La narration était bien maîtrisée. On s'attache aux personnages. Je n'ai pas grand-chose à dire, mais c'est une bonne expérience ! Et ça vient de quelqu'un qui a pourtant l'habitude de passer les dialogues^^.
Hâte de voir ta participation à la prochaine jam :)
Play game
Nothingness's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Storytelling & Writing · Écriture et narration | #3 | 4.167 | 4.167 |
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance | #8 | 4.167 | 4.167 |
Overall · Note globale | #11 | 3.708 | 3.708 |
Theme interpretation · Interprétation du thème | #16 | 3.500 | 3.500 |
Gameplay · Systèmes de jeu | #24 | 3.167 | 3.167 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Credits
Système de tir par Aurélien Dos Santos
VexedEnigma tileset
Sithjester's characters (edited)
Scripts :
Fullscreen++ by Zeus81
RME
ORMS by Joke
Menu Cursor by Himeworks
Single Save File by AABattery
Khas Pixel Movement
Ace Message by Yanfly
Advanced Game Time by V.M. of D.T.
Map Effects by Zeus81
Music by Kai Engel - Moonlight Reprise
https://www.youtube.com/watch?v=5WdyhHrMc-0
License: CC BY-NC-SA 4.0
Language
French/Français
Comments
Ce jeu a une narration excellente, rien à redire. Le rythme est bien balancé, les dialogues sont fluides, les sauts dans le temps sont amenés aux bons moments.
Le gameplay est franchement sympa aussi (gg à Aurélien pour le coup haha), et bien intégré à l'histoire !
L'histoire est émouvante à crever et on a les deux fins (Quand tu m'as dit que tu n'as pas joué à Life is Strange, j'ai été assez étonnée), qui sont toutes les deux poignantes d'une certaine façon !
Le seul truc que j'aurais aimé qu'il soit un peu plus approfondi, c'est le côté personnages.
J'ai pas trouvé Rex assez attachant que pour qu'on puisse partager un peu son point de vue, dommage :/ (Les autres par contre, tu chiales presque à leur mort, surtout Sam - Je crois que c'est lui le blond- )
Mais après ce jeu reste tout bonnement magnifique, un de mes jeux préférés de cette jam !
Toujours des histoires passionnantes très bien racontées. Tu progresses à chaque Jam et là où tes précédents jeux avaient des problèmes de rythme, j'ai trouvé cette fois que tout était bien construit, bien amené, et malgré le fait que l'on fasse des bonds perpétuels dans le temps on est jamais perdu dans l'histoire.
Les thèmes abordés m'ont particulièrement touché (même si je n'ai jamais vécu quelque chose d'aussi extrême, et heureusement d'ailleurs). Pour moi, l'une des réussites du making, et de la création en général, c'est de réussir à faire ressentir des émotions à ceux qui prennent ta création en main, alors je voulais te partager que j'ai ressenti beaucoup de choses tout le long de ton jeu, de la mélancolie, de la nostalgie, de l'insouciance, de la tristesse, de la fatalité... Bref, tu as bien réussi ton coup !
Bravo pour avoir réussi à créer quelque chose d'aussi propre, d'aussi marquant en seulement 72H, c'est admirable !
Super jeu, vraiment. C'est le jeu de la jam que j'ai préféré jusque maintenant. L'histoire est vraiment cool, et les petits passages de gameplay sont sympas ! Go bosser chez dont nod pour le prochain Life Is Strange :D
ENFIN! Enfin j'ai pu jouer à ce jeu!
Et bien encore une fois c'est un jeu assez narratif très posé, avec une ambiance très calme, des graphismes simples et discrets, et qui fait réfléchir.
Un digne héritier de tes jeux précédents en somme.
Encore bravo pour toujours trouver de quoi alimenter l'histoire de tes jeux. o/
Il s'agit de Moonlight reprise, de Kai Engel !
Un lien de la musique sur youtube : https://www.youtube.com/watch?v=5WdyhHrMc-0
Great game. Beautiful graphics and nice story. Liked the zombie-shooter like gamplay part. Would love to see it longer. Really loved it ! :) GG making all of this in only 3 days ! :o
I experienced two minor bugs. In the little house of the park, at 13:06, you can go out of bound near the widow. In the zombie part, it's kinda strange to fire when you press the button to pass the dialogs.
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