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KilThrall

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This post is for the feedback and bugs in general. 

If you think a character is too strong or too weak, if you don't like a specific hole of a map or if you just want to let everyone know how much you enjoy the game, feel free to comment here! Also, if you find any bugs add them here too.

Hey, I wanted to make a thread on character ideas for the game. 

Any and all ideas are welcome, and whenever I find one I like I will add it and add the ones who suggested it to the credits.  So get those ideas flowing!

Regarding the balancing, don't take me too seriously since I am still trying to get the gist of the game.
About the color one, I think it is where you mentioned, though I don't remember exactly.
I will definetly try it again later to see if I have any more meaningful feedback.

Hey, I will add my general feedback as I play, so here (edit after playing: the game is good, this are just some general QoL problems I found):
- You probably should change the scrolling speed for the resolution settings, it's awfully slow
- The same goes for what I guess is called 'alpha notes', but I am not sure because the spanish translation seems a bit weird. Basically the patch notes.
- Nevermind, every scroll has that problem.
- In the 'tool upgrade' panel in the spanish version, one of the <color=numbers> is visible
- I played with the Oda clan, and idk if I am dumb or something, but my units felt a bit underpowered(one hoplite decimated an archer and a lancer)
- I would appreciate a slider showing the progress of an upgrade in the UI (instead of just having it in the 3d model) since I first struggled to notice the one in the map
As I said in the edit, the game is good and it has lots of room for growing and potential, those are just some little nuances that would make the experience better overall imo

(1 edit)

Thank you very much for your kind words! You made my day (though it's like 2 am and I am working in the UI lol)
Also, if you could rate the game, it would be really appreciated, helps a lot with exposition.

Nos alegra escuchar eso! Muchas gracias por tu comentario.

La verdad es que apenas llegamos a terminar el gameplay para el sabado a la tarde por lo cual es posible que lo que comentás sea que la dificultad se nos haya ido de las manos, o que sea algún bug que no notamos. Gracias por la data!

Gracias por el feedback!
Te molestaría detallar en que sentido son difíciles de entender? Dentro de lo que cabe creiamos haber hecho un trabajo decente en ese apartado, por lo cual me gustaría escuchar tu opinion

Sobre que hay items peores que una vez equipados ya es muy tarde, quería apuntar a algo que han hecho juegos como Isaac o Enter the gungeon, donde no sabes muy bien que hace cada cosa hasta que la probas, y a veces es mejor (brimstone en isaac por ejemplo) y a veces te caga la vida (soy milk, isaac otra vez)

Lo de que te hayan hecho instakill, puede ser que se deba a que es un juego que tiene muchas cosas pasando a la vez, o quizas no eras consciente de cuanta vida te quedaba y en ese caso tendriamos que hacer algo para que sea mas notable.

Igualmente repito, se aprecia el feedback, lo tendremos en cuenta para futuras actualizaciones!

Solo queria comentar una boludes, pero al menos en mi experiencia la leaderboard cambió muchisimo mis ganas de jugar. Tipo, iba a dejar de jugar hasta q vi la leaderboard y quise jugar un par más.
Una boludes, pero te recomedaría que aparezca sin necesidad de darle al share cosa q cualquiera q se cope puede intentar consguir un puesto.

Los controles del jetpack necesitarian un poco de trabajo (estuve un buen rato para entenderlos xq justo me distraje y no vi el tutorial), probablemente diria de cambiarlos a saltar con espacio en vez de la J, ya que la J no es muy intuitiva. Por lo demas, estaba gracioso, muy lleno de referencias que me hicieron reir un poco y se controlaba relativamente bien con gráficos sorprendentemente detallados.
Lo unico que me queda por mencionar es que era medio confuso que cosas son plataformas y que cosas se atraviesan, probablemente seleccionar una paleta de colores un poco mas limitada o que las plataformas siempre tengan X caracteristica distinguible podria haber servido con eso.

Hmm that's weird, what OS are you using?

I honestly loved the concept, really original and interesting. The sounds complimented the game really well. There is not much I can say about it, I really liked it, and probably out of all the jams I've participated in, this game is one of the best.

I am really sorry about that problem with switching modes, for some reason that bug only happens with some PCs, we will definetly upload a bug-free(or at least we will try) once the jam is over. 

