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A jam submission

Détresse SpatialeView game page

Submitted by Enzal
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Détresse Spatiale's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Theme use / Utilisation du thème#123.1363.136
Writing / Écriture#142.6362.636
Overall / Note globale#222.5452.545
Mood / Ambiance#252.6822.682
Gameplay#272.3182.318

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Ca marche pas mal. Par contre pas vraiment d'énigme, de choix ou de réflexion. Du coup on se balade dans le décor, c'est pas désagréable, mais juste 10 minutes.

Un bon socle de départ


(ça choque personne une échelle rangée dans un coffre ?! ;) )

Developer

C'est un coffre en scénarium, c'est pour ça XD

Submitted

Excellent :)

Alors pour commencer... JE VEUX UNE SUITE ET SURTOUT UNE SALLE DE BAIN/BASSIN COMME CA SI JE M'ENGAGE DANS L'ESPACE! (*Tousse*)... Aller un peu(tout petit peu) de sérieux.
J'aime le fais de devoir ce préparer avant de partir de la pièce, ma sœur fait pareille dans ces jeux. Il faut juste aider le joueur avec des indications Visuelles ou textuelles, et si possible diminuer un peu la taille des pièces (mais garde le l'idée du bassin ^w^, c'est cool).
Pour les musiques, je te conseillerai une adresse sur Discord.
Et pour le reste, les autres commentaires t'on surement déjà bien aider pour l’amélioration de ton jeu.
Mes félicitations pour ta première Jam, faut du courage, et suis impatiente de tester la version 2.0!<3

Submitted

L'ambiance sonore du jeu est inexistante ce qui est bien dommage car cela ajoute un vrai plus aux jeux d'exploration.

Les textes ne sont pas pertinents (par exemple : se laver le visage et manger un gâteau) et pas toujours très bien rédigés. Il faut que ceux-ci servent l'histoire ou le gameplay.

D'ailleurs, en parlant de celui-ci, il est assez pauvre et mériterait d'être repensé avec des énigmes plus intéressantes que simplement devoir trouver/activer un objet pour progresser.

Mais ne te décourage pas pour autant ! Si je dis tout ça, ce n'est pas pour être méchant, juste pour te donner des pistes d'amélioration.

J'espère que tu participeras à la prochaine game jam. J'aimerais beaucoup voir de quelle manière tu te seras amélioré (car oui, tu t'amélioreras, j'en suis sûr !).

Bravo pour ta participation !

Submitted(+1)

Salut !

J'ai donc joué au jeu et j'atais bloqué au niveau de l'échelle, je comprend pas ce que je dois faire, j'ai exploré toutes les salles possibles. Bon en soit, j'ai quand même réussi à passer voir le capitaine à cause d'un petit soucis de mapping.


Avant toute chose, voici les bugs que j'ai rencontrés :

Bon déjà, je sais pas si c'est normal mais on peut marcher sur le bain.

Ensuite, pareil, dans la salle au sud de la chambre, j'ai l'impression qu'on est pas censé traverser cette barrière.

 

Et également pareil pour le tuyau dans cette même pièce qu'on peut aussi traverser sans problème.

Et ici, non seulement le trou est un peu chelou, je pense que ça aurait été plus visible sur un mur en haut que un mur à droite, mais en plus, on peut monter sur le toit de la pièce  :

Et au passage, pourquoi la fille qui est dans cette pièce s'en fout complètement du choc et du fait que quelqu'un soit dans sa chambre ?

Ensuite, j'ai trouvé un moyen de passer pas des plus rp en montant sur le mur à cause d'une erreur de mapping :

Ici, ça a planté quand je suis rentré du coup j'ai dû tout recommencer. En même temps j'y suis rentré à l'aide de la technique pas rp car je ne comprenais pas ce que je devais faire et j'étais bloqué.


Ecriture

Alors déjà, le gros pavé au texte défilant au début, c'est un peu dommage. Je pense que tu aurais pu tout simplement faire plusieurs boites de dialogue normales pour expliquer le contexte plutôt qu'un gros pavé un peu décourageant et surtout un peu rapide.

Ensuite, bon ça c'est purement personnel, mais le coup du vaisseau à une place et le capitaine qui se sacrifie pour sauver des gens, je trouve ça un peu cliché, j'ai pas trop accroché à ce délire. Mais j'aime quand même ce côté vaisseau spatial, c'était plutôt sympa.

Gameplay

C'est dommage qu'il y ait si peu d'interactions avec le décor, ç'aurait pu être plus intéressant. Parce qu'à part faire des allers retours entre certaines pièces du vaisseau et lire du texte, y avait pas grand chose à faire. Mais je suppose que tu as plutôt privilégié le mapping au gameplay à cause de la limite de temps x)

Ambiance

Je trouve que ça manque de musiques pour faire ressentir au joueur une atmosphère, une ambiance.

