J'ai beaucoup aimé le concept, ton jeu m'a fait peur 😱😅
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Dark Signal's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mood / Ambiance | #26 | 2.467 | 3.400 |
Theme use / Utilisation du thème | #28 | 2.031 | 2.800 |
Writing / Écriture | #30 | 1.016 | 1.400 |
Overall / Note globale | #30 | 1.741 | 2.400 |
Gameplay | #32 | 1.741 | 2.400 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
L'ambiance est sympa (graphismes, effets de lumières, sons, ...) et la difficulté bien dosée.
La mécanique de jeu est assez simple, mais ça fait le taff !
Bravo !
Hey, j'ai testé ton jeu, voici une petite review par catégorie !
Gameplay
L'idée de labyrinthe est assez basique, et aurait pu mieux fonctionner si la map n'était pas aussi grande. Cependant, avec l'ambiance et l'idée du signal téléphonique pour notifier de la proximité des monstres, ça reste un jeu jouable et sympathique !
Ecriture
Je ne pense pas que tu te sois beaucoup axé dessus donc je ne peux pas en dire grand chose x)
Ambiance
Clairement, c'est le point que je préfère dans ce jeu. J'ai réellement flipper comme dans un jeu d'horreur ! Je me suis sentie dans l'ambiance, et je trouve l'ambiance vraiment réussie ! Les graphismes y rajoutent également un truc, je trouve
Thème
Il est bien utilisé, je trouve. Avoir un élément de gameplay avec un repérage suivant un signal téléphonique, je trouve que c'est une chouette idée !
En bref, c'est un jeu vraiment sympathique à jouer, bien qu'on s'y perd un peu trop facilement à mon goût !
J'ai joué que quelques minutes car je suis bloqué (à chaque fois je meurs par les créatures noires).
L'idée est vraiment bonne. Le côté un peu horreur et l'atmosphère sont très réussis, ça c'est évident. Les graphismes et les personnages sont vraiment bien.
Mais j'avoue que le mapping est un peu vide à mon goût, les déplacements lents, la direction est pas très claire ce qui est un peu frustrant. Parce que oui, clairement, c'est pas très fun d'aller dans une direction, de trouver une porte fermée, de devoir revenir en arrière et aller de l'autre côté pour trouver la clé, puis revenir à la porte, le tout à une vitesse pas incroyable. Je pense que tu aurais mieux fait de soit raccourcir la map, soit accélérer les mouvements.
De ce que j'ai vu de la map, y a pas grand chose à par un labyrinthe rempli de créatures noires, qu'on voit arriver que très tard (du coup je trouve que c'est un peu difficile de les éviter) et qui nous font recommencer dès le début (ce qui implique un aller retour pour trouver la clé et la porte). Peut-être après que je n'ai vu qu'une infime partie et qu'après c'est différent.
Bref un jeu vraiment sympa à jouer malgré ces petits défauts.
Bonne continuation x)
Merci beaucoup pour ce commentaire, en effet j'avait peur au début que les joueur soit un peu perdu avec le manque de visibilité et de direction donnée car je voulait faire en sorte que l'on ne puisse voir la créature seulement quand elle et très proche du joueur pour se concentré d'avantage sur les interférence que produit le téléphone en cas de danger. Pour le mapping ça c'est le fait que je n'en fait jamais d'habitude donc il est ratée, mais je vais faire de mon mieux pour l'amélioré un maximum. Pour ce jeux j'ai surtout voulut travailler sur l'ambiance sonore et il est vrai que les autre aspect tel que la vitesse, le mapping, les objectif et autre seront retravaillée. Merci encore pour cette critique détaillée :D
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