Muy bueno, bastante pulido para ser de una jam.
Me gusta la velocidad con la que se recarga el nivel al presionar el "reintentar".
Le afinaria un poco la punteria y listo.
Un golazo
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Temática | #1 | n/a | n/a |
Originalidad | #4 | 3.158 | 3.158 |
Sonido | #5 | 2.842 | 2.842 |
Historia | #5 | 2.737 | 2.737 |
Overall | #6 | 2.917 | 2.917 |
Diversión | #6 | 2.947 | 2.947 |
Música | #6 | 2.895 | 2.895 |
Gameplay | #6 | 3.105 | 3.105 |
Gráficos | #7 | 2.737 | 2.737 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
como fanática de puzzle bubble, me gustó la idea xD los gráficos también están muy buenos, y combinados con el sonido y la música, logran ese feel de Xenon 2 para DOS, +1 por ese flashback a mi infancia xD
pero la rotación del arma de la nave es muy brusca, y como fanática de puzzle bubble, eso me enloquece! (en el mal sentido jajaja)... es que para tener ese feeling de puzzle bubble, tienes que darle más control al jugador sobre los ángulos hacia los que puede disparar... la idea es muy buena, también está muy bien programada, pero el level design se podría mejorar.
Me gusta la propuesta del juego de puzzle, tiene cosas a pulir pero creo que puede sacarse un juego completo de esta propuesta.
1- Fijate de arreglar el delay entre el click de disparo y cuando sale. Tenes casi 1 seg de delay que no te permite calcular el tiro cuando hay asteroides dando vueltas.
2- La explosión de las naves es super imprevisible y no me permite generar estrategia de a cual pegarle para reventar todas. Creo que si le das un buen feedback de cómo va a explotar en cadena + prueba y error del jugador vas a tener un gameplay más interesante.
3- Habría que calibrar la sensibilidad de movimiento del cañón, se me hizo difícil apuntar donde quería porque le falta sensibilidad para movimientos cortos.
4- Para darle variedad podes mover la nave con la que disparas así no es siempre todo en el mismo lugar.
Seguid con esto !
Hola, gracias por el feedback, el problema que tuvimos con el cañón fue que como el juego también está para android, tiene ambas funciones, y que pasa si están ambas?
1° si está incluido el mouse y también el toush, el ángulo aumenta x 2 en vez de x 1 generando rotaciones exageradas.
2° Lo testeamos en ambos dispositivos, en compu funcionaba bien, tocabas de a una vez y funcionaba barbaro, agregando el touch, lo hacia x 2, por lo que tomé la decisión de dejarle solo el touch, “funciona para kompu”, pero qué pasaba? en el celular el problema era que los tester se quejaban de que rotaba muy lento y que no querían tener que tocar tantas veces. Por ende se puso “si está tocando”, no tuvimos tanto tiempo como para pulirlo aún
más.
3° Al ser una jam, tampoco me pude tomar el tiempo de darle tanta bola al level design, me enfoque más en la programación y que todo ande perfecto, teníamos algunos bugs, pero por suerte logramos resolverlos.
4° En este juego tratamos de hacerlo más que nada jugable, divertido y que lo pueda jugar cualquiera, cosa que a un jugador casual, no le sea ni muy facil ni muy difícil.
5° Gracias a TODO el feedback que recibimos, estamos viendo la posibilidad de continuar con el juego.
La música se hace un poco repetitiva pero es agradable, quizás con un poco de variación se mejore la experiencia. En cuanto al gameplay la verdad que implementaron de una manera bastante inteligente la temática. Un elemento que afectó a mi juego fue la (aparente) aleatoriedad de las explosiones, es mucho más interesante cuando el jugador decide (con una estrategia) como utilizar sus recursos y no dejarlo tanto a la suerte. De todas maneras, el juego es muy entretenido y tiene un gameloop bien implementado. En cuanto a la historia, no hay mucho que decir (hay una falta de ortografía bastante complicada pero no se evaluo). Pobre loco lo mandaron a hacer el trabajo sucio. Felicitaciones!
GameRev
Esta buena la mecánica de pensar muy bien donde vas a tirar la bala así no la desperdicias, me hace acordar a algún juego retro cuando recién se empezaba a experimentar. La música esta buena, el sonido de perder me daba bronca, así que supongo que esta bien logrado (?)
Sigan así!
¿La historia está basada en un hecho real? Me gustaba poder apuntar a un solo lugar y romper todo, se sentía como jugar al bowling, es una sensación bien lograda.
La música está hecha usando el clap básico del FL Studio, 3xOSC, una soundfont y Harmor, ¿cierto?
Hola, gracias por el feedback, debo admitir que mi programación no fue muy ordenada al momento del desarrollo, por ende al momento de dar ciertas condiciones para que pasen tales acciones, ejemplo el momento de disparar, se complicó todo. No digo que haya estado difícil, pero con más tiempo se hubiese logrado algo mucho mejor.
Me gustó mucho la reacción en cadena, con un mejor diseño de niveles creo que hubiera sido mucho mejor!
Me divertí bastante. Me hubiera gustado una sensibilidad distinta en el apuntado. Para ser una persona sola es un laburazo
Muy bueno! Muy divertido y la música es un golazo! Se me hizo un poco prueba y error al no ser muy claro como va a rebotar el proyectil, o al menos a mi no me parecio intuitivo. Igualmente eso no le quitó diversión y satisfacción al embocar un disparo que hace bosta todo.
PD: Para los textos del juegos no tiene perdón que se reemplace la C por una S :D
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