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Enzal

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Alors je n'ai pas réussi à aller jusqu'au bout du jeu. Mais le gameplay est cool et varié, le thème est respecté en plus de nous rappeler les fameux biomans! Une belle performance sur cette jam!

Je rejoint l'avis des autres commentaires. Le jeu est simple mais respecte le thème, une petite bande sonore serait un plus ^^

J'ai beaucoup aimé. Le thème est respecté en plus d'avoir un level design bien pensé!

J'ai bien aimé le jeu qui m'a rappelé Portail :p
Le level design est simple mais fait bien le travail. Cependant le jeu lag un peu sur mon pc :/
(Mais comme beaucoup d'autres, je n'ai pas passé les tourelles XD)

Quel monstre...
Tu est inhumain pour avoir fait ça!

(Dit-il alors que le code est prévu à cet effet! XD)

Merci pour ton commentaire!

Ne t'en fais pas pour la suite, avec tous les retours reçus, je suis bien décidé a vous offrir la meilleure 2.0 qui soit!

Tout d'abord, merci pour ton commentaire, et ne t'en fais pas pour ma note, je ne fais pas cette jam pour la gagner ^^
(Mais tu peux toujours me donner 5/5, je ne suis pas contre! XD )

En ce qui concerne faire bien mieux, c'est une certitude, c'est possible, mais pas avec un laps de temps aussi court,  ( d'ou le teasing d'une 2.0 qui saura être une expérience plus satisfaisante pour tous ^^ )

En ce qui concerne le combat (comme dit dans ma réponse au com de Max_TroubleNoodle, j'ai appris sur le tas car je suis très intelligent *KAPPA*)
Pour l'idée des couleurs suggérée, je ne sais pas si je peux le faire, mais la suggestion est très pertinente et mérite réflexion (mais aussi beaucoup de tests :p). Je t'en remercie!

En ce qui concerne les PNJs, la parodie est le but recherché, un peu comme avec les panneaux et eux aussi mérite plus d'attention à l'avenir.

Le menu est sur le click droit (mais aussi sur échap) c'est une configuration par défaut, assez bizarre au début, je dois l'avouer, mais assez pratique si tu joues à la souris. C'est le genre de fioriture qui peut prendre pas mal de temps, mais qui malheureusement ne sont qu'une question de confort, d'ou le fait que je ne les changes pas.

J'ai au total 250H sur RPG Maker MV environ, mais j'ai fait beaucoup de tutos. Le logiciel n'est pas des plus compliqués en soi si on est familier avec l'algorithmique de manière générale (ce qui est mon cas) Mais il y a tellement d'aspects personnalisables que l'on peut s'y perdre au début (ce qui est encore la mon cas :p) 
Aussi de manière générale, les gens attendent un RPG en (plus ou moins bonne et due forme) ce qui comprend donc du level design, des comabts, un scénar, des PNJs etc...) la limite de temps impose donc quelques membres à couper (en fonction du temps alloué) ce qui fait que soit je fais un RPG avec un peu de tout, un peu de rien. Ou alors un aspect très poussé, au détriment des autres.
Si tu veux un exemple, je te renvoi sur mon second jeu "Mémoires" qui met tout sur le narratif a défaut du gameplay, des maps etc...
Après, ca dépend des goûts et des couleurs du joueur^^

En tout cas, je comprends ton point de vue et je ne considère pas comme cassant, ne t'en fais pas^^ Et je te donne rendez-vous à la version 2.0 qui j'espère saura te plaire!