Par contre, je trouve que tu as abusé ton mapping après le choc.

Genre dans la chambre du perso, rien n'a changé pratiquement et dans la chambre suivante, on dirait qu'il y a eu un tsunami, et même les murs sont à moitié détruits.

A part ça, le mapping est classique mais sympa bien qu'un peu incohérent ou grotesque par endroit.

Thème

Quant au thème, il est bien présent, j'ai pas grand chose à dire de ce côté là ^^


Conclusion : Un jeu fort sympathique même si je n'ai pas tout vu. On ressent quand même que tu débutes mais tu t'es quand même bien débrouillé surtout pour une jam.

Bravo pour ta participation et bonne continuation x)

Developer(+1)

Merci pour ton gros pavé des familles! XD

Pour d'abord répondre à tes questions/screens:

-Pour le bain, c'est normal, il s'agit ici d'un bassin.
-Les barrières/tuyaux sont traversables, c'est normal car c'est au plafond, donc le héros passer en dessous.
-Je ne sais pas si tu as réussi a passer le trou, mais en gros, tu dois trouver la barre de fer dans la chambre de gauche, briser le mur de la chambre du milieu, pour trouver l'échelle dans un coffre dans la chambre de droite. Ensuite tu va au trou du palier en passant par le haut du trou afin de déclencher la cinématique qui va débloquer l'accès au palier machinerie.
-La fille en question est une poupée en tissu, ce qui explique son manque de vie :p
-En ce qui concerne le trou de la chambre du milieu, j'ai du mettre beaucoup d’événements, j'ai manqué de temps pour optimiser la chose.
-Pour la barrière, bah tu as utilisé des méthodes pas très RP, donc c'est ta faute pour le coup! :p En gros tu dois trouver 2 interrupteurs, les activer, puis désactiver la barrière avec  le module se trouvant tout en haut à gauche du palier machinerie.

Sinon, j'ai manqué de temps pour faire un vrai contexte au début, ce qui explique le texte. J'ai appris a faire la partie histoire et événementielle sur le tas. Il en va de même pour la musique (aussi car je ne trouvais pas une bande-son à mon goût) et les interactions avec les divers événements.
Pour le sacrifice du capitaine, bah c'est soit ton perso meurt, mais c'est aussi un peu cliché, soit tout le monde meurt, soit tout le monde survit. Ces 3 cas de figures ont déjà étés faits plusieurs fois, et la encore, manque de temps pour faire quelque chose de plus scénarisé, plus fin dans la narration. J'ai choisi le sacrifice du capitaine pour que la fin soit pas en mode "Bah tout est bien qui finit bien, GGWP".

Sinon j'ai choisi de ne rien corriger dans ce jeu afin que la version 2.0 de ce jeu soit un témoin de mon progrès, j'espère que tu voudras aussi y jouer quand il sortira^^
Merci pour ton retour, j'essaierai de ne rien oublier dans la prochaine version ^^

Submitted(+1)

Oui j'avoue que j'ai un peu abusé sur le pavé xd

- A moins que j'ai mal vu, il me semble que les barrières/tuyaux passent en dessous du héros ce qui rend le tout moins lisible, mais peut-être que j'ai juste mal regardé x)

- D'accord, je verrai ça, j'avoue que je n'ai pas vu de barre de fer mais je me doutais qu'il fallait faire quelque chose avec ce trou.

- Ah c'est une poupée, ceci explique cela ^^ Mais du coup qu'est ce que fout une poupée dans un vaisseau spatial... ?

- Oui après je me doute que niveau timing c'était pas forcément évident surtout quand tu débutes et que c'est ta 1e jam ^^

- Yep je sais que c'est pour ça x)

- Franchement en tout cas tu t'es bien débrouillé, même si effectivement t'a sma,qué de temps

- Après pour le sacrifice du capitaine, comme je le disais, c'est purement subjectif, peut-être que d'autres ont apprécié/apprécieront. Mais effectivement je comprend complètement les soucis de temps.


Ce serait avec plaisir x) (et t'oublieras pas de corriger le petit problème qui permet d'aller sur le plafond xd)

Bonne continuation x)

Submitted(+2)

Salut !

J'ai également testé ton jeu, et je rejoins l'avis d'Elogio et Yuko, pour le coup, je n'ai pas grand chose à ajouter.

J'ajouterais cependant qu'au lieu de faire des gros pavés de textes pour expliquer un scénario, tu pourrais le montrer par un décor, par une interaction avec des gens, ou autre ? Le texte défile en plus plutôt vite et on a pas le temps de vraiment tout emmagasiner comme information.

