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Pet Rescue's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.786 | 3.786 |
Gameplay | #1 | 4.250 | 4.250 |
Diversión | #1 | 4.550 | 4.550 |
Música | #1 | 3.850 | 3.850 |
Sonido | #2 | 3.600 | 3.600 |
Gráficos | #2 | 3.950 | 3.950 |
Historia | #3 | 3.250 | 3.250 |
Temática | #4 | n/a | n/a |
Originalidad | #6 | 3.050 | 3.050 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Muy buen juego. Lo que mas destaco de Pet Rescue es que es realmente divertido. Gameplay sólido. Gráficos, música y sonido que van perfecto con el juego. La originalidad y la historia son 2 puntos flacos, ademas de que no veo la relación con la consigna de "El Principio del Fin"
- Pros: super adictivo. Muy buena música! Y puntos extras por un poco de comedia en el personaje del viejito. El gran problema es la curva de dificultad. Nunca pude pasar en nivel 2, y esto lo hace adictivo pero a mi parecer es mejor que la intensidad suba un poco más gradualmente. Más allá de eso, sigan haciendo juegos por favor! (y no soy fan de la pantalla moviéndose con cada disparo)
- Otro juego que va a trasncender a esta jam. Da para jugarlo y rejugarlo. Es adictivo y está muy bien logrado. La historia es casi nula en el contexto de este juego sólo, pero si se transporta del de la anterior jam, está buenísimo ver como los personajes vuelven a reencontrarse y como los enemigos aún continúan en el acecho de la mascota del protagonista. Los gráficos son simples, pero a la vez excelentes. La música está fenomenal para este juego, aunque un poco fuerte con respecto a los sonidos. Creo que los sonidos se hubierna visto beneficiados de poder esucharlos correctamente, ya que el disparo del arma, el impacto de la bala y la recolección de monedas son sonidos excelentes. El gameplay está bien. Cumple su función y es extremadamente divertido, pero peca de poca originalidad. También noté un desbalance total en la curva de dificultad entre niveles, que también dependen de cómo se generen. Me he encontrado en el mismo nivel (diferente partida) y depende de cómo resulte éste que puede ser más dificil o más facil. La verdad que merece rejugadas múltiples y es super divertido ver que tanto podés aguantar. Hasta el final no paramos!
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Comments
Me gustó la historia simple y derecho a jugar, los controles están cómodos y el juego es divertido.
El arma esta bastante bien, me hubiese gustado algún power up para mejorarla (triple shot, daño en area, que atreaviese, lo que se te ocurra). Al principio no supe para que recolectaba lo que dejan los enemigos, después caí que mejorar el firerate del arma, lo cual esta muy bien.... Si ayudas poniendo un icono de arma a la barra de abajo creo que lo resolves de una.
Los niveles procedurales o random están buenos para agregar un componente del genero roguelike a tu juego, manteniendo ciertas mejoras de arma o movimiento... Tan sólo una idea.
Lamento no haberlo podido ganar, hay un boss final?
El juego está impecable, sin embargo hay unos ajustes que mejorarían drásticamente la experiencia del jugador. En primer lugar, hay dos elementos que están relacionados: dificultad y FOOS (First order optimal strategy). La idea es balancear la dificultad y el termino FOOS está relacionado con el empoderamiento del jugador. La idea es hacer que el jugador se empodere, se sienta invencible y la idea de este juego (frenesí) tiene casi la obligación de hacer que el jugador se saque y quiera matar a los bichitos (para salvar a su amada mascota). Quizás al principio se hace lento (fire rate bajo) y a medida que pasas de nivel sería óptimo conservar el fire rate actual porque la dificultad aumenta exponencialmente. No tengo nada más que decir, un juego que mantiene la historia de la vuelta anterior y utiliza el concepto de reciclaje de una manera increíble. Felicitaciones.
PD: Los niveles se generan proceduralmente o es un random de set de varios niveles?
Un juego frentico con un buen metal, no se necesita nada mas <3
Me gusto mucho! Esta todo muy bien logrado, la musica me hace acordar al DOOM. Esperemos que la saga continué!
Muy bueno, me recuerda al box head, la musica va muy bien con el estilo frenetico del juego, no parece que la musica la halla hecho la misma persona que el juego anterior jaja nada que ver una con otra pero muy buenas las 2! Muy bueno el sistemas de power up del arma, se siente bien la progresión. Si me mpermiten una critica la temática asignada no la percibí.
Muy orgánico, me gusta ese tipo de sensación en estos juegos. El diseño es más que suficiente y la transición de escenarios en el comienzo está bien lograda, motiva mucho al jugador.
No llegué a pasar más del segundo nivel, ¡pero igual lo disfruté mucho!
Muy buen game feel, me encantó que sea como una secuela del juego para la ronda anterior, los gráficos igual de pulidos que la última vez, y no se si habré sido el único que lo notó, pero en el primer piso hacer la "pelota" que hacía en los Call Of Duty zombies y que sirviera me encantó jjajajaja
(se está subiendo todavía)Lo único que me hubiera gustado sería algun contador para saber cuanto tiempo llevás en cada nivel como para incitar speedrunning (personalmente me gusta speedrunnear juegos cortos)
Edit despues de seguir jugando un poco más:
Me dí cuenta que el ataque es AoE(le pega a varios enemigos al mismo tiempo) y como la IA no tiene ni nun poquito de aleatoreidad(el melee corre hacia vos y el a distancia en cuanto te tiene visible te pega, y si no se mueve hacia donde te tenga visible) es muy fácil acumularlos, y al estar acumulado podés incluso limpiarte un nivel entero en 5 tiros
Segundo edit: Me speedrunee el juego y lo subí a yt porque me pareció entretenido (estuve media hora hasta sacar esta run):
Me encanto, muy cerradito. El feeling del disparo, la dificultad tambien esta bien para un juego corto. Tremendo laburo
Cris Falcon (Crono) lo hizo una vez más! Diversión al tope, muy bueno! Creo que se fue un poco de mambo el balance de la dificultad y además en mi opinión sacarle los upgrades a un player entre niveles hace que se pierda un poco esa sensación de progresión (además de que el 2do nivel se hace inclusive más dificil así). Excelente!! Voy a seguirlo jugando a ver si duro más de 30 segundos en la 2da pantalla.
Para haber sido hecho por una sola persona es terrible joyita y se merece mis votos.
El unico feedback desde mi area (Musica) Es importante siempre añadir la posibilidad de que el jugador baje la musica o mantener una buena relacion de niveles segun SFX y Musica.
Increible! Lo disfrute :)