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A jam submission

High ShotView game page

Submitted by manuelvaccarelli — 16 hours, 13 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Temática#1n/an/a
Originalidad#43.1583.158
Sonido#52.8422.842
Historia#52.7372.737
Overall#62.9172.917
Diversión#62.9472.947
Música#62.8952.895
Gameplay#63.1053.105
Gráficos#72.7372.737

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • El juego está muy bueno. La mecánica es simple y fácil de utilizar, aunque no se llegue a entender del todo como va a rebotar el proyectil una vez lanzado. Tuve que intentarlo más de una vez (a veces haciendo exactamente lo mismo una y otra vez) hasta que finalmente entro correctamente y mató los enemigos necesarios para continuar. La historia si bien es simple, me causó gracia como justifica lo del único disparo. Bien aprovechado eso. Los gráficos estan buenos y van acorde, pero creo que la música estuvo increíble. Acompaña muy bien la acción en todo momento y es muy pegadiza. La verdad que otra vez nos dan un excelente juego, los felicito!
  • Este es un juego muy completo en cuanto a todo lo que sería el pulido para un lanzamiento. No lo jugué en celular, pero que el juego ande en celulares me parece una gran feature! Menues, intro, entendimiento del juego y sus mecanicas, todo muy pulido y simple de entender. La historia y la justificación de tener 1 solo tiro me pareció muy divertida. Los puzzles estuvieron bien, aunque no logré entender la lógica con la cual explotan las navecitas. Los sonidos retro me gustaron! En general un buen juego.
  • Excelente! Pros: Siempre suma tomarse el tiempo en pensar una historia. Gráficos simples pero efectivos. Es un poco aleatorio el ángulo de la reacción en cadena pero la mayoría de las veces te deja jugar con precisión. Contras: efectos de sonido un poco molestos, y el boss del final fue demasiado fácil para lo que venían siendo los otros niveles. Sigan sumando cosas que la rompen!

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Comments

(+1)

Muy bueno, bastante pulido para ser de una jam.
Me gusta la velocidad con la que se recarga el nivel al presionar el "reintentar".
Le afinaria un poco la punteria y listo.

Un golazo

Submitted(+1)

como fanática de puzzle bubble, me gustó la idea xD los gráficos también están muy buenos, y combinados con el sonido y la música, logran ese feel de Xenon 2 para DOS, +1 por ese flashback a mi infancia xD

pero la rotación del arma de la nave es muy brusca, y como fanática de puzzle bubble, eso me enloquece! (en el mal sentido jajaja)... es que para tener ese feeling de puzzle bubble, tienes que darle más control al jugador sobre los ángulos hacia los que puede disparar... la idea es muy buena, también está muy bien programada, pero el level design se podría mejorar.

Jam Judge(+1)

Me gusta la propuesta del juego de puzzle, tiene cosas a pulir pero creo que puede sacarse un juego completo de esta propuesta.

1- Fijate de arreglar el delay entre el click de disparo y cuando sale. Tenes casi 1 seg de delay que no te permite calcular el tiro cuando hay asteroides dando vueltas.
2- La explosión de las naves es super imprevisible y no me permite generar estrategia de a cual pegarle para reventar todas. Creo que si le das un buen feedback de cómo va a explotar en cadena + prueba y error del jugador vas a tener un gameplay más interesante.
3- Habría que calibrar la sensibilidad de movimiento del cañón, se me hizo difícil apuntar donde quería porque le falta sensibilidad para movimientos cortos.
4- Para darle variedad podes mover la nave con la que disparas así no es siempre todo en el mismo lugar.

Seguid con esto !

Developer


Hola, gracias por el feedback, el problema que tuvimos con el cañón fue que como el juego también está para android, tiene ambas funciones, y que pasa si están ambas?

1° si está incluido el mouse y también el toush, el ángulo aumenta x 2 en vez de x 1 generando rotaciones exageradas. 

2° Lo testeamos en ambos dispositivos, en compu funcionaba bien,  tocabas de a una vez y funcionaba barbaro, agregando el touch, lo hacia x 2, por lo que tomé la decisión de dejarle solo el touch, “funciona para kompu”, pero qué pasaba? en el celular el problema era que los tester se quejaban de que rotaba muy lento y que no querían tener que tocar tantas veces. Por ende se puso “si está tocando”, no tuvimos tanto tiempo como para pulirlo aún 

más.

