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Impressionannt techniquement ! Bon tu n'auras pas réussi à me faire aimer les platformers sur RM (je trouve les sauts un peu "wacky" ^^) mais franchement bravo pour le travail fourni ! Un peu dommage de ne pas retrouver le thème dans le jeu mais en même temps si c'est par manque de temps c'est compréhensible ! :) À quand la version complète ? ;)

(1 edit)

À ce point, comme l’entièreté du fonctionnement du héro a été réécrit, je ne pense pas que ce soit vraiment les platformers sur RM le problème (il serait possible de faire pratiquement n'importe quoi avec le moteur physique) autant comme certains paramètres qui ne sont peut-être pas tout à fait au point!

Ouais, c'est dommage pour le thème. À la base il était sensé y avoir un peu plus d'implication narrative dans les dialogues avec les "boss" mais voilà, manque de temps (et de motivation d'écrire des dialogues alors que j'étais en mode "je fais du gameplay") :(

Mais bon! La dernière fois avec Picture of a Daydream les gens disaient que j'avais fais une des meilleures interprétation du thème donc au moins je sais que j'ai ce pouvoir en moi quelque part :)

Merci d'avoir joué!

Tu insinues que c'est moi et les plateformer le problème ? :P ... C'est sûrement le cas haha ! 

Ouais ça avait l'air stylé ton idée de dialogues de boss pour contaminer ou un truc du genre ! :) J'espère qu'on verra ça dans la version longue ! (Comment ça tu ne comptes pas faire une version longue...??)