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Salut !

J'ai donc joué au jeu et j'atais bloqué au niveau de l'échelle, je comprend pas ce que je dois faire, j'ai exploré toutes les salles possibles. Bon en soit, j'ai quand même réussi à passer voir le capitaine à cause d'un petit soucis de mapping.


Avant toute chose, voici les bugs que j'ai rencontrés :

Bon déjà, je sais pas si c'est normal mais on peut marcher sur le bain.

Ensuite, pareil, dans la salle au sud de la chambre, j'ai l'impression qu'on est pas censé traverser cette barrière.

 

Et également pareil pour le tuyau dans cette même pièce qu'on peut aussi traverser sans problème.

Et ici, non seulement le trou est un peu chelou, je pense que ça aurait été plus visible sur un mur en haut que un mur à droite, mais en plus, on peut monter sur le toit de la pièce  :

Et au passage, pourquoi la fille qui est dans cette pièce s'en fout complètement du choc et du fait que quelqu'un soit dans sa chambre ?

Ensuite, j'ai trouvé un moyen de passer pas des plus rp en montant sur le mur à cause d'une erreur de mapping :

Ici, ça a planté quand je suis rentré du coup j'ai dû tout recommencer. En même temps j'y suis rentré à l'aide de la technique pas rp car je ne comprenais pas ce que je devais faire et j'étais bloqué.


Ecriture

Alors déjà, le gros pavé au texte défilant au début, c'est un peu dommage. Je pense que tu aurais pu tout simplement faire plusieurs boites de dialogue normales pour expliquer le contexte plutôt qu'un gros pavé un peu décourageant et surtout un peu rapide.

Ensuite, bon ça c'est purement personnel, mais le coup du vaisseau à une place et le capitaine qui se sacrifie pour sauver des gens, je trouve ça un peu cliché, j'ai pas trop accroché à ce délire. Mais j'aime quand même ce côté vaisseau spatial, c'était plutôt sympa.

Gameplay

C'est dommage qu'il y ait si peu d'interactions avec le décor, ç'aurait pu être plus intéressant. Parce qu'à part faire des allers retours entre certaines pièces du vaisseau et lire du texte, y avait pas grand chose à faire. Mais je suppose que tu as plutôt privilégié le mapping au gameplay à cause de la limite de temps x)

Ambiance

Je trouve que ça manque de musiques pour faire ressentir au joueur une atmosphère, une ambiance.

Par contre, je trouve que tu as abusé ton mapping après le choc.

Genre dans la chambre du perso, rien n'a changé pratiquement et dans la chambre suivante, on dirait qu'il y a eu un tsunami, et même les murs sont à moitié détruits.

A part ça, le mapping est classique mais sympa bien qu'un peu incohérent ou grotesque par endroit.

Thème

Quant au thème, il est bien présent, j'ai pas grand chose à dire de ce côté là ^^


Conclusion : Un jeu fort sympathique même si je n'ai pas tout vu. On ressent quand même que tu débutes mais tu t'es quand même bien débrouillé surtout pour une jam.

Bravo pour ta participation et bonne continuation x)

(+1)

Merci pour ton gros pavé des familles! XD

Pour d'abord répondre à tes questions/screens:

-Pour le bain, c'est normal, il s'agit ici d'un bassin.
-Les barrières/tuyaux sont traversables, c'est normal car c'est au plafond, donc le héros passer en dessous.
-Je ne sais pas si tu as réussi a passer le trou, mais en gros, tu dois trouver la barre de fer dans la chambre de gauche, briser le mur de la chambre du milieu, pour trouver l'échelle dans un coffre dans la chambre de droite. Ensuite tu va au trou du palier en passant par le haut du trou afin de déclencher la cinématique qui va débloquer l'accès au palier machinerie.
-La fille en question est une poupée en tissu, ce qui explique son manque de vie :p
-En ce qui concerne le trou de la chambre du milieu, j'ai du mettre beaucoup d’événements, j'ai manqué de temps pour optimiser la chose.
-Pour la barrière, bah tu as utilisé des méthodes pas très RP, donc c'est ta faute pour le coup! :p En gros tu dois trouver 2 interrupteurs, les activer, puis désactiver la barrière avec  le module se trouvant tout en haut à gauche du palier machinerie.

Sinon, j'ai manqué de temps pour faire un vrai contexte au début, ce qui explique le texte. J'ai appris a faire la partie histoire et événementielle sur le tas. Il en va de même pour la musique (aussi car je ne trouvais pas une bande-son à mon goût) et les interactions avec les divers événements.
Pour le sacrifice du capitaine, bah c'est soit ton perso meurt, mais c'est aussi un peu cliché, soit tout le monde meurt, soit tout le monde survit. Ces 3 cas de figures ont déjà étés faits plusieurs fois, et la encore, manque de temps pour faire quelque chose de plus scénarisé, plus fin dans la narration. J'ai choisi le sacrifice du capitaine pour que la fin soit pas en mode "Bah tout est bien qui finit bien, GGWP".

Sinon j'ai choisi de ne rien corriger dans ce jeu afin que la version 2.0 de ce jeu soit un témoin de mon progrès, j'espère que tu voudras aussi y jouer quand il sortira^^
Merci pour ton retour, j'essaierai de ne rien oublier dans la prochaine version ^^

(+1)

Oui j'avoue que j'ai un peu abusé sur le pavé xd

- A moins que j'ai mal vu, il me semble que les barrières/tuyaux passent en dessous du héros ce qui rend le tout moins lisible, mais peut-être que j'ai juste mal regardé x)

- D'accord, je verrai ça, j'avoue que je n'ai pas vu de barre de fer mais je me doutais qu'il fallait faire quelque chose avec ce trou.

- Ah c'est une poupée, ceci explique cela ^^ Mais du coup qu'est ce que fout une poupée dans un vaisseau spatial... ?

- Oui après je me doute que niveau timing c'était pas forcément évident surtout quand tu débutes et que c'est ta 1e jam ^^

- Yep je sais que c'est pour ça x)

- Franchement en tout cas tu t'es bien débrouillé, même si effectivement t'a sma,qué de temps

- Après pour le sacrifice du capitaine, comme je le disais, c'est purement subjectif, peut-être que d'autres ont apprécié/apprécieront. Mais effectivement je comprend complètement les soucis de temps.


Ce serait avec plaisir x) (et t'oublieras pas de corriger le petit problème qui permet d'aller sur le plafond xd)

Bonne continuation x)