Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
A jam submission

IsolationView game page

Fait pendant la GDA jam / Made during the GDA jam
Submitted by LuckyTime — 2 hours, 7 minutes before the deadline

Play game

Isolation's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall / Note globale#83.4003.400
Writing / Écriture#83.3003.300
Mood / Ambiance#103.5003.500
Gameplay#163.1003.100
Theme use / Utilisation du thème#172.9002.900

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

J'ai bien apprécié le jeu.

Les environnements sont travaillés, les dialogues sont bien écrits et les personnages ont leurs traits de caractère qui leur est propre.

Les énigmes sont bien pensées, mais je pense qu'il aurait été mieux de les mettre par ordre de difficulté (j'en ai trouvé certaines trop compliquées et pas suffisamment compréhensibles au début).

Ceci dit, le jeu est bien réalisé. Bravo !

Developer(+1)

Merci pour ton commentaire :) Content que le jeu t'ait plu.

C'est vrai que j'aurais pu équilibrer les énigmes pour que la difficulté soit croissante, je note. Pour les énigmes trop compliquées et pas suffisamment comprhensibles, tu parles de l'énigme des couleurs dans la grotte je suppose ? En tout cas j'essaierai de clarifier ce genre de phases à l'avenir ^^

Merci encore à toi x)

Submitted(+1)

Oui, je pensais à l'énigme avec les couleurs :)

Submitted(+1)

J'ai beaucoup aimé ton jeu. L’ambiance mélancolique et calme nous implique plus dans les dialogues, qui sont vraiment bien.
(Et comme j'y ai jouer avant le Live, j'étais impatience de voir la réaction et l'avis d'Aurélien ^w^ dessus)
Les énigmes étaient bien réalisé, un petit coup de cœur pour celle de la première grotte! R/J/B

(Suis désolé si mon commentaire et un peu court, je sais pas en écrire des GROS)

Bravo et ravie de te retrouver aux prochaines Jam! (ou le discord)

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton commentaire ça fait plaisir :)

Et c'est pas parce qu'un commentaire est un gros pavé qu'il est plus pertinent et plus utile tu sais x)

Merci à toi et avec plaisir x)

(+1)

Great Game....!!!I like those animations

Developer(+1)

Thank you for your comment :)

Submitted(+1)

J'ai bien aimé le jeux en général et surtout les énigme, ma préféré était celle avec les couleur qui était bien pensé. l'ambiance et réussi et l'histoire et sympathique. Très bonne surprise ce jeux de jam 

Developer(+1)

Merci pour le commentaire, et content que le jeu t'ait plu ça fait vraiment plaisir :)

Submitted(+1)

Salut !

J'ai testé ton jeu pendant que j'étais dans le train (pour donner le contexte, tout ça)

Honnêtement, par rapport à ton jeu de l'année passé, tu t'es bien amélioré ! Les textes sont moins osef, mais cette fois, par moment ils demeurent incompréhensibles (après, je suis plutôt fatiguée, sooo...)

Les lieux sont aussi fort grands, mais déjà moins spacieux que certains de tes projets, donc on sent que tu t'améliores, et ça, c'est chouette !

Bon, jvais aller plus en détail dans la critique !


Gameplay

J'ai, à titre personnel, fortement apprécié certaines énigmes, comme celle des couleurs, notamment. C'est plutôt original comme type d'énigme ! Après, je pense que des carrés de couleurs unis auraient été plus significatifs.

Les énigmes comme les interrupteurs labyrinthiques, je sais que certains aiment bien, mais personnellement, moi, j'aime pas ça (mais après, ça plait à d'autres ! C'est juste que je me paume très vite X.X)

Après, je pense que le jeu aurait gagné à avoir un peu plus d'énigmes et moins de sessions "balade" sur des assez grandes maps. De plus, je pense que certaines énigmes auraient gagné à être plus en relation avec le thème, mais je comprends qu'en contexte de jam, on n'y pense pas forcément x)


Ecriture

Encore une fois, par rapport à l'année passée, ce point s'est amélioré ! Cette fois, on sent que tu souhaites raconter une histoire !

Cependant, je l'ai trouvé plutôt compliquée à comprendre, j'avais presque l'impression que, toi-même, tu t'étais perdu, et c'est dommage !

