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Juez Game Jam Argentina

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Primero que nada felicitaciones por llegar a la final! Llegaron hasta acá después de una dura batalla con los otros participantes y eso es notable. Más allá de los resultados de esta jam espero que hayan podido aprender a trabajar en equipo y a hacer mejores juegos, que es el propósito de todas las jams. 

Un juego excelente. Lograron una experiencia única y divertida. Algunos detalles a considerar: La experiencia del jugador se basa en el feedback del juego, cada acción requiere una reacción. Es un principio que como diseñadores debemos respetar, es decir si algo pasa en la pantalla tengo que tener información o un sonido que me indique que algó sucedió. A qué voy? Si tuviera un sonido de pisadas, un sonido al golpear a los enemigos o del ataque de los enemigos el juego seria un 10/10. Con respecto al loop de la musica de fondo se siente y a veces rompe la inmersión. 

Poder tener diferentes caminos y que el final dependa de la moral del jugador es un detalle alucinante. 

No tengo más que agregar. Felicitaciones! 

GameRev - Fede

Primero que nada felicitaciones por llegar a la final! Llegaron hasta acá después de una dura batalla con los otros participantes y eso es notable. Más allá de los resultados de esta jam espero que hayan podido aprender a trabajar en equipo y a hacer mejores juegos, que es el propósito de todas las jams. 

Ahora bien, con respecto a D-Lectro: Volvieron a cometer un error que cometieron en el PROJECT: L1L1-3S, Cherry Bomb! 

"Si necesitas un manual para que tu juego se entienda, hay algo que se está haciendo mal" - 

Game Design from Scratch - Michael Salmond

Este juego al igual que los anteriores son muy dificiles hasta que entendés como jugarlos y eso repercute directamente en la experiencia del jugador. Tener que leer un manual para jugar un juego no es nada cómodo ni tampoco divertido.

Como diseñadores buscamos hacerlo sentir increiblemente poderoso para que se anime a ser retado con problemas (desafíos). No signifca regalarle el juego, significa desafiarlo. Si el juego es muy difícil, el desafío provoca frustración. Recuerden no a todos los gustan los Dark Souls. 

A este juego le falta balance  y la única forma de lograrlo es bajando la dificultad, dándole un tiempo al jugador a que se adapte y entienda que tiene que hacer. Tampoco hay indicadores que te marquen cuál es el objetivo del juego. Si es sobrevivir, deberían determinar un tiempo para sobrevivir. Con una simple barrita que diga "Rescate en camino" y un texto al inicio que dice "SOBREVIVE", "DISPARA A LOS OBJETIVOS COLOR CYAN" el juego sería un 10/10. Con algo tan simple se puede hipear al jugador y hacerlo que se enamore de su juego.

El arte como siempre impecable, las animaciones muy buenas y eso la verdad que demuestra su capacidad de poder hacer productos de calidad. Falta pulir el Game Design que a fin de cuentas es lo más importante del juego, por que un juego bonito pero imposible no es divertido.

Felicitaciones por haber llegado hasta acá! Sigan trabajando que tienen un futuro increible como equipo!

GameRev - Fede

Lo que más se destaca del juego es la estética, el arte está bien implementado (pero fijense que tienen errores en los PNG, se ven unos bordes feos). La temática la implementaron de una manera original y las batallas son divertidas. Felicitaciones!

Un juego con una ambientación excelente, los primeros segundos me sumergieron totalmente. El uso de la música, luces y sonidos hace una experiencia muy agradable. Tenían el desafío de no incluir texto y eso hace que sea muy dificil la comunicación con el jugador para que entienda que está pasando o cómo jugar. Los indicadores no entendí que función cumplían y en cuanto a la historia, mucho no se puede apreciar. Los elementos están mal posicionados en la escena (no estan pegados al suelo) y tampoco se puede colisionar, esto quita la inmersión del jugador. En resumen,  una buena experiencia que con una pulida puede ser un buen juego. Felicitaciones! 

El juego está muy bien, a las gráficas se le nota el trabajo pero no está bien implementado en el motor la interpolación de pixeles y el antialiasing (si desactivan estas opciones probablemente mejore mucho). Por otro lado, es díficil de entender dónde está la boveda ( te lleva unas partidas) pero una que la encontrás es fácil de pasar el juego. Con respecto a matar civiles me parece un poco fuerte, quizás para hacerlo un juego más amigable, los civiles podrían tirarse al suelo y poder robarles estaría bien. La confrontación no es con la gente si no con la policía. La temática de ser el villano se implementa bien pero no se profundiza mucho en la historia del braian. Un juego que con una pulida resultaría en una mejor experiencia. Felicitaciones!

GameRev

Felicitaciones, un juego excelente. No tengo nada para decir. 10/10.

