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Le principe de se préparer dans un Hub puis affronter une épreuve, puis se repréparer dans ce Hub etc, c'est un principe qui me plait toujours ! Pour le coup, on se repère très vite dans la garnison, on est pas perdu, et on identifie très vite quels seront les prochains "achats visés" pour améliorer notre équipe. A la limite, le seul défaut que j'ai pu relever, c'est que ce Hub est très classique, et si ce n'est le "stand" pour perdre des DP, tout le reste manque un peu de personnalisation (on a l'impression d'être dans n'importe quel RPG).
En soit ça n'est pas un défaut, j'aime beaucoup le classicisme, mais je sais pas, aux vues de ton projet, je m'attendais à ce qu'il y ait un peu plus  d'originalité dans tout ça ! Pour le reste, j'imagine que la prochaine version fera un peu plus évoluer la vie dans cet espace et ce sera agréable si l'environnement semble moins "figé".

Au niveau de l'équipe de 4, c'est plutôt malin aussi. J'ai toujours peur des jeux qui nous filent direct 4 persos parce que la plupart du temps on se retrouve avec des individus qu'on ne connait pas et on ne comprend pas qui est sensé  faire quoi en combat (surtout si on commencé avec 47 sorts magiques). Là on les comprend assez rapidement et en plus chaque perso est assez original dans ses mécaniques : si on a le classique chevalier qui combat à l'épée et la healeuse qui peut aussi faire des dégâts de lumière, l'alchimiste/mâitre explosif qui doit avoir des réserves de poudre pour faire ses attaques, c'est vraiment chouette !

Et forcément, on ne peut pas omettre la mécanique des Dark Powers de l'héroïne. J'admets être totalement passé à côté au début du jeu parce que quand on me dit que c'est dangereux, forcément je me retiens de l'utiliser. Finalement, j'ai été un peu contraint de l'utiliser face au 4ème ennemi (je crois) qui n'était sensible qu'à la magie.
Alors le concept est chouette et bien amené, mais j'ai quand même été déçu d'avoir l'impression d'être OBLIGE de les utiliser face à l'ennemi cité précédemment (même si ma healeuse faisait de son mieux, il se soignait à chaque tour et donc récupérait plus de PV qu'il n'en perdait). Mais bon, j'ai quand même fini le jeu avec une "good end" parce que j'avais peu de DP (j'imagine qu'il y a une autre fin si on en a trop utilisé) donc ça va, mais sur le coup j'étais déçu de perdre mon joli "0 DP" dont j'étais si fier !

Bref, de manière plus générale, le concept est sympa, et pour un jeu de Jam ça passe très bien ! Si tu as besoin de conseil pour une version améliorée, je te conseillerais de travailler la narration (et notamment la narration environnementale, ça se prêterait bien à ton jeu), mais aussi à bien réfléchir aux problèmes de répétitivité : actuellement le jeu est assez court donc ça va, mais on se retrouve vite à utiliser la même stratégie à chaque combat.
En parlant des combats, attention à l'évolution de la difficulté également, parce que le dernier boss avait la possibilité d'attribuer confusion à deux membres par tour (dans le pire des cas) et dans ma partie, il a réussi à mettre confusions à trois d'entre eux en deux tours (ce qui est de la malchance oui, mais c'est surtout très frustrant).

Enfin voilà ce que je pouvais dire, en espérant que ça t'aide !

En effet la limite de temps et mon manque de connaissance sur ce moteur nouveau pour moi m'a un peu poussé à reste assez classique sur pas mal de choses.
Pour ce qui est de la Dark Power, en effet tu peux finir le jeu avec 0DP (ce qui est amusant c'est que beaucoup de gens l'ont fait). Et oui ce monstre n'est sensible qu'à la magie, mais si tu tues l'ogre en premier, tu as largement le temps de le finir avec Eir. Mais en effet ça pousse énormément à jouer les DP si tu est pressé.
Après, c'est aussi une des intentions fortes du jeu. J'ai vraiment envie que le joueur doive utiliser les Dark Powers pour gagner les combats, mais qu'en même temps ils en subissent les conséquences. Donc il tente de limiter l'utilisation, et de réduire ses DP.  Pour moi c'est la "true" manière de jouer à ce jeu. Mais comme je trouve ça fun de vouloir jouer sans et que je me doutais que des gens auraient envie, j'ai essayé de balance le jeu pour que ça soit possible. :p
J'ai écrit un devlog qui pourrait t'intéresser si tu veux en savoir plus sur mes choix de design !
https://darenn.itch.io/dark-valiance/devlog/42260/design-devlog-dark-valiance-on...

Merci pour ce super commentaire !