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manuelvaccarelli

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Hola, gracias por el feedback, el problema que tuvimos con el cañón fue que como el juego también está para android, tiene ambas funciones, y que pasa si están ambas?

1° si está incluido el mouse y también el toush, el ángulo aumenta x 2 en vez de x 1 generando rotaciones exageradas. 

2° Lo testeamos en ambos dispositivos, en compu funcionaba bien,  tocabas de a una vez y funcionaba barbaro, agregando el touch, lo hacia x 2, por lo que tomé la decisión de dejarle solo el touch, “funciona para kompu”, pero qué pasaba? en el celular el problema era que los tester se quejaban de que rotaba muy lento y que no querían tener que tocar tantas veces. Por ende se puso “si está tocando”, no tuvimos tanto tiempo como para pulirlo aún 

más.

3° Al ser una jam, tampoco me pude tomar el tiempo de darle tanta bola al level design, me enfoque más en la programación y que todo ande perfecto, teníamos algunos bugs, pero por suerte logramos resolverlos.  

4° En este juego tratamos de hacerlo más que nada jugable, divertido y que lo pueda jugar cualquiera, cosa que a un jugador casual, no le sea ni muy facil ni muy difícil. 

5° Gracias a TODO el feedback que recibimos, estamos viendo la posibilidad de continuar con el juego.

Hola, gracias por el feedback, debo admitir que mi programación no fue muy ordenada al momento del desarrollo, por ende al momento de dar ciertas condiciones para que pasen tales acciones, ejemplo el momento de disparar, se complicó todo. No digo que haya estado difícil, pero con más tiempo se hubiese logrado algo mucho mejor.

Eso de la historia, quedo ahi no se komo jajaja. 

Grasias!

Jajaja, gracias por el feedbak. SI, hubiese estado bueno poder mejorar la calidad del gameplay en cuanto al level design.  Me hubiese gustado meter mas énfasis en los asteroides y controlar mas los rebotes, pero se termino desidiendo que fuesen objetos que molestan nada mas.

Hola, somos 3 personas :D 

Buenas, gracias por el feedback.
Lo que se busco fue un equilibrio entre el tiempo en el que aparecen los troncos, los lugares donde podrían caer y el tiempo en el que tarda el jugador en llegar hasta este, ya en este punto, si el jugador aprendió ya las mecanicas de la llamita, podría sobrevivir un largo rato. 

Muchas gracias :D .

Te entendemos perfectamente. u.u" en el testeo hubieron muchas palizas. 

Por momentos parecian salchichas jajaja, 

jajaja, gracias, si estaba re caro jaja. 

jajaja, gracias, nosotros también odiamos  a muchisimos  tronquitos, onda "hasta la proximaaaaa"  

si en la misma ludum linkie este game. 

lo tagie en la jam

no se si lo subi bien o mal 


Buenas! lindo juego!

Bueno primero que nada, me gusto la estética del juego y la tipografía de las portadas, creo que hubiese quedado más lindo y original si la hubiesen usado dentro del gameplay.

Los sonidos y la musika están acorde con el escenario y esta buena. 

No entiendo que son las barritas rojas que tienen los enemigos cuando mueren. 

Me gustaron los enemigos, no se si es que no lo vi o que, pero estaria bueno que tengan como más poder o velocidad al ser diferentes. “la maquina esa podría disparar en espiral y tener una animación “ 

Me hubiese gustado ver como cargan las armas los personajes. 

Creo que no queda bien que los enemigos te disparan estando del otro lado de la pared.

Los bordes de las paredes, esos que indican que hay una pared, que son super finos, me trabe varias veces porque o están muy finos o soy un tonto jaja.

Me gusta el akorde que tiene con la temática, “mantenlo vivo” es un juego de supervivencia, de acción, de defensa, komo si fueramos la torre pero moviéndonos y tiene un final, una condición de viktoria. 

Las animaciones están buenas, teniendo en cuenta el corto plazo de la jam, dado que con más tiempo de trabajo se notaría una gran diferencia. Me gustaria ver si es que lo siguen haciendo, como va quedando.

Gracias por el feedbak, si  notamos lo del pixel art, gran detalle para los próximos juegos que hagamos.