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A jam submission

PossédéView game page

Submitted by Bryan (@Bryan_Pig) — 2 days, 1 hour before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Theme interpretation · Interprétation du thème#273.3083.308
Gameplay · Systèmes de jeu#432.4622.462
Storytelling & Writing · Écriture et narration#512.1542.154
Overall · Note globale#582.2312.231
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance#592.1542.154

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Credits
Les ressources sont les assets de base de RPG Maker MV

Language
Français

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Comments

Submitted

On sent l'effort fourni et c'est plutôt appréciable.

Cet effort est surtout ressenti dans l'histoire. (Un gros cristal qui rend violet, gros délire mais why not?)

Après, le joueur est un peu trop orienté à mon goût, laissons-le au moins galérer dans le village (et le game over de la mort, aaah)

Y'a quelques erreurs de mapping mais tu t'amélioreras vite de ce côté là, je pense.

L'idée est plutôt sympathique (celle de devoir esquiver j'veux dire), après la destruction du cristal, à titre personnel, ne m'étais pas assez satisfaisante, mais au moins t'as évité le fameux combat inintéressant avec le "Attaque, attaque, attaque jusqu'à ce que l'ennemi crève" donc c'est un mal pour un bien.

Le concept est plutôt sympa et t'as cherché à faire quelque chose d'original donc c'est un vrai bon point !

Après on voit que tu débutes : le mapping est encore basique (quelques erreurs de mapping d'ailleurs), le gameplay pourrait être amélioré et se complexifier avec le temps, les dialogues ne sont pas très immersifs etc...
Mais perso, ce que je retiens, c'est que tu t'es vraiment creusé la tête pour coller au thème et que t'as cherché à créer quelque chose de différent et pas juste un RPG classique (ce que le logiciel propose basiquement de faire).

Tu t'amélioreras en mapping, en écriture et en event avec le temps donc pas d'inquiétude là-dessus ! L'important c'est surtout que tu gardes ton envie de bien faire et ta réflexion pour proposer quelque chose d'original. Continue comme ça !

Submitted(+1)

Franchement j'ai bien aimé ton jeu. L'idée des infectés est assez bonne mais je pense qu'il y a moyen de l'approfondir pour la rendre plus intéressante et plus riche. Le scénario n'est pas mauvais mais un peu incohérent (entre ton copain qui te voit à 2 doigts de te faire infecter et qui n'en a rien à faire et le "un beau jour devant météortite"). Je pense que tu as moyen de travailler et d'approdondir l'univers pour améliorer ces points ainsi que le mapping qui ne fait pas vraiment naturel. Bonne continuation !

Developer(+1)

Merci! Tes conseils sont pris en compte!

Submitted(+1)

Je partage l'avis de Wolfy, mais je rajouterai que le joueur est trop assisté ou en tout cas que le jeu est trop linéaire ce qui bride totalement le coté exploration qui aurait pû être bénéfique au jeu dans cette ambiance de "Je dois fouiller au milieu de gens infecté". 

S'il avait fallu fouiller la ville ( donc si toute les maisons étaient explorables, et que le pnj ne nous avait pas prévenu d'aller à la maison rose), l'expérience aurait déjà été bien plus intéressante et immersive ^^

De même pour la 2éme phase. Si le joueur devait repasser par le village pour aller dans la montagne plutôt que d'être téléporter, il se sentirait "moins guidé", " moins obligé " ^^

Par ailleurs, cela aurait augmenter la durée de vie du jeu ^^

( Personnellement, je l'ai terminé en 4 minutes dont 1 dû à un Game over)


Donc en résumé :

Un jeu avec du potentiel et dans le respect du thème mais qui n'exploite pas son univers.

Developer

Merci, j'essaierai de ne pas faire les mêmes erreurs à la prochaine jam.

Submitted (2 edits) (+1)

Hello ! Du coup j'ai testé ton jeu et voilà ce que j'en pense.

Les points positifs :
-Le thème est très bien respecté !
-L'ambiance un peu étrange.
-L'histoire est sympathique.
-Il n'y a pas de grosses fautes d'orthographe !

Les points négatifs :
-L'ambiance musicale est trop simpliste, une musique creepy collerais plus aux personnages infectés par exemple.
-Le mapping aussi est très simpliste, incohérent et carré.

Conclusion :
Ce jeu au final, est plutôt simple, il y a un manque de challenge alors que le danger est très présent ! Le mapping est pour moi le principal défaut de ce jeu, mais le thème est très bien respecté et ça ! C'est très fort !

Note : 3,5/5

Developer(+1)

Merci :p Effectivement, pour le mapping, je n'ai pas assez fait d'efforts alors qu'il me restait pleins de temps devant moi et que j'aurais pu large en profiter, je ne ferai pas la même erreur pour la jam suivante.