Cela dit, j'ai trouvé l'exclusion de base plutôt sympathique (contrairement à Yuko, visiblement), mais je pense qu'elle aurait pu être mieux traité. Cela dit, c'est déjà pas mal d'avoir essayé de tenter un truc ! L'idée de Déni aurait pû être sympa, mais ici, c'était un peu trop perché à mon goût. D'autres aimeront probablement !


Ambiance

Mis à part les maps parfois trop sombre pour l'éclairage de mon ordinateur portable, j'apprécie les musiques que tu as mis (TRISTAN LOHENGRIN OMG), d'autant plus que je suis fan du compositeur haha. Les musiques sont assez adaptées. Je ne comprends pas, par contre, pourquoi on est en temps de neige, mais soit ! Personnellement, il y avait un petit mood que j'ai ressenti, mais qui pourrait encore être amélioré ! Je suis certaine qu'à une autre jam, ce sera encore mieux !

(J'ai vu que pour les musiques, t'as fait comme moi et t'as pris les musiques libres de droits haha, je suis ravie que ça ait servi à quelqu'un !)


Utilisation du thème

Je trouve qu'il est très superflu, c'est dommage. Chercher une éolienne dans la forêt est un peu déconvenu, et je sens que c'est surtout un prétexte.

Ici, le No Signal, pour moi, aurait pu aussi dire "Décrochage de son environnement d'origine", mais je trouve qu'on ne ressentait pas assez le thème.


Pour finir, je trouve que c'est tout de même un jeu convenable, avec des idées d'énigmes intéressantes, et on voit ton évolution. J'ai le sentiment que ton prochain jeu de jam sera encore meilleur, et félicitations d'avoir participé !

Developer

Salut et merci d'avoir pris le temps de tester et de commenter !

Certains textes sont incompréhensibles ? Tu te souviens lesquels ? x)

Gameplay

Content que les énigmes t'aient plu x)

Pour les interrupteurs labyrinthiques, en fait, ça vient d'une vieille idée que j'avais eu sur papier sur un ancien projet, mais que je n'avais pas vraiment testé en jeu. Du coup effectivement, le rendu final n'est pas forcément celui que j'attendais sauf que niveau timing, j'étais un peu short pour changer d'énigme. Mais j'avoue, que c'est pas celle-là ma préférée.

Sinon, c'est vrai que le rapport avec le thème dans les énigmes est pas forcément évident.


Ecriture

Dans mon idée de base, tout est très clair mais je pense que j'ai pas très bien retranscris. Peut-être même paradoxalement que le scénar était tellement clair dans ma tête que je me suis mal exprimé ce qui rend le tout pas toujours compréhensible.

Ambiance

Alors j'avoue que la luminosité et l'équilibrage lisibilité/ambiance a été un peu compliqué. J'ai dû rechanger la lisibilité de la maison plusieurs fois parce qu'au début, la porte du hangar était pas forcément visible.

Pour la neige, c'est venu assez vite en fait, parce que je trouvais que la sensation d'isolement était encore plus visible en fait et aussi parce que j'avais envie de tester d'autres ambiances.

Et oui, pour les musiques en fait, je les ai ajoutées à la dernière minute, je savais pas du tout quoi prendre et j'avais tapé sur yt "musique libre calme" et quand j'ai écouté Tristan Lohengrin, j'ai pas hésité une seule seconde à les prendre ^^

Thème

J'avoue qu'au début, dans mon idée de base, le thème était très présent mais que le tout s'est modifié et au final le jeu parle d'une thématique assez éloignée. De base le thème était un peu double, no signal dans le sens signal électrique mais aussi par rapport à l'isolation par rapport à la civilisation.


Merci encore, ça fait plaisir, et j'avoue que j'ai pris beaucoup plus de plaisir sur cette jam que la jam précédente x) Et j'ai envie de dire, finalement c'est le principal.

(+1)

Je bloque malheureusement au moment où il faut rentrer un code.
C'est le problème des énigmes, on ne peut pas savoir si elles sont trop simples ou trop compliquées sans les avoir fait tester à plusieurs personnes. Là je ne comprends vraiment pas comment arriver au code, j'ai dû louper un truc.
Je précise aussi, mais pour l'énigme des couleurs : Rouge + Jaune + Bleu, ça fait du blanc, pas du noir (qui est l'absence de couleur), une des énigmes est donc fausse :/

Je vais quand même donner mon avis sur ce ce que j'ai pu voir, pour te donner quelques pistes d'améliorations !

