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El juego está impecable, sin embargo hay unos ajustes que mejorarían drásticamente la experiencia del jugador. En primer lugar, hay dos elementos que están relacionados: dificultad y FOOS (First order optimal strategy). La idea es balancear la dificultad y el termino FOOS está relacionado con el empoderamiento del jugador. La idea es hacer que el jugador se empodere, se sienta invencible y la idea de este juego (frenesí) tiene casi la obligación de hacer que el jugador se saque y quiera matar a los bichitos (para salvar a su amada mascota). Quizás al principio se hace lento (fire rate bajo) y a medida que pasas de nivel sería óptimo conservar el fire rate actual porque la dificultad aumenta exponencialmente. No tengo nada más que decir, un juego que mantiene la historia de la vuelta anterior y utiliza el concepto de reciclaje de una manera increíble. Felicitaciones.
PD: Los niveles se generan proceduralmente o es un random de set de varios niveles?