T'en fais pas cocotte, ton commentaire est constructif, et donc très utile même si il ne satisfait pas mon ego démesuré XD

En ce qui concerne les assets, il est tout a faire vrai qu'ils ne sont pas issus de ma création, mais du set de base de RPG Maker MV
Cependant, ce n'est pas vraiment comparable au reste des autres jeux réalisés, je m'explique:
Sur RPG Maker, tu dois créer ton propre "Tileset", ce qui est donc du pixel art. Tu dois donc, concevoir ton jeu dans ta tête ou sur papier, imaginer TOUTES les tuiles a utiliser (en sachant que j'aurais dû faire un ensemble forêt, un montagne, les maisons, la grotte, de l'eau etc... en plus de donner dans quel type de map l'utiliser, donc intérieur/extérieur/donjon/monde) Ce qui est une tâche titanesque en 60 Heures^^

Concernant la montagne, je voulais un Running Gag avec la même map, mais si tu veux j'aurais pu en ajouter 2-3 qui deviennent de plus en plus blanches :p
(Concernant le type à la clé, c'est un blague, le point étant ou l'humour absurde ou "Halakon" ne fait pas toujours mouche :p)

Concernant les shops, c'est la aussi de l'absurde. En ce qui concerne l'inventaire, le fait de checker ses sorts etc... est une fonction déjà implémentée dans le jeu. Du coup, j'ai préféré laisser tel quel afin d'utiliser ce temps pour faire autre chose de plus essentiel, comme la correction de bugs. (Pour la note, je te renvoi à ma réponse au com' de Tasaka)
Pour le combat, c'était ma dernière chose à faire (et j'ai appris à le faire sur le tas comme je suis si intelligent XD) j'ai surtout bossé son """équilibrage""" car la 1ère version était bien trop forte ( mais genre vraiment :/ ), son objectif principal était d'offrir un pti moment autre que du randonnée simulator.
Cependant, j'ai déjà toutes les idées pour lui donner de la profondeur sur la version à venir. Il me reste qu'a les appliquer ;) 

Coucou, merci pour ton com'!

Tu marques un très bon point sur le fait que l'artiste puisse redonner les emplacements des items au lieu de rester muet comme une carpe! ^^
Je dois avouer que je n'avais pas trop d'inspiration pour les PNJ ( étant donné que ma préoccupation majeure était d'avoir le fil rouge du jeu :p)
Il en va de même pour les énigmes, en soi ce n'est pas difficile à faire, mais ca demande quand même un minimum de temps à faire.

Par contre, en ce qui concerne le bug que tu as rencontré, j'aimerais bien avoir un max de détails afin de le corriger pour les versions futures!
Merci :D

Merci pour ton commentaire!

Il est vrai que j'aurais pu penser a faire un item nommé liste. Mais si tu regardes ton inventaire, tu peux déjà voir ce qui se trouve en ta possession ^^
Concernant le labyrinthe, c'est assez compliqué, certains aimeront, d'autres non. J'ai donc essayé de trouver un bon compromis entre taille/temps/difficulté. Mais sois certain qu'il sera retravaillé! :)

Challenge Accepted!
( Ça me fera moins de réflexion sur la phrase d'un PNJ, merci! <3 )

En effet!
La sélection naturelle, c'est sacré! XD

Ce sera des points qui seront modifiés pour la version 2.0!
N'hésite pas à venir sur le discord afin d'être au courant de l'avancement ^^

Merci beaucoup!

Alors je te donne rendez-vous pour la verison 2.0 qui sortira un jour ;) Plus d'infos sur mon discord ^^
(Faut déja que je fasse la version 2.0 de mon 1er jeu issu d'une autre jam avant XD)

Merci de me le rappeler! ^^
Je vais mettre ça en commentaire.

Merci! :D

Merci! ^^
Ma plus grande crainte était que mon concept de métamorphose ne soit pas bien interprété pas les joueurs. Voir ces commentaires me rassure! :D

Merci! :D

En effet, tout vient de la version de RPG Maker MV de base.
Ca explique pourquoi le jeu est plus narratif que actif, il est assez difficile de faire un mini jeu répétable. (Encore plus quand tu débutes dessus, ce qui est mon cas :p)
Mais j'aime bien l'idée de proposer une histoire au milieu de beaucoup de mini jeux ^^

Merci! :)

Les graphismes / sprites / musiques sont tous issus de la version RPG Maker MV de base. 

