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Dark Valiance's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Theme interpretation · Interprétation du thème | #10 | 3.769 | 3.769 |
Gameplay · Systèmes de jeu | #11 | 3.577 | 3.577 |
Overall · Note globale | #13 | 3.615 | 3.615 |
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance | #23 | 3.538 | 3.538 |
Storytelling & Writing · Écriture et narration | #23 | 3.269 | 3.269 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Credits
YanFly (MV Plugins)
Korin (Title screen art)
Language
English(recommended), French -> Changez la langue dans le menu options. Pas de français sur la version browser.
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Comments
Le principe de se préparer dans un Hub puis affronter une épreuve, puis se repréparer dans ce Hub etc, c'est un principe qui me plait toujours ! Pour le coup, on se repère très vite dans la garnison, on est pas perdu, et on identifie très vite quels seront les prochains "achats visés" pour améliorer notre équipe. A la limite, le seul défaut que j'ai pu relever, c'est que ce Hub est très classique, et si ce n'est le "stand" pour perdre des DP, tout le reste manque un peu de personnalisation (on a l'impression d'être dans n'importe quel RPG).
En soit ça n'est pas un défaut, j'aime beaucoup le classicisme, mais je sais pas, aux vues de ton projet, je m'attendais à ce qu'il y ait un peu plus d'originalité dans tout ça ! Pour le reste, j'imagine que la prochaine version fera un peu plus évoluer la vie dans cet espace et ce sera agréable si l'environnement semble moins "figé".
Au niveau de l'équipe de 4, c'est plutôt malin aussi. J'ai toujours peur des jeux qui nous filent direct 4 persos parce que la plupart du temps on se retrouve avec des individus qu'on ne connait pas et on ne comprend pas qui est sensé faire quoi en combat (surtout si on commencé avec 47 sorts magiques). Là on les comprend assez rapidement et en plus chaque perso est assez original dans ses mécaniques : si on a le classique chevalier qui combat à l'épée et la healeuse qui peut aussi faire des dégâts de lumière, l'alchimiste/mâitre explosif qui doit avoir des réserves de poudre pour faire ses attaques, c'est vraiment chouette !
Et forcément, on ne peut pas omettre la mécanique des Dark Powers de l'héroïne. J'admets être totalement passé à côté au début du jeu parce que quand on me dit que c'est dangereux, forcément je me retiens de l'utiliser. Finalement, j'ai été un peu contraint de l'utiliser face au 4ème ennemi (je crois) qui n'était sensible qu'à la magie.
Alors le concept est chouette et bien amené, mais j'ai quand même été déçu d'avoir l'impression d'être OBLIGE de les utiliser face à l'ennemi cité précédemment (même si ma healeuse faisait de son mieux, il se soignait à chaque tour et donc récupérait plus de PV qu'il n'en perdait). Mais bon, j'ai quand même fini le jeu avec une "good end" parce que j'avais peu de DP (j'imagine qu'il y a une autre fin si on en a trop utilisé) donc ça va, mais sur le coup j'étais déçu de perdre mon joli "0 DP" dont j'étais si fier !
Bref, de manière plus générale, le concept est sympa, et pour un jeu de Jam ça passe très bien ! Si tu as besoin de conseil pour une version améliorée, je te conseillerais de travailler la narration (et notamment la narration environnementale, ça se prêterait bien à ton jeu), mais aussi à bien réfléchir aux problèmes de répétitivité : actuellement le jeu est assez court donc ça va, mais on se retrouve vite à utiliser la même stratégie à chaque combat.
En parlant des combats, attention à l'évolution de la difficulté également, parce que le dernier boss avait la possibilité d'attribuer confusion à deux membres par tour (dans le pire des cas) et dans ma partie, il a réussi à mettre confusions à trois d'entre eux en deux tours (ce qui est de la malchance oui, mais c'est surtout très frustrant).
Enfin voilà ce que je pouvais dire, en espérant que ça t'aide !
En effet la limite de temps et mon manque de connaissance sur ce moteur nouveau pour moi m'a un peu poussé à reste assez classique sur pas mal de choses.
Pour ce qui est de la Dark Power, en effet tu peux finir le jeu avec 0DP (ce qui est amusant c'est que beaucoup de gens l'ont fait). Et oui ce monstre n'est sensible qu'à la magie, mais si tu tues l'ogre en premier, tu as largement le temps de le finir avec Eir. Mais en effet ça pousse énormément à jouer les DP si tu est pressé.
