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On sent en effet que vous n'avez pas trop su vous coordonner, ce qui donne l'impression d'un jeu qui ne sait pas trop où il va. On commence avec un loooong texte sans mise en scène qui a du mal à nous immerger, puis après plus rien pour à la place nous proposer des combats de base sans spécificités ce qui peine à amuser le joueur malheureusement.

C'est normal de mettre du temps à démarrer si vous ne vous connaissiez pas, mais en l’occurrence on sent que vous avez démarré le projet alors que vous n'étiez pas prêt et que vous n'aviez pas encore mis en forme votre idée.

La prochaine fois, vous devriez discuter en amont (avant même l'annonce du thème) de quel genre de jeu vous aimez faire, si vous préférez vous centrer sur l'histoire, sur le gameplay ou autre... Parce que là on sent qu'il y avait la volonté de travailler l'histoire, mais en même temps vous avez quand même mis des combats alors que quitte à vouloir centrer l'histoire, il aurait mieux valu proposer autre chose.

L'important c'est que vous ayez tenté (là où beaucoup n'auraient pas osé), cette expérience vous aidera pour les prochaine fois, notamment parce que ça vous a sûrement permis de relever ce qui n'allait pas, mais aussi ce qui allait.

Bon courage pour la suite en tout cas !