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Svartskogen

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la build posteada es de 64bits, no tengo una build de 32 actualmente

Thank you for recommending my game!

Muchas gracias por el feedback!
Sobre el modo de juego, si, este es un nivel super arcade infinito sin ningún objetivo, mas adelante tengo pensado agregar una especie de campaña simple con objetivos, así como modos de juego arcades pero con mas objetivos, por ejemplo pelear por zonas de control y demás.
Sobre el contador de bajas tenia pensado un sistema de puntos, ya que tengo pensado añadir enemigos terrestres así como naves enemigas mas grandes.
Me alegra mucho que te haya gustado!

La mecánica del movimiento la programe de costumbre mientras pensaba como iba a ser el juego, pero si, quedo sin utilidad. Gracias por el comentario!

Nono, el arte es de este asset pack https://www.kenney.nl/assets/rpg-urban-pack, me alegro que te haya gustado :)

Exactamente jeje

Muchas gracias!

Muchas gracias! si, con un poco mas de tiempo podría haber agregado un nivel con mas civiles sin problemas.

Muchas gracias! me alegra saber que se expresa lo suficiente el impostor como para detectarlo.

Muchas gracias!

Gracias! simplemente hay que prestar atención a si algún civil duda mucho entre ir a un lugar u otro, ahi te das cuenta si es el impostor o no

Me hubiera encantando agregarle mas cositas para expandir la repetitividad pero estuve muy corto de tiempo, muchas gracias!

Muchas gracias!

Muchas gracias!

Muchas gracias! y si, me encanta agregarle particulas a todo jaja

Muchas gracias!

Me alegro que te haya gustado! y si, es totalmente posible pasar por debajo de las tuberías, tenes que practicar volar a altura constante del suelo. Me hubiera encantado implementar misiles y eso para el click derecho!

Como puse en otro comentario si puede que haya habido un problema con la dificultad.
Definitivamente exploraría agregarle cositas una vez termine la votación de la jam!

Gracias por el comentario! y si, es todo un tema la dificultad, parece que se me fue de la mano.
Con la recarga de escudo quería recompensar cuando el jugador logre acertar una ráfaga extendida de disparos, así penetrando los escudos y dañando la armadura, en cambio al pegar pocos disparos espaciados, la regeneración de escudo empieza a notarse.
Esa era la intención, puede que haya afectado mucho a la dificultad.
Yo personalmente de tanto jugarlo no me lleva mas de una sola ráfaga de disparos tirar la nave enemiga, por lo que hubiera creído que la dificultad se quedo corta pero puede ser que de tanto ir probando al debuggear le agarre demasiado la mano

Muchas gracias!

Gracias, si como dije en otro comentario el tema de misiles quedo afuera por falta de tiempo.
La música la puse muy a ultimo momento, y no quedo tan bien pero creo que mejoro mucho comparado con el silencio de radio que había antes entre sonidos de disparos y demás.
Lo de la nave destruida es cierto, queda raro luego de la explosion, igual para la del enemigo.
Gracias por el comentario!

Gracias! si, un misil guiado definitivamente estaba en la lista de cosas para agregar pero no me dio el tiempo

Gracias! si, quedaron muchas cosas afuera por el tiempo.

Muchas gracias!

Si, yo tampoco estoy muy orgulloso de la música, pero créeme que sin música había un vacío increíble y el resto de sonidos eran muy chocantes, me alegra que te haya gustado el resto!

Thank you!

Si si entendi :) me referia a que no tuve ni tiempo para eso, mucho menos algo para indicar a la distancia jaja

Gracias por el comentario! Es cierto eso de los lobos que atacan, no tuve tiempo ni de hacerles una animacion a los ataques :/

La verdad es la primera vez que leo que alguien se queda sin frutos para el artefacto.
Lo unico que podria pasar es que no hayas ni tocado los lobos naranjas en ningun momento y acabaron con todos tus frutos, aun asi fui testeando esos escenarios y mientras no te ataquen los azules tanto, los naranjas se vuelven triviales.
Ademas trate de explicar las mecanicas dentro del juego en el menu como jugar, si hay algo que se en lo que falla el juego es la variedad de mecanicas, una vez sabes atacar, recolectar y que hacen los 2 tipos de lobos el juego se vuelve bastante trivial y repetitivo.
Gracias por el comentario

Me alegro que te haya gustado!

La corriente de pensamiento sobre el tema de frutas-artefacto es que el artefacto se alimenta de biomateria,
asi como el artefacto fue fabricado por alguna raza alienigena la cual los lobos tienen como rival, los lobos podrian llegar a ser una especie de mutantes causados por los alienigenas que fabricaron el artefacto (explicando las flechas que tienen en la espalda los lobos, la cual es de hierro).

Gracias por el comentario!

(1 edit)

Si, la musica la hice en Bosca Ceoil, me alegro que te haya gustado!
Tambien recibi sugerencias por otro lado sobre la E para recolectar, la podria cambiar tanto a la barra espaciadora como a click derecho.
Muchas gracias por el comentario :)

Me re copa el tema de las fisicas del jetpack, le da un toque de dificultad que una vez le agarras la mano te manejas como quieras, muy divertido el juego!

Muchas gracias! fue todo un tema buscar la dificultad correcta, una vez que le agarras la mano es trivial.

Gracias por el feedback! es cierto lo del tiempo, creo que el problema es el hecho de que desde el minuto 0 no hay mas nuevo contenido del que ya hay.

Es cierto lo de las teclas, queda incomodo la E, no lo pense mucho.
Gracias por el comentario y me alegro mucho de que lo hayas disfrutado!

Me alegro que te haya gustado! gracias por el comentario :)

Intente meterle algo de originalidad sacando el hecho de que ataquen al jugador, si no a sus recursos :)
Me alegro que te haya gustado, gracias por el comentario!

La verdad ni yo se por que les puse flechas, fue un intento de originalidad sin contexto jaja.
En realidad la corriente de pensamiento fue que la maquina es algo extraterrestre, y los zorros tambien son otra raza extraterrestre que busca destruir estos artefactos, pero bueno un juego muy pequeño para incluir algo de historia
Me alegra saber que esta bien balanceado el tema de los zorros, fue complicado hacer que sean relevantes los 2 tipos asi como no pasarme con la dificultad
Y con la musica no tuve mucho tiempo para desarrollarla, me prometi seguir trabajandola pero ahi quedo
Muchas gracias por el comentario!

Me alegro que te haya agradado, es cierto que me quede corto en contenido extra, el tiempo me jugo un poco en contra con eso al tener que trabajar solo en todo, ademas me quede corto de ideas
Gracias por tomarte tu tiempo en dejar feedback!

Buenisimo, todo muy prolijo, la introduccion muy buena, pienso lo mismo que la introduccion podria ser salteada una vez que ya la viste pero aun asi el resto perfecto, la musica tambien muy buena