Con respecto al arte se evidencia un trabajo increíble, la música adorna el nivel bastante bien porque acompaña con la idea de "cueva". Hablando de gameplay es un juego muy lineal y poco original, la temática "no ves todo" no fue correctamente implementada, y no se explica el contexto de que hace ese chico en esa cueva, con qué propósito? La idea de borrarle la visión al jugador sucede bruscamente. (Tener la lámpara a fin de cuentas no sirve de nada, quizás si estuviera todo oscuro y la lampara iluminase una pequeña porción del escenario haría que el jugador se mueva con cuidado y preste atención al entorno y de esta manera respetaría más la temática). Insisto en la idea de que los primeros niveles tienen que ser fáciles para que el jugador se adapte rápidamente a las mecánicas y poco a poco presentarle desafíos (posibles). Siento que el juego tiene mucho que ofrecer pero no lo hace de la manera ideal. De todas maneras, lograron hacer un juego y eso se valora más que nada. Felicitaciones!

GameRev

El juego es muy divertido, el estilo y la energía que transmite hace que la experiencia sea muy agradable y te den ganas de jugarlo. El desorden del bar, la dueña que te habla y la mecánica de armar los tragos y tratar de entregarlo a los clientes como venga hace un juego único. Sin embargo, encontré algunos problemas a la hora de usar la soda, la etiqueta decia gaseosa pero era un sifón y bueno eso lleva a la confusión. La idea siempre es ayudar a que el jugador entienda como se juega y pueda fácilmente desenvolverse en el juego sin dificultad pero si con desafíos. La rocola la rompe pero lamentablemente tapa los sonidos que acompañan la escena. Más allá de esto, un juego que si se trabaja puede llegar muy lejos. Felicitaciones!

GameRev

El juego está impecable, sin embargo hay unos ajustes que mejorarían drásticamente la experiencia del jugador. En primer lugar, hay dos elementos que están relacionados: dificultad y FOOS (First order optimal strategy). La idea es balancear la dificultad y el termino FOOS está relacionado con el empoderamiento del jugador. La idea es hacer que el jugador se empodere, se sienta invencible y la idea de este juego (frenesí) tiene casi la obligación de hacer que el jugador se saque y quiera matar a los bichitos (para salvar a su amada mascota). Quizás al principio se hace lento (fire rate bajo) y a medida que pasas de nivel sería óptimo conservar el fire rate actual porque la dificultad aumenta exponencialmente. No tengo nada más que decir, un juego que mantiene la historia de la vuelta anterior y utiliza el concepto de reciclaje de una manera increíble. Felicitaciones.
PD: Los niveles se generan proceduralmente o es un random de set de varios niveles?

La música se hace un poco repetitiva pero es agradable, quizás con un poco de variación se mejore la experiencia. En cuanto al gameplay la verdad que implementaron de una manera bastante inteligente la temática. Un elemento que afectó a mi juego fue la (aparente) aleatoriedad de las explosiones, es mucho más interesante cuando el jugador decide (con una estrategia) como utilizar sus recursos y no dejarlo tanto a la suerte. De todas maneras, el juego es muy entretenido y tiene un gameloop bien implementado. En cuanto a la historia, no hay mucho que decir (hay una falta de ortografía bastante complicada pero no se evaluo). Pobre loco lo mandaron a hacer el trabajo sucio. Felicitaciones! 

GameRev 

(1 edit)

Para empezar tengo que resaltar el arte (animaciones, dibujos, música y sonidos) se nota el trabajo que hay detrás. Al principio cuando jugué la versión browser me asustó un poco porque estaba totalmente bugueado y parecía un desperdicio. Me bajé la versión de Windows y cambió la perspectiva. Hablando del gameplay es muy bueno pero justamente por tener que subir un fix (totalmente entendible en una jam) les baje un punto. La verdad que el efecto en cadena lo llevaron adelante de una manera totalmente original. La historia lamentablemente no la pude apreciar mucho porque se me salteaban las lineas o no estaban correctamente posicionadas en la pantalla (tengo una resolución bastante particular). Se nota el esfuerzo y la dedicación. Felicitaciones.

GameRev

El juego dura 1 minuto. A qué me refiero? Que después de ese tiempo, ya el juego no tiene nada para ofrecer. Esta bien implementado, la idea está buena aunque no es del todo original (no presenta mecánicas sorprendentes). En mi caso, se bugueo la mano un par de veces (no aparecía). No se preocupen no se tuvo en cuenta en la evaluación. La motivación del juego cae en un error bastante común: subir un score. Esta técnica se usaba en los videojuegos retro porque quedaba registrado en el fichín y fomentaba el uso del mismo. Una recomendación es que absolutamente toda la información que aparece en un juego tenga un propósito. El juego cae en la monotonía rápidamente. Sin embargo se nota el esfuerzo y eso se valora más que todo. 

Felicitaciones!