Après, c'est aussi une des intentions fortes du jeu. J'ai vraiment envie que le joueur doive utiliser les Dark Powers pour gagner les combats, mais qu'en même temps ils en subissent les conséquences. Donc il tente de limiter l'utilisation, et de réduire ses DP. Pour moi c'est la "true" manière de jouer à ce jeu. Mais comme je trouve ça fun de vouloir jouer sans et que je me doutais que des gens auraient envie, j'ai essayé de balance le jeu pour que ça soit possible. :p
J'ai écrit un devlog qui pourrait t'intéresser si tu veux en savoir plus sur mes choix de design !
https://darenn.itch.io/dark-valiance/devlog/42260/design-devlog-dark-valiance-on...
Merci pour ce super commentaire !
Nice game ! I like the dark power mechanic, that's a good idea. However the game is a bit too difficult to me (but I suck with RPG game). Keep it up ! :D
Thanks dude ! Sorry that you find the game too hard :/
C'est pas mon style de jeu du tout à la base !
Pourtant les notions de corruption, la tentation du vice et les notes d'humour présentes ont rendu l'expérience agréable ! Le tout fait en une jam, c'est chouette, GG :)
Content que ça t'aies plu !
Merci pour le commentaire. :)
Bon, je sais que tu parles français donc je me permets de commenter en français, j'espère que tu ne le prendras pas pour une offense quelconque !
Bref, j'ai kiffé ma race, surtout au niveau gameplay.
Tu t'es imprégné du système de RM, MAIS tu l'as rendu super intéressant. Je me suis pas ennuyée pendant les combats, car chaque persos avaient ses caractéristiques et se jouaient d'une façon différente.
L'ambiance est chouette, et voir la contagion se propager petit à petit dans le donjon est appréciable (j'ai l'impression que ça se fait suivant le Dark Power de Liara, mais je peux me tromper)
Aussi, que les gens se cassent suivant le dark power de Liara, c'est aussi une superbe idée ! (J'espère juste qu'on pourra avoir des autres recrues pour remplacer, un peu comme dans "Darkest Dungeon" si tu connais haha)
C'est juste dommage que l'histoire, selon moi, ne soit pas totalement aboutie, mais pour du 72h, c'est franchement du bon boulot !
Merci pour ton super commentaire !
Effectivement pour des raisons de temps j'ai un peu baclé la narration. J'aurai aimé pouvoir un peu mieux raconter cette histoire.
Nicely done with great aesthetic and story. Well done for doing this on your own and I hope to see more :D
It's a very interesting game and caracters :) I was going full dark power, I love playing the "vilain" ^w^ but I still didn't beat the final boss ^^"
Wow I always thought the final boss was too easy. So I'm happy it was hard for you muahahah. Because yes, in theory, he's stronger if you have too much DP. The only way to beat it should be to use Darknessraja, even if overthrow 100 DP. The ending will be different. Happy you like the game. :)
You know I often find battles in rpg maker fairly boring, but the battles in your game were interesting and challenging (without being extra hard), and I liked the fact that they were long (long without being just us spamming attack against a big bag of hp ; yeah I'll add that I appreciated the variety of attacks), that made them pretty intense :3 (and like Aredhele I played without using DP, and I found nice that the final boss was very weak bc of that)
In future updates I'd love to see more dialogues for the different characters <3
Btw quick question, I remember that during Aurélien's live the succubi were rising his DP, but when I played their attacks didn't do anything to me, is it normal ? Is it because my DP were at 0 ?
Thank you for your feedback ! I'm very happy you liked the battles :)
I'm going to make different dialogues for each character each day ! :D (and also add a profile part in the menu with more info on the characters)
For the succubi yes ! As I wanted to allow a player to make the Paladin ending (without increasing DP) I removed the DP increase done by the succubi if you're at 0DP. All that lack a bit of feedback, I'll be adding more later.
I liked the darkness power mechanics, would be good for Olaf's post-combat speeches to react to it.
Thanks for your feedback, I'll think about it !
I almost played 1 hour and I didn't see the time pass. I was captivated by the gameplay. I really like the "boss fight" side that gives to monsters a real utility and interest. I made a run without using any DP (a kind of self challenge) so I'm pretty sure I missed the best part of this experience... but anyway, I enjoyed the game I played. The game is really well balanced. Whether you choose to use DP or not, the game always propose an interesting challenge that keep you right in the flow. That's honorable.
I'll not spoil anything here, and I think you'll understand what I'm talking about, but a boss really surprised me... I was afflicted...
Great game, I hope there will be a sequel. Keep it up !
PS : I noticed the easter egg of the first boss ;)
The story is very interesting even with the mistakes you mention, the mapping is good too. But the fights are sincerely boring, I think you should make them shorter and more challenging. Good luck for your projects x)
Thanks for your feedback !
I'm sorry you didn't like the battles... I work longer than I expected on Mapping and Story and I didn't have time to make the battles interesting, so I made them easy.
Good luck too !