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A jam submission

Vampire LordView game page

A knight has to find the Vampire Lord.
Submitted by Daheji (@daheji) — 21 hours, 24 minutes before the deadline

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Vampire Lord's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Writing / Écriture#103.0003.000
Mood / Ambiance#153.2503.250
Overall / Note globale#163.0633.063
Gameplay#172.9382.938
Theme use / Utilisation du thème#311.6251.625

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

J'aime beaucoup le côté graphisme de 8 bit qui me rappelle la NES. Tuer les monstres et gens, c'est facile ou ne pas tuer tout le monde et parler avec eux c'est plus difficile car dés fois je touche un ou deux monstre(s) par accidents. 

Submitted (2 edits)

Petit bug de collision, ici, on peut monter sur une montagne où on est pas censé aller.

En ce qui concerne le jeu en lui même, il est assez cool à jouer même s'il est très court (encore une fois logique pour un jeu de jam), l'idée de la double fin est vraiment bonne même si ça aurait pu être plus approfondie.

Les musiques et tilesets collent bien à l'ambiance, c'est vraiment sympa.

Après, y a pas vraiment de gameplay si ce n'est toucher les monstres, on sent que c'est pas l'aspect que tu as le plus approfondi.

En ce qui concerne le mapping, c'est simple mais efficace.

Par contre, le thème "no signal" est pas vraiment présent, c'est un peu dommage (à moins que je n'ai pas saisi quelque chose)


Sur ce, bonne continuation x)

Submitted

C'est mignon et assez rigolo à jouer.

Après je suis un peu déçu de pas avoir plus de fins possible ou plus différentes que ça mais bon, le temps c'est le temps et j'imagine bien qu'on n'en a jamais assez!

Bien joué quand même!

(1 edit) (+1)

Le concept est sympa, mais j'ai quand même un petit doute sur la réalisation de cette dernière.

J'ai déjà plusieurs fois malencontreusement tué un ennemi parce que je me suis approché sans faire exprès (je me demande si c'est pas fait exprès, mais dans ce cas, c'est pas très clair), et je suis frustré qu'il n'y ait pas plus de différences entre la fin "gentil" et la fin "méchant", finalement, seuls les dialogues changent, là où ça aurait été intéressant de voir deux aventures diamétralement opposées.

Après, les environnements à traverser sont chouettes, on rentre très facilement dans l'univers, mais ça manque de la petite idée qui aurait pu rendre le concept plus intéressant !