GameRev Team

Es un juego que cumple pero no destaca. La velocidad de baja de vida del artefacto tendría que ir acorde al tiempo de sembrado, me pasó que me quedé esperando a que salgan los frutos y se me murió el artefacto. Siempre en los videojuegos buscamos premiar al jugador, de esta manera se genera engagement. En "Artifact" parece que se quiere castigar al jugador por tomar decisiones incorrectas pero en ningún momento se explicó que habría que tener cuidado con el ritmo de cosecha. Esto afecta directamente a la diversión ya que la emoción que despierta es la de frustración por no entender como es el juego. De todas maneras, es un juego con mucho potencial y con unas vueltas de tuerca puede mejorar increiblemente. (La música está acorde al juego y los sonidos muy bien implementados). Felicitaciones!

GameRev Team

La idea está muy buena pero presenta errores en su ejecución. El personaje es difícil de controlar, los items son dificiles de alcanzar y es dificil de cuidar la nave (no hay información en pantalla que te muestre el estado de las barras). Para alcanzar los generadores hay que hacer mucho camino.  Estos hace que el juego se torne aburrido. De todas maneras, haciendo ajustes en el diseño se puede remontar tranquilamente. 

Felicitaciones!

GameRev Team

Lo primero que se me vino a la cabeza cuando vi el arte fue Rick & Morty (increíble). El tono caricaturesco lo hace entretenido pero el juego se hace innecesariamente difícil. Esto provoca que el jugador pierda las ganas de jugar (engagement) y termine frustrado. En sí es original y se ajusta perfectamente a la temática, haciendo unos ajustes puede mejorar drásticamente. 

Felicitaciones!

GameRev Team

A decir verdad al principio el juego parece menos de lo que es, el inicio es lento y un poco frustrante. Una vez que te sumergís un poco, se destacan las mecánicas (muy buenas, me recuerdan al Argentum Online) pero no se adapta mucho a la temática. El tema del hada parece forzado ya que no es la protagonista sino que parece más que el objetivo es tirarse hechizos a lo loco (que es lo que hace al juego super entretenido). El sistema de shop y el casteo están increibles. Tiene muchísimo potencial, si pulen el arte puede salir algo muy bueno.

De todas maneras lograron hacer un proyecto que destaca, felicitaciones!

GameRev Team

El juego tiene mucho potencial, hay algunas cuestiones que se pueden mejorar con respecto a la jugabilidad. Los controles son simples, el objetivo es claro pero el juego se hace dificil y terminas tocando botones al azar para no comerte los asteroides. Una recomendación sería hacer la dificultad más progresiva, avisar por que lado vienen los asteroides y avisar que se puede activar el powerup. También sería interesante extender el gameplay con alguna curación y luego de un tiempo dejar a descansar al jugador (pacing). Sigan trabajandolo, Felicitaciones! 

GameRev Team

La idea está genial, me trajó muchos recuerdos al Doom pero los controles son muy toscos. Si tan solo se pudiera controlar  la mira con el Mouse y moverse con W,A,S,D subiría muchisimo más el engagement de los jugadores. El objetivo no es muy claro pero pudieron lograr un game loop interesante fomentando así la rejugabilidad, ya que una vez que entendés que hay que hacer se pone más entretenido. La pantalla de Victory muy flaca a los jugadores tryhard que llegamos no nos dio mucho reward. Tiene mucho potencial solamente hay que hacer unos reajustes de diseño.

Felicitaciones!

GameRev Team

Aunque la idea no es revolucionaria  esta ejecutada de manera impecable. El arte es simple pero bonito. El gameplay una maravilla y hace que el juego sea totalmente divertido. Con esto logran que el jugador quiera volver a intentarlo. La música se adapta muy bien al juego. Felicitaciones! (Llegue a tener 3 torres de cada lado)

GameRev Team

En primer lugar la mecánica es muy simple, lo cual es algo positivo. Se entiende cual es el objetivo muy facilmente pero a decir verdad es un juego innecesariamente difícil. Los enemigos terminan siendo un obstáculo que no permiten tener una experiencia inmersiva. El salto del slime es muy lento. Podría hacerse mucho más fluido el gameplay. Estas dos cuestiones hacen que el juego pierda un poco de diversión. Se ve la dedicación y la garra que le pusieron, sigan así! Felicitaciones!

GameRev Team

Cuando abrí el juego no se me hubiera ocurrido que a los 2 minutos estaría transpirando la gota gorda. El timer me puso de los pelos, esa mecánica me dejó atónito. Una vez que perdés el juego se vuelve repetitivo y pierde un poco la magia. El objetivo no está claro, empecé a iterar a ver como podía safar de esa situación (obviamente por los nervios que te da el timer). Quizás deberian tirar pistas y que el jugador termine decidiendo que camino tomar (voluntariamente y no al azar). El arte, la originalidad y la temática excelentes. Felicitaciones!  

GameRev Team

El juego está muy bien implementado y las mecánicas son originales, el arte es realmente alucinante. Un dato no menor es que es muy díficil hasta que entendés como jugarlo y eso puede provocar que el jugador se frustre y no se divierta lo suficiente. Podrían considerar empoderar al jugador y balancear el juego a su favor bajandole la dificultad. De todas maneras, felicitaciones! Sigan así!

GameRev Team