Merci! ^^

Merci!
Vu les retours, je pense que ça viendra pour une potentielle version 2.0 ^^

J'aurais aimé faire un système de choix, mais ça aurait pris un temps monstrueux :p

C'est un coffre en scénarium, c'est pour ça XD

Merci pour ton gros pavé des familles! XD

Pour d'abord répondre à tes questions/screens:

-Pour le bain, c'est normal, il s'agit ici d'un bassin.
-Les barrières/tuyaux sont traversables, c'est normal car c'est au plafond, donc le héros passer en dessous.
-Je ne sais pas si tu as réussi a passer le trou, mais en gros, tu dois trouver la barre de fer dans la chambre de gauche, briser le mur de la chambre du milieu, pour trouver l'échelle dans un coffre dans la chambre de droite. Ensuite tu va au trou du palier en passant par le haut du trou afin de déclencher la cinématique qui va débloquer l'accès au palier machinerie.
-La fille en question est une poupée en tissu, ce qui explique son manque de vie :p
-En ce qui concerne le trou de la chambre du milieu, j'ai du mettre beaucoup d’événements, j'ai manqué de temps pour optimiser la chose.
-Pour la barrière, bah tu as utilisé des méthodes pas très RP, donc c'est ta faute pour le coup! :p En gros tu dois trouver 2 interrupteurs, les activer, puis désactiver la barrière avec  le module se trouvant tout en haut à gauche du palier machinerie.

Sinon, j'ai manqué de temps pour faire un vrai contexte au début, ce qui explique le texte. J'ai appris a faire la partie histoire et événementielle sur le tas. Il en va de même pour la musique (aussi car je ne trouvais pas une bande-son à mon goût) et les interactions avec les divers événements.
Pour le sacrifice du capitaine, bah c'est soit ton perso meurt, mais c'est aussi un peu cliché, soit tout le monde meurt, soit tout le monde survit. Ces 3 cas de figures ont déjà étés faits plusieurs fois, et la encore, manque de temps pour faire quelque chose de plus scénarisé, plus fin dans la narration. J'ai choisi le sacrifice du capitaine pour que la fin soit pas en mode "Bah tout est bien qui finit bien, GGWP".

Sinon j'ai choisi de ne rien corriger dans ce jeu afin que la version 2.0 de ce jeu soit un témoin de mon progrès, j'espère que tu voudras aussi y jouer quand il sortira^^
Merci pour ton retour, j'essaierai de ne rien oublier dans la prochaine version ^^

Le personnage doit atteindre le mur, c'est pour ça.

Merci pour ton com'! ^^

Je note pour le texte à faire défiler plus lentement!
Je travaille actuellement sur une version 2.0, qui sera le jeu que j'aurai voulu faire si j'avais bien plus de temps (sans le dénaturer)

(1 edit)

A vrai dire c'était le but de faire fouiller le joueur un peu partout :p

Merci pour ton com' !
En ce qui concerne le début, le personnage dit : "j'ai faim, et je dois me laver le visage" 
D'ou le gâteau qui trône joyeusement sur la table. 
J'ai précisé le visage pour justement ne pas aller dans le bain.

En ce qui concerne le décor, c'est mon tout premier jeu donc il est vrai que je manque de tilesets, en plus d'être pressé par le temps dû au fait que j'apprenais a coder sur le tas. 
En tout cas, je prends bien note pour la 2.0 qui sortira un jour ou l'autre.
Merci à toi! :)

Merci pour ton com'
En ce qui concerne le héros figé, c'est du au fait que tu as certainement interrompu la cinématique d'accident (en revenant de la seconde pièce de ta chambre, après avoir manger / laver). Son animation ne change pas si la cinématique est bien exécutée :)