Bueno, intenté 3 veces jugar al juego y no se si fue por mala suerte, que soy boludo, o algún bug re loco, pero nunca lo pude terminar. Ahora voy a detallar q hice en cada una de las veces a ver si me dan una mano
En la primer partida, fui x el cartel que te decia que no vayas por ahí, después maté al angel ese re loco del escudo y no pude seguir avanzando, quizas por idiota o quizas por un bug, no se.
En la segunda partida, fui por el camino "bueno", maté al chabon con la pistola, descubrí q la pistola atraviesa paredes y tiene rango infinito, y maté a lo q supongo q era un boss sin que se enterara de mi existencia, y otra vez no encontré como continuar.
En la tercera partida, fui por el camino bueno, agarré la pistola, fui por el camino malo, agarré el escudo, perdoné al angel, me encontré con un boss que decia q era mi parte corrupta o algo asi re loco y lo cagué a tiros ya q con el click derecho tenia escudo y pistola, y después volví a la isla principal y cagué a tiros al otro boss del camino bueno (xq no podia seguir x ahi xq el camino desapareció, pero los enemigos no)
Mi comentario no es una critica mas que nada porque no descarto que haya sido mi culpa el no poder seguir adelante.
Igualmente, los golpes son bastante satisfactorios y los graficos son agradables, lo único que me molestó un poco es q la camara estuviera bloqueada en el eje Y.

La idea de tener balas limitadas es que se puede ganar, (hay 50 enemigos y 112 balas, gastando 2 balas por enemigo aun así te sobran 12, por eso limitamos la cantidad de balas) aunque quizas nos pasamos un poco con la dificultad haciendo q nadie note que se puede jajjajajaj. Muchas gracias por el feedback y nos alegramos que te haya gustado el juego!

Muchas gracias por el feedback, se nos complicó un poco con el game feel porque no teniamos mucha experiencia con el género, asi que se aprecian todos los tips!

Me gustó mucho la forma en que implementaron la temática, muy original!
Las boss fight estuvieron entretenidas y los gráficos me gustan mucho, lo único así muy random es q los ascensores no tienen paredes funcionales jajjajaja.
Hubo un detallito que noté, y es que habian varios audios de ladrido, que para mi suma un puntito.
En general hicieron un buen juego, me gustó

Estuve un rato sin entender muy bien nada, y en un momento agarré a un nene y la bestia esa me empezó a seguir, pero no se si es por un bug/error de calculo o q, pero corriendo en diagonales vas más rápido q el bicho, así q corrí y escapé sin entender muy bien nada. Es una idea algo extraña almenos a mi parecer, puede que realmente nunca entendí nada del juego, más que nada porque no se que eran los 5 indicadores, pero la ambientación le sale muy bien. La única queja que realmente tengo es que no entendí nada jajjaja

Me pareció muy original la idea y estuvo entretenido, aunque personalmente me hubiera gustado que no todas las notas por las paredes sean "decoy" (osea que no sirvan de nada mas que para confundir). Pero por lo demás está bueno, entretenido y muy original

Me alegro que te haya gustado! Estamos trabajando en una version fixed, lo único que nos queda es arreglar lo del tutorial y la subimos aparte(durante la jam no se puede actualizar el juego)

(2 edits)

Muy buen game feel, me encantó que sea como una secuela del juego para la ronda anterior, los gráficos igual de pulidos que la última vez, y no se si habré sido el único que lo notó, pero en el primer piso hacer la "pelota" que hacía en los Call Of Duty zombies y que sirviera me encantó jjajajaja
Lo único que me hubiera gustado sería algun contador para saber cuanto tiempo llevás en cada nivel como para incitar speedrunning (personalmente me gusta speedrunnear juegos cortos)
Edit despues de seguir jugando un poco más:
Me dí cuenta que el ataque es AoE(le pega a varios enemigos al mismo tiempo) y como la IA no tiene ni nun poquito de aleatoreidad(el melee corre hacia vos y el a distancia en cuanto te tiene visible te pega, y si no se mueve hacia donde te tenga visible) es muy fácil acumularlos, y al estar acumulado podés incluso limpiarte un nivel entero en 5 tiros
Segundo edit: Me speedrunee el juego y lo subí a yt porque me pareció entretenido (estuve media hora hasta sacar esta run):

(se está subiendo todavía)

Hola Cris, te pido perdon por las complicaciones, se suponía que había un tutorial en los primeros 4 niveles pero se saltea automáticamente por un bug de último minuto que no llegamos a fixear.
El nivel trapped se pasa con una mecánica de la que se daba una pequeña pista en el ultimo nivel del tutorial (pero como no hay tutorial ya no se ve), y es que podés mover una bomba que ya fue activada.
Igualmente coincido en que quedó bastante bugeado lo de saltearse niveles y no tengo excusa con eso, lo raro es que aveces pasa y aveces no, pero bueno, me alegro que te haya gustado el resto a pesar de eso. Lo de los cuadros de texto sin duda lo tenemos que tener en cuenta para la próxima.

