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A jam submission

LlamitaView game page

Submitted by manuelvaccarelli — 1 day, 1 hour before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#33.5383.538
Temática#53.5003.500
Overall#63.4333.433
Diversión#63.3083.308
Originalidad#73.3853.385

Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • Muy buen trabajo! El gameplay es simple y se mantiene entretenido. Es fácil, pero a la vez desafiante. Que los troncos salgan corriendo al cabo de unos segundos está muy copado, como así también que puedas arrebatarle el tronco a la mano antes de que lo tire, todo eso hace un gameplay más fluido. Sólo criticaría dos cosas: - Si bien podés correr con facilidad y los movimientos son precisos, hay algo de la inercia inicial del movimiento que la hace sentir muy pesada a la llama. No digo que esté mal, pero en mi caso me hubiera gustado mas que fuera más ligera al moverse. Capaz tomar inercia, pero que el movimiento inicial no sea tan lento. - La lógica del juego es sobrevivir y está buenísimo como lo implementaron, pero creo que mientras la mano está viniendo, esos segundos que no podés hacer nada, la energía no debería bajar. Es como medio injusto en mi opinión. Tal vez podría comenzar a descender apenas el tronco se hace comestible, justo cuando la mano se detiene.

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Comments

Very good

(+1)

El juego dura 1 minuto. A qué me refiero? Que después de ese tiempo, ya el juego no tiene nada para ofrecer. Esta bien implementado, la idea está buena aunque no es del todo original (no presenta mecánicas sorprendentes). En mi caso, se bugueo la mano un par de veces (no aparecía). No se preocupen no se tuvo en cuenta en la evaluación. La motivación del juego cae en un error bastante común: subir un score. Esta técnica se usaba en los videojuegos retro porque quedaba registrado en el fichín y fomentaba el uso del mismo. Una recomendación es que absolutamente toda la información que aparece en un juego tenga un propósito. El juego cae en la monotonía rápidamente. Sin embargo se nota el esfuerzo y eso se valora más que todo. 

Felicitaciones!

GameRev Team

Submitted (1 edit) (+2)

Las mecánicas del salto y la aceleracion al moverse me parecieron buenas! La idea de mantener el fuego vivo también. La música esta acorde al estilo.

Noté que si estás en el centro y saltas contra una pared, como que se frena el salto. Quizás sea a propósito, pero me molestaba, ya que no es lo que suele pasar en los juegos.

Por otra parte, si me parece que cada sprite individualmente estaba bien, personalmente no me gusta mucho cuando se mezcla pixel art de distintas resoluciones. Es decir, los pixeles de la mano eran mucho más grandes que los pixeles de la llamita o los troncos, o los bloques de piedra. Es como que cada asset tenía su resolución.

Además, para usar pixel art, tienen que deshabilitar la interpolación lineal. En construct debería estar la opción "Sampling" o muestreo en las propiedades de la aplicacion. Deberían ponerla a "point" o algo así. Sino al escalar, se realiza una interpolación y los pixeles se ven borrosos.

Igualmente el juego me gusto mucho, es re entretenido. La primera vez hice solo 270 puntos, pero después mejore.

Developer

Gracias por el feedbak, si  notamos lo del pixel art, gran detalle para los próximos juegos que hagamos.

Submitted

Lo subieron para la ludum dare tambien? no vi el link

Developer

lo tagie en la jam

no se si lo subi bien o mal 

Submitted

ademas de tagearlo, pusiste el link?

Developer

si en la misma ludum linkie este game. 

Submitted(+2)

El gameplay funciona perfecto y sin bugs, y es bastante divertido. Es bastante molesto como los troncos ganan quinientos sesenta y siete kilómetros por hora de velocidad para escaparse de vos, sobre todo cuando los estás persiguiendo y los estás por agarrar, solo para que te digan "nos vemos en disney"

Excelente la relación con la temática, pocas cosas son más "keep it alive" que un fuego.

Me gustó la mini intro en blanco y negro, le da un toque un poco más narrativo.

Developer

jajaja, gracias, nosotros también odiamos  a muchisimos  tronquitos, onda "hasta la proximaaaaa"  

(+3)

Es sencillo pero divertido. Me parecio original y que iba bien con la tematica. 

En mi jugada la viejita dejo de tirar troncos en un momento y la estufa termino apagandose, no se si eso fue un bug o que, el quebracho se ve que está caro.

Me molestaron un poco los troncos que aparecian contra la pared y corrian contra la pared y explotaban casi al instante, pero el resto estuvo bien

Developer

jajaja, gracias, si estaba re caro jaja. 

Submitted(+2)

Me diverti mucho e intesamente. Los troncos saltando y corriendo dan gracia jaja

Developer

Por momentos parecian salchichas jajaja, 

Submitted(+2)

Copado, me gusto bastante lo  de que cada tronco pueda ir para cualquier dirección. 

A veces te genera la sensación de: "mierda, no llego... Ah, si. GOOD" o de: "Llego... No, mierda" 

Developer(+1)

Te entendemos perfectamente. u.u" en el testeo hubieron muchas palizas. 

Host(+2)

Está muuy bueno! La simpleza y el gameplay van de la mano y es muy divertido. Tiene buena onda el juego. La intro muy divertida también. Gran laburo! 👌👌👌

Developer

Muchas gracias :D .

Submitted(+2)

Buena implementacion de la tematica, gameplay entretenido
El movimiento esta bien, aunque en mi opinion no deja mucho lugar a moverse tan rapido como quieras por el mapa, aunque es mas que suficiente para mantenerse vivo

Developer(+1)

Buenas, gracias por el feedback.
Lo que se busco fue un equilibrio entre el tiempo en el que aparecen los troncos, los lugares donde podrían caer y el tiempo en el que tarda el jugador en llegar hasta este, ya en este punto, si el jugador aprendió ya las mecanicas de la llamita, podría sobrevivir un largo rato.