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A member registered Mar 13, 2019 · View creator page →

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I must say that in 1.8 there is a bug that affects flipping in some way. Please see:

To workarround it, modify "distance" slider AFTER checking the invert checkbox.

Thanks! Im working really hard on this tool! I really appreciate your kind words. Lots of new features are planned.. but they take time!

you can also use those checkboxes to invert height. In fact,i think it would be useful to add an invert option on export, and leave those checkboxes only for inverting height.

Yes you can, but you need to make/find a shader for that. See this for reference. If there is enough interest, perhaps i can make a tutorial for this.

Thats right! Thats the way to flip normals. Thanks for taking the time to answer!

Thanks a lot! i'll try!

yes, i undesrtand. It happens the same to me when deploying for mac or windows. Im linux user, so if you need some help dont doubt to ask me. Im also making a multi platform gamedev app.

Oh yeah, sorry!

Hi! After you save the preset, in the combobox at the top right, you will see it. Then you select the textures to which you want to apply the preset, and then click apply. I think i really need to write docs about Laigter.

Hi! Im glad you like Laigter!

You can save settings of the currently selected texture y the preset manager. You will find the preset manager button in the toolbar. In the left there is a list, where "lights" option is unchecked, you can check it before saving if you want also light settings for that texture to be saved.

Is that what you needed?

Cool! I sent you another PR.

Sorry if this is too dumb question, but can i move what i've drown? i mean, not moving the canvas, but moving the image inside canvas?

Hi! I cannot install on ubuntu 19.10 cause of lack of multiarch-support. That package is no longer available from 19.10 onwards. Is there any chance to solve this?

Muy entretenido! con mecánicas simples y divertidas! Me gustó mucho el estilo, y el efecto cuando sacas al otro hechicero de la pantalla. 


Now that i think of it, when added multiple texture support in 1.7, i changed the behaviour of that tool button.. it was supposed to crop the image to the smallest possible containing all textures.. but obviously its not working.. ill fix it for 1.8.. thanks for reporting the issue!

Thanks! Also,would you check if there is an unchecked  checkbox in the export dock widget? I think one of the changes in 1.7 was to add that option there to export individual previews

Muy bueno el juego! el arte es genia, los controles se sienten muy bien. No me habia dado cuenta que podias comerte a los enemigos al principio, pero igual solo empujando a tu enemigo hacia un soldado era divertido!

Muy bueno el Arte y la dinámica del juego! es muy divertido. Jugarlo de a 4 debe ser una locura. Excelente!

Muy bueno el Arte y la dinámica del juego! es muy divertido. Jugarlo de a 4 debe ser una locura. Excelente!

Uh, i see.. this must be a regression as i fixed that bug some time ago. Let me check in this days and i'll wirte you back. Would you please open an issue on github?

(1 edit)

If you are using Laigter 1.7, you save the preview of the current selected texture with the icon in the toolbar!

El juego se ponía lento en la PC que vas a usar en el evento? porque eso sería un problema jaja. Puede ser un tema de optimización o algo. En mi pc tmb se pone lento a veces, pero tengo un notebook viejísima. Asi que las pruebas las hicimos en una pc de uno de los integrantes del equipo y andaba bien.. por eso no me preocupé. Creo que el problema se da cuando muchos monstruos estan corriendo al mismo tiempo, calculando hacia donde moverse con respecto al heroe.

Si, disculpá.. no puse los botones del teclado porque asumí que por lo que habían dicho para el evento, todos iban a jugar con joystick. Estos son los controles de teclado/mouse:

WSAD: Movimiento
Shift: Dash
1234: Uso de items
Click Izquierdo: Ataque
Click Derecho: Bloqueo

Dungeon Master:
Flechas: Moviemiento (solo con monstruos seleccionados)
L: Seleccionar / Rotar Monstruo
K: Ataque del Mosntruo Seleccionado
Ñ: Ataque especial del Monstruo Seleccionado
8 9 0 ': Invocar monstruo en circulo de invocacion cercano.

El ' es la tecla al lado del 0 en mi teclado... por ahí en el tuyo lo tengas que buscar en otro lado. Disculpas, lo pense el juego solo para jugar con joysticks.

Super dificil y desafiante!

Muy divertido! a veces me costaba saber si le había pegado o no al jefe, pero fuera de eso muy bueno

Muy divertido! a veces me costaba saber si le había pegado o no al jefe, pero fuera de eso muy bueno

Muy bueno! me encantó todo!

Gracias! Los monstruos solo spawnean en los circulos de invocacion. Cuando el DM invoca un monstruo, aparece en uno de los circulos cercanos, aleatoriamente.


Gracias! Cada monstruo tiene una habilidad especial además que solo la puede usar el DM cuando tiene al mosntruo seleccionado. Pero para eso tenes que jugar de a dos.

Gracias! Hay un promedio de 15 rooms cada ves que se genera. Originalmente eran 25 pero se hacia muy largo. Tenemos que balancear al DM porque una vez que el hero agarra la mano, es imposible pararlo jaja.

Thanks a lot! I really appreciate your kind words! i hope you use it soon and you find it useful!

Gracias por el feedback! 

Woow, thanks a lot for the video! You should try to jump the worms with the knife until you get the bazooka or the shotgun.

Muy bueno! Super adictivo!

si, son dificiles esos.. Tenes que tratar de saltarlos hasta que agarres la bazooka o la escopeta

Hi! thanks for the kind words! I have that feature planned.. i hope to be able to add it soon.

your games look great by the way!


Why is not possible?

The exported map should be fine for pixel art.. and you have a pixelated checkbox to enable pixel preview.. are they not working? Could you share one of the pixel art sprites that are not working for you? Yo can also open an issue on github!

thanks for reporting anyways! And if you find out that updating the itchio app does not work, please write me back and ill contact Amos again.