Peut-être juste un peu grand (les allers-retours étant parfois longuets).

Ensuite, si la recherche des partitions est un peu classique… Waw, l'énigme des échecs, super concept ! A part le passage de la reine (enfin du roi) qui était pas très intuitif, vu que jusque-là, on ne pouvait pas esquiver le coup des pièces d'échec comme ça, c'était vraiment original, plaisant, rigoureux et… bien. C'était vraiment bien.

L'histoire elle aussi, qui se construit par rapport à ce qu'on trouve et comprend, c'est bien réalisé mais j'ai l'impression d'être passé à côté d'une potentielle fin alternative.


J'explique. J'ai pu voir qu'au lieu d'avoir l'énigme des échecs, on pouvait avoir un combat contre un monsieur aux cheveux verts… et je n'ai jamais compris comment avoir ce combat. J'ai vraiment l'impression que si on affronte les deux fantômes, y aurait moyen de réunir toutes les pièces du puzzle et donc accéder à une potentielle autre fin ? (ce serait un bonne idée d'avoir fait ça en tout cas)


Dans tous les cas, c'était très plaisant de découvrir ce projet ! Bravo pour l'idée, la réalisation et je suis très heureux d'y avoir joué. C'était très inspirant et un très bon exemple de ce qu'on peut réaliser de chouette en seulement 72H !

Heyo, c'est cool de pouvoir reprendre contact (you misspell bbinactif, rip pauvre bb :< ), j'aime beaucoup Luminatis !

Merci énormément pour ce retour détaillé, ça fait super plaisir de voir que tu as autant apprécié ! Et ouaip il y a quelques éléments pas ouf, basiques, ou peu intuitifs, je ne m'en suis pas rendue compte pendant le temps de la jam et j'ai plus fait attention à l'idée générale et l'ambiance, tu fais bien de les montrer ! Et en effet, il y a deux passages particuliers représentés par une couleur et un personnage, avec chacun leur scène de "confrontation" ainsi que quelque chose de débloqué après chaque passage. (Il s'agit d'une cinématique pour Zoltan, et d'un papier à lire pour Lina) Et comme tu l'as deviné, ces deux éléments débloqués vus, cela débloque la vraie fin !

([Spoiler] Pour avoir le passage vert avec Zoltan, il faut lire un papier au premier étage de la petite tour Nord-Ouest.)

Je ne suis pas très fière des fins par contre, pas assez travaillées, et en voulant faire un scénario un peu abstrait et à la timeline éclatée j'ai sans doute manqué un peu de clairvoyance et rendu trop difficile de trouver l'interprétation de tout ce joyeux bordel expérimental.

Les game jams c'est toujours très surprenant, ça permet de se dépasser, de tester plein de choses et d'apprendre beaucoup ! J'espère que ça va te donner envie et qu'on va te voir dans la deuxième édition de la RPG Maker Jam du coup ;). A bientôt !