Gracias, lo tendremos en cuenta para futuros juegos, este quedó un poco a las apuradas y ni le pusimos los controles adentro del juego, por lo que tampoco llegamos a testear mucho, que no haya ningún bug muy grave ya es bastante milagro jajaja

Piola la musica, idea original, el arte pegaba con la idea, en general, les quedó muy bien. Me gustó

Jajjaja dejá, soy medio pelotudo, pensé q lo del espacio seria un "switch", no un "hold", así q apretaba una vez y me iba

Me gustó bastante el arte y el combate, la unica cagada que le ví fue que en algunas partes del mapa te podés quedar softlockeado por no poder mover el carrito para otro lado (leí que con espacio supuestamente lo podía mover, pero no lo pude hacer funcionar)

Me encantaron los "diorites" jajjajaja. La idea del juego está piola, pero tardé un rato en descubrir q afuera de la nave tenia un jetpack y la primera vez reinicié pensando que me salí del mapa.

Me gustó mucho la ambientacion, tanto en si de la paleta de colores como los sonidos y la musica. El unico problema que tuve fue descubrir con que frenar la trampa la  primera vez jajjajaja, pero nada, piola el juego

Glad to hear you liked it! We thought about adding a control screen in-game, but we were running short in time and had to prioritize removing bugs (like enemies not spawning for some weird reason I am still not sure why, and so idk if I really fixed it or not), but we will most likely add one in the future

Creo que entendí la idea de lo que decís, gracias por el feedback! Mañana tranquilito lo testeo un poco a ver q onda xq no me suena de q pasara, pero nunca se sabe.

Gracias por tu opinion, la verdad es que no se porque no hicimos que se agarrara solo con pasarle por encima a los cadaveres, no se nos ocurrió jajajja. Me alegro que te haya gustado :D

Nice game, mostly thinking that it was made in just in 48 hours. Though the enemy spawn rate was way too high, and their damage was really high too. I gave it 2 tries but couldn't do much xD. Still, good game.

Really good game, loved the concept, super original. The only thing I didn't like was that the music got quite repetitive fast. Everything else was AWESOME

I really liked it, really engaging and the difficulty scales well. Nice job!

Thank you very much for leaving a comment and I am glad to hear you liked it! Yeah, if the boomerang falls into lava, you lose too since it's your only tool to escape from the temple. About making it more clear, we also wanted, but we were out of time hahaha.  We also wanted to make the mouse able to aim, but I messed up with the programming so we continued with other more core stuff. We will work in an after-jam hotfix to fix all those problems.

Fasty Fighty

Since you are asking, I will submit our project: https://swimmablebee.itch.io/fastyfight
It's a local-multiplayer fighting game where you just literally get over your friend to kill him/her.

Since you need to be with someone by your side to play, it's understandable even if you don't try it. However, we are working on new characters and a single player mode, so that might change in the future.
We would really appreciate feedback and comments. Let us know your thoughts

We started this game for a 48hs jam, but we liked the end product so we have decided to continue developing it. We didn't know each other before this game, yet we made something we all are really proud of.

https://swimmablebee.itch.io/fastyfight

Right now, the game can only be played with 2 players, but we are working on an AI so you can fight it, new game modes to play either alone or with a friend, and more. We have tried the game with some friends, and it is really enjoyable seing each other scream and shout whenever some wins/loses, all of this while getting nervous and sweaty because with one more round you lose the match.
The mechanics of the game are quite simple. You just need to press a directional key, or 2 to combine them and move diagonally, and once you press your jump key, you will go in the direction the arrow is pointing to. If you hit the other player while he is on the ground, he is dead. However, if you crash in the air, both of you will be sent flying and the frenetism won't stop.


Thank you for reading and I hope you enjoy the game.
You can report any bugs here: https://itch.io/t/506540/bug-reports
And send us your feedback here: https://itch.io/t/506538/feedback

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Post the bugs you find here so I can fix them. The more detailed the explanation of the bug, the easier and faster I can fix them.

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