3° Al ser una jam, tampoco me pude tomar el tiempo de darle tanta bola al level design, me enfoque más en la programación y que todo ande perfecto, teníamos algunos bugs, pero por suerte logramos resolverlos.  

4° En este juego tratamos de hacerlo más que nada jugable, divertido y que lo pueda jugar cualquiera, cosa que a un jugador casual, no le sea ni muy facil ni muy difícil. 

5° Gracias a TODO el feedback que recibimos, estamos viendo la posibilidad de continuar con el juego.

Jam Judge(+1)

La música se hace un poco repetitiva pero es agradable, quizás con un poco de variación se mejore la experiencia. En cuanto al gameplay la verdad que implementaron de una manera bastante inteligente la temática. Un elemento que afectó a mi juego fue la (aparente) aleatoriedad de las explosiones, es mucho más interesante cuando el jugador decide (con una estrategia) como utilizar sus recursos y no dejarlo tanto a la suerte. De todas maneras, el juego es muy entretenido y tiene un gameloop bien implementado. En cuanto a la historia, no hay mucho que decir (hay una falta de ortografía bastante complicada pero no se evaluo). Pobre loco lo mandaron a hacer el trabajo sucio. Felicitaciones! 

GameRev 

Developer

Jajaja, gracias por el feedbak. SI, hubiese estado bueno poder mejorar la calidad del gameplay en cuanto al level design.  Me hubiese gustado meter mas énfasis en los asteroides y controlar mas los rebotes, pero se termino desidiendo que fuesen objetos que molestan nada mas.

Submitted(+2)

Esta buena la mecánica de pensar muy bien donde vas a tirar la bala así no la desperdicias, me hace acordar a algún juego retro cuando recién se empezaba a experimentar. La música esta buena, el sonido de perder me daba bronca, así que supongo que esta bien logrado (?)

Sigan así! 

(+1)

Gracias por lo de la música, trate de q sea medio burlón el sonido, incrementa su efecto con cada muerte q se cobra jaja 

Developer

Grasias!

Submitted(+2)

¿La historia está basada en un hecho real? Me gustaba poder apuntar a un solo lugar y romper todo, se sentía como jugar al bowling, es una sensación bien lograda.

La música está hecha usando el clap básico del FL Studio, 3xOSC, una soundfont y Harmor, ¿cierto?

En uno de los track..... casi casi , el clap basico si, el 3xOsc si, puede haberlogrado algo similar con el Harmor pero use el viejo y confiable Medusa2. jaja se re concia el FL

Developer

Eso de la historia, quedo ahi no se komo jajaja. 

Submitted(+2)

Al ser un juego donde el timing es lo más importante yo cambiaría para que el disparo sea instantáneo en salir y que no tarde tanto.

Me hubiera gustado ver lugares donde solo se pueda llegar haciendo rebotar los disparos con los meteoritos.

Más allá de eso, ver como todas la naves se iban destruyendo en cadena se sentía copado y la historia fue un lindo detalle.

Si sin duda se puede seguir mejorando y ampliado el juego. gracias por el comentario !

Developer

Hola, gracias por el feedback, debo admitir que mi programación no fue muy ordenada al momento del desarrollo, por ende al momento de dar ciertas condiciones para que pasen tales acciones, ejemplo el momento de disparar, se complicó todo. No digo que haya estado difícil, pero con más tiempo se hubiese logrado algo mucho mejor.

Submitted(+1)

Me gustó mucho la reacción en cadena, con un mejor diseño de niveles creo que hubiera sido mucho mejor!

Submitted(+1)

Me divertí bastante. Me hubiera gustado una sensibilidad distinta en el apuntado. Para ser una persona sola es un laburazo

Developer(+2)

Hola, somos 3 personas :D 

Host (1 edit) (+2)

Muy  bueno! Muy divertido y la música es un golazo! Se me hizo un poco prueba y error al no ser muy claro como va  a rebotar el proyectil, o al menos a mi no me parecio intuitivo. Igualmente eso no le quitó diversión y satisfacción al embocar un disparo que hace bosta todo. 

PD: Para los textos del juegos no tiene perdón que se reemplace la C por una S :D

(+1)

Claro como la tematica era efecto en cadena quisimos que tenga algo de imprevisible también. Garcias por lo de la música.