Aussi, l'idée de proposer les missions par un "Il faudrait que je me lave, puis que je mange" est plutôt une bonne idée, mais alors tu pourrais mettre plus en évidence les éléments dans le mapping, car personnellement j'ai plus pensé au frigo qu'au cake pour la nourriture x)

Sinon, c'est déjà bien d'avoir participé, et j'ai hâte de voir ton amélioration au fil des jams ! Je sais totalement ce que c'est de faire comme tout premier jeu une participation de jam, j'ai fait pareil x) Et t'inquiète pas, en général, on s'améliore !

Developer

Merci pour ton com'! ^^

Je note pour le texte à faire défiler plus lentement!
Je travaille actuellement sur une version 2.0, qui sera le jeu que j'aurai voulu faire si j'avais bien plus de temps (sans le dénaturer)

Submitted(+1)

Tout d'abord bravo d'avoir pu finir un jeu pour cette jam!

On sent que tu débutes et c'est très bien d'avoir joué le jeu!

Maintenant, pour t'améliorer j'ai plusieurs choses à relever:

- on ne peut pas se passer de musique, surtout dans un jeu d'exploration où on finit par s'ennuyer

- le joueur ne connaît pas la carte du jeu par coeur, pas facile de savoir où aller quand on nous donne le nom d'une pièce seulement, peut-être offrir une progression dans un univers plus linéaire pour faciliter la compréhension

- de même, on ne sait globalement pas trop avec quoi interagir, Yuko en parle très bien dans son commentaire, j'ajouterai que tous les éléments auraient du être interactifs sauf qu'ici les maps sont tellement grandes que ça aurait été un enfer à créer, envisage de faire moins de maps la prochaine fois, ça perdra moins le joueur et ça te permettra de les remplir davantage.

- certaines interactions sont bizarres, pourquoi on me donne les explications sur le fonctionnement de la barrière laser en marchant sur des papiers au milieu de la pièce?

- les maps sont trop grandes par rapport à tes tilesets, du coup elles sont remplies d'éléments trop similaires, c'est assez brouillon à regarder et à comprendre, mais il y a pas mal de tutoriels sur Internet pour progresser en mapping, ça viendra!

- le héros est complètement figé, on dirait qu'il vole, je ne sais pas ce que tu as fait à son animation mais il est tout plat! xD

Voilà, globalement on sent que tu débutes et que c'était ton premier jeu, j'espère que tu as passé un bon moment et j'ai hâte de voir la progression au fil des jams! Bonne chance!

Developer

Merci pour ton com'
En ce qui concerne le héros figé, c'est du au fait que tu as certainement interrompu la cinématique d'accident (en revenant de la seconde pièce de ta chambre, après avoir manger / laver). Son animation ne change pas si la cinématique est bien exécutée :)

Submitted

Il doit y avoir un problème avec cette cinématique alors parce que j'ai vu pendant le live que ça le refaisait... :/

Developer

Le personnage doit atteindre le mur, c'est pour ça.

(+2)

On manque d'assistance dans ton jeu, malgré les indications de "La pièce que je cherche se trouve par là", on se retrouve souvent à ne pas savoir ce que l'on doit faire.
De même, on ne sait pas ce qu'on peut et ce qu'on ne peut pas faire.

Par exemple, au début du jeu, on doit se préparer, mais comment ? Je suis rentré dans le bain, c'est suffisant ? Ah non. Je vais peut-être chercher à m'habiller dans les commodes ? Non c'est pas ça... Aaaah, c'était le lavabo, ok ! Ah mais faut encore que je fasse autre chose pour me préparer... C'est reparti pour chercher.

Le problème, c'est qu'on ne peut interagir qu'avec ce qui nous permet d'avancer dans l'histoire, tout le reste, c'est que de la déco. Donc lorsqu'on commence par interagir avec ce qui ne fonctionne pas, on en déduit qu'on ne peut interagir avec rien alors que ça n'est pas le cas.

En espérant que ça puisse t'aider à améliorer ton jeu !

Developer

Merci pour ton com' !
En ce qui concerne le début, le personnage dit : "j'ai faim, et je dois me laver le visage" 
D'ou le gâteau qui trône joyeusement sur la table. 
J'ai précisé le visage pour justement ne pas aller dans le bain.

En ce qui concerne le décor, c'est mon tout premier jeu donc il est vrai que je manque de tilesets, en plus d'être pressé par le temps dû au fait que j'apprenais a coder sur le tas. 
En tout cas, je prends bien note pour la 2.0 qui sortira un jour ou l'autre.
Merci à toi! :)

(+1)

Le petit Enzal a bien charbonné :SeemsGood:

(+1)

bon jeu pour seulement peu de temps, le theme y est bien présent.