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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Writing / Écriture | #11 | 2.812 | 2.889 |
Overall / Note globale | #14 | 3.136 | 3.222 |
Theme use / Utilisation du thème | #15 | 3.028 | 3.111 |
Mood / Ambiance | #18 | 3.136 | 3.222 |
Gameplay | #19 | 2.812 | 2.889 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
J'ai bien aimé l'histoire (surtout le moment où il découvre une espèce humaine qui a évoluée différemment dans les cavernes).
En dehors des phases de gameplay, il y a beaucoup de passage où on ne fait que se déplacer. Je pense qu'il aurait été intéressant d'y ajouter quelques petites énigmes.
Les graphismes personnalisés rendent le jeu bien sympa au niveau de l'ambiance.
Le boss final il était bien vénère... xD
Bravo pour ta participation !
Avant de donner mon avis sur ce jeu, j'ai repéré une petite erreur de mapping ici (normalement la hauteur des murs doit faire 2 alors que pour la case en haut elle est égale à 1)
Ensuite, pour parler du jeu en lui même, ce fut fort sympathique même si un peu court (enfin normal pour une jam en particulier un jeu qui n'utilise pas les rtp).
En terme de gameplay, c'est simple mais efficace même si ça manque de clarté des fois. Par exemple, quand je suis arrivé dans le village, je pense qu'il aurait été plus cohérent et plus clair de voir le chemin de gauche s'effondrer parce qu'au début, je pensais qu'il fallait s'échapper par là.
Ce qui me gêne un peu également, c'est le moment où il y a de la glace qui sort du sol et qu'on doit éviter. Soit j'ai mal compris un truc, soit c'est carrément impossible de ne perdre aucun pv là-dessus vu que la ligne de glace est trop longue et qu'il n'y a pas de pause dans toute la ligne de glace. Du coup, finalement, le meilleur moyen de passer, c'est d'avancer sans réfléchir et prier pour que ça passe, c'est un peu dommage. Pareil pour le boss final qui est visiblement impossible à esquiver et où il suffit juste de courir en espérant pas trop perdre de pv.
Evidemment, je me doute que tu as pas trop eu le temps de tout finir mais ça peut être une piste d'amélioration afin que le joueur ait l'impression d'avoir une utilité et pas juste d'avoir de la chance x)
Pour le scénario, encore une fois c'est très simple mais efficace et surtout bien rythmé. Là dessus j'ai pas grand chose à dire ^^
L'ambiance est plutôt bien retranscrite. La musique est plutôt sympa. Les graphismes sont également très cools en plus d'être originaux (à part peut-être les murs dont je suis moins fan mais ça reste purement subjectif). Après, je pense que ça aurait pu être un peu mieux en terme de mapping. Je trouve ça un peu répétitif comme structure de map mais j'avoue que vu qu'on est dans la grotte tout le long du jeu, c'est assez difficile de ne pas se répéter.
Et puis le thème est très bien présent, ça non plus, pas grand chose à dire.
Conclusion : Ce fut un jeu vraiment sympathique à jouer et bonne continuation x)
Une aventure très sympa et on sent que t'as vraiment bossé pour rendre un truc bien !
Les différentes étapes de l'aventure sont chouettes, les événements rencontrées aussi, et t'as même pris le temps de faire des graphismes custom pour l'occasion !
Quelques remarques cependant :
• on peut se déplacer pendant les dialogues/scènes, ce qui permet de gruger certaines étapes.
• je pensais que se faire toucher par le monstre de fin nous tuerait direct, mais en fait, il ne fait pas si mal et c'est assez simple de la passer (est-ce que c'est pareil pour les hommes des cavernes avant ? Je pensais que le jeu était plus punitif !)
• j'aurais enlevé l'accès au menu parce qu'y accéder casse un peu l'immersion et le côté custom du jeu !
Voilà pour les quelques trucs que j'ai pu relever, mais sinon chapeau pour le travail fourni en 72H, c'est très bien joué !
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