Pour commencer, j'ai déjà un peu de mal avec le propos/la thématique du jeu. L'exclusion et/ou dépression du personnage principal me parait un peu cliché et j'ai un peu du mal avec les descriptions qu'il donne des objets de sa maison, c'est souvent faussement profond (mais peut-être que ça s'améliore par la suite !)

J'ai aussi trouvé dommage que le jeu nous emmène dans une aventure classique où on va devoir résoudre des énigmes. Le contexte de base pouvait être intéressant et finalement il se transforme en une aventure plus banale.
D'autant plus que cette histoire d'éolienne est assez bancale : que font ces énigmes et portes dans une forêt/grotte ? Pourquoi l'éolienne est si éloignée de la maison ? Pourquoi notre personnage n'est pas étonné/surpris qu'un mec en cagoule se téléporte pour lui dire des paroles énigmatiques ?

J'ai eu un peu du mal à accrocher à tout ça.


Cela dit, il y avait quand même une ambiance qui se dégageait de ton jeu, je n'ai pas accroché mais peut-être que d'autres adoreront ?
De même, je le dis souvent, mais l'exercice des Jams est très compliqué, c'est déjà super que tu l'aies relevé et ça n'a pu que te permettre de t'améliorer !

Bravo pour ton jeu !

Developer

Ah :/ Alors du coup pour la solution, en fait, il faut aller voir le 1er panneau qui à certaines couleurs donne des chiffres (noir =33 vert=51 si je dis pas de bêtises) et vu que les 2 couleurs attendues sont le vert et le noir, il faut rentrer 3351 ou 5133.

En ce qui concerne les couleurs, en fait, j'ai pris les couleurs de la synthèse soustractive (arts plastiques) qui donne bien du noir quand on ajoute rouge+jaune+bleu, contrairement à la synthèse additive (physique).

Pour le perso principal, peut-être que ça te parait cliché et faussement profond, j'avoue que c'était un peu ma crainte avec ce jeu, mais ça me parait tout de même réel. En tout cas, mon but n'était pas de faire du profond pour faire joli. Même si effectivement, peut-être que j'ai mal retranscris. (Il y a souvent une différence entre l'idée, le message qu'on veut faire passer, et la retranscription.

De base, c'était voulu que le scénario soit complètement banal et l'aventure classique.

Sinon, c'est bien ce que je craignais, car ce n'est pas très clair, mais toute l'histoire se passe entre guillemets dans la tête du héros, le personnage cagoulé y compris, qui représente un peu les idées noires qu'on peut avoir. C'est pas vraiment ce qui se passe dans la réalité. D'où le fait qu'il ne soit pas très surpris.

Merci en tout cas d'avoir pris le temps d'avoir testé et posté une critique de mon jeu, ça fait toujours plaisir et ça permet de s'améliorer :)

(+1)

Ok, je comprends mieux certaines choses !

Mais oui je pense qu'il t'a manqué le fait d'avoir des retours sur ton projet pour corriger les énigmes/aspects du jeu en fonction de ce que comprennent ou non les gens, mais en même temps, sur le temps d'une Jam, ça aurait été dur d'avoir le temps de faire des playtests haha ! Après, comme dit dans mon commentaire, peut-être que certains trouveront les énigmes limpides, et peut-être qu'ils seront immergés dans l'univers directement. Mon avis est loin d'être une généralité !

Pour le code, j'avais compris pour les numéros, mais je n'avais pas compris qu'il fallait reprendre les deux couleurs qu'il fallait deviner avant, tout comme je ne savais pas s'il fallait mettre deux nombres à la suite, ou faire une opération quelconque. Donc après plusieurs essais, j'ai lâché l'affaire...

Content que tu n'aies pas mal pris mon commentaire qui pouvait paraitre très critique, le but était bien de te donner un retour honnête pour te permettre d'avoir une idée de comment j'ai personnellement  appréhendé ton projet !

Developer (1 edit)

Du coup je règlerai ça pour l'énigme et j'essaierai de clarifier ça. Mais oui, effectivement, c'est toujours compliqué à trouver un éuqilibrage entre trop en dire et prendre le joueur pour un assisté et pas assez en dire et laisser le joueur dans le vague total.

A partir du moment où je publie un jeu sur Internet, jam ou pas, je suis forcément enclin à recevoir des critiques, positives ou négatives, constructives ou pas. Mais c'est toujours intéressant que les gens disent leur avis avec plus de recul, pour que je puisse m'améliorer x)