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azagaya

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I'm glad You find it useful! I'll check your project soon!

Probably in My next holidays as i'm really busy with work and games. That updated Will fix some Bugs and add some translations. No new features had been added so far for it, but You can always request if You need something!

Of course! Once you buy it, all license are CC-BY-4.0

Muy buen trabajo!

Me costó un poco entender el pdf, al jugar el juego me quedó más claro. Creo que el documento necesita pulirse un poco más para que sea más claro para quienes fuesen a implementar el juego. 

En el juego creo que a veces fallaba al disparar las moscas, pero como la jam es solo para evaluar el diseño no afecta mi puntaje, solo lo menciono para que lo tengas en cuenta.

Creo que el mayor problema que le ví al juego es que podés quedarte parado en una vereda (entre dos calles) disparando a los autos y nunca te van a pisar. De esa forma podrías estar tiempo infinito sin perder. Quizás si el moviento fuese por grillas y solo pudieses disparar hacia los costados eso se resolvería. O simplemente quitar las zonas donde no hay autos. Otra forma de resolverlo sería que los proyectiles que disparás se agarren en la calle, entonces para matar autos y sumar puntos si o si tenes que meterte en la calle.

El movimiento rápido esta bien implementado, pero no le vi mucha utilidad al jugar la demo. Casi era más fácil no usarlo ya que para esquivar un auto suele alcanzar con un movimiento a otro carril. 

Mas allá de lo que menciono, muy buen trabajo! Y además el juego se siente bien al jugarlo, esta muy bueno.

Gracias por participar!

Me gustó la forma de pensar el juego rítmico, como mecánica de ataque. No me quedó muy claro lo de salir de la carretera. Creo que podría crear un meta juego en el que es conveniente quedarte fuera de la carretera y entrar solo en el momento que estas por disparar.

Esta bueno que ya hayas definido como progresa la dificultad en cada nivel. Si es un juego rítmico, y como explica el gdd, las luces podrían ir atadas al ritmo de la música, creo que es complicado que aumentar la velocidad de la música sea viable para aumentar la dificultad. A menos que la idea era que a medida que avances en el juego las canciones tengan un tempo cada vez más rápido. En caso de que las luces estén sujetas al ritmo, tmb estaría bueno hablar de si hay alguna relación entre luz y nota, por ejemplo, las notas mas agudas tiendan a estar asociadas a las luces de la derecha, etc.

Estaría bueno de que además de incrementar el brillo de la luz, haya un segundo indicador (por ejemplo un circulo que se va cerrando al rededor de la luz), ya que cuanto está una luz prendida del todo es mas dificil de identificar que algo posicional (cuando el radio del circulo esta llegando a tocar a la luz).

Por último, me hubiese gustado que tu diseño se relacione con tu historia de la jam anterior! Así al final de todas las minijam podías hacer un juego usando todas tus contribuciones!

No problem!

Laigter is not verified in Mac because I cannot afford a dev license just for it.

You can try some things to add it as an exceptions, that other users reported that worked:

  1. Open Finder.
  2. Locate the app you’re trying to open.
  3. Control+Click the app.
  4. Select Open.
  5. Click Open.
  6. The app should be saved as an exception in your security settings, allowing you to open it in the future.

If that doesn't work, you can try this:

  1. Open the Apple menu, and click System Preferences.
  2. Click Security & Privacy.
  3. Click the General tab.
  4. Click the lock in the lower right corner of the window.
  5. Enter your username and password when prompted, and click Unlock.
  6. Click the App Store and Identified Developers radial button.
  7. Look for “(App Name) was blocked from opening because it is not from an identified developer” and click Open Anyway. (In older versions of macOS, you could click Anywhere and then click Allow From Anywhere.)
  8. Try rerunning the app.

Yes you can!
You have a "Pixelated" checkbox in the Visualization Dock. Check it. Also, for normal maps and pixel art images is usually better to use low distance and height values, as well as smooth values.
If you have more doubts, join us on discord and i can share you some screenshots, or you can send me some of your pixel art so i show you how to use with it.

I share you an image where i use laigter with pixel art game!

Hey! Thanks for the purchase!|
Im sorry to hear that you are having inconvenience. Today after work ill check it and get back to you, because perhaps is a bug or regression.

Just passing the path to the preset should work. Ill look at it to fix it asap.

Yes! its possible. You can call laigter from the command line with --help to see the possible parameters.
In summary, doing `laigter.exe -d "path to texture" -n` will generate normal maps with default settings.
You can use the ui to generate some presets, and then use the switch -r to tell laigter which preset to use while generating through the cmd.

thanks! Ive considered a Lot to make a hd versión of this one to be honest. Havent find the time to do so yet.

(1 edit)

Hi! to add antialiasing, you have to reimport the textures in godot import tab, checking the "filter" option. Is that what you are looking for?

I'm glad You like it!

This is so good! I love the puzzles! At first i thought it would be a simple "rotate your screen" puzzle, but it is much more imo! I really like it! Super recommended!

My brain bleeds with some of the puzzles.

Ah, entiendo. Creo que desde el punto de vista del diseño del juego, esta bien esa mecánica. Pero la implementación (obvio que seguro por el tiempo de la jam) falto pulirla para que se sienta bien. Quizas debería iluminar todo el cuarto donde estas? o una luz radial desde el personaje en lugar de solo a donde mira? 

Muy bueno igual!

Un juego muy bueno y muy original!

El arte perfecto, La música muy buena también. faltaron efectos sonoros y me hubises gustado algun efecto al hacer daño.

La curva de dificultad crece demasiado abrupta en un momento y siempre perdía al rededor del 70%.

Me costaba entender un poco al principio que tenían cooldown las cosas. Creo que no debería frenarse e intentar atacar si está en cooldown.

Lo demas excelente!

Felicitaciones

Felicitaciones al equipo!

Me gustó mucho el juego y el concepto del mismo.

En cuanto a lo visual. El arte simplemente excelente. Un estilo muy original y bien pulido. No me convenció la oscuridad cuando te transformas en una persona.

El audio, muy bueno, tanto la música (aunque un poco corta) y los efectos de sonido.

Las mecánicas del juego estan muy bien también, pero me econtré con un bug bastante molesto. Luego de una transformación a humano, al meterme por una ventilación, la matecosa quedaba invisible y no sabía donde estaba.

Felicitaciones! un gran juego!

Y excelente final 

Felicitaciones por el juego!

Tengo que admitir que pasé el lvl 4 varias veces pensando que estaba muriendo por alguna razón antes de leer los comentarios y darme cuenta que no hay lvl 5! Quizás convendría sacarlo del menú.

En lo visual: El arte es simple y tierno, una paleta de colores muy linda. No me pareció que convine bien el hazard del lvl 4 con el resto nomas. Los botones y elementos de UI estaban muy buenos. No me convenció en la parte de la oscuridad que no se vea el personaje. Si bien se entiende que es como una linterna, siempre esta bueno además mostrar al personaje.

En cuanto al gameplay, el controller se sentía bien, pero cosas que mejoraría son:

  1. Altura de salto variable mientras presionas el botón de saltar.
  2. Coyote Jump de ser posible. En los saltos donde estabas parado en un solo bloque se extrañaba.
  3. El personaje comun (no la pelota) no debería deslizar cuando te paras en una esquina en mi opinión.
  4. Poder cancelar la pelota cuando quieras, no si o si tener que esperar los 10 segundos.

En cuanto al diseño del nivel, entiendo que era mas exploratorio. Lo único que no me convenció es tener que hacer algunos saltos precisos con la pelota. Creo que en las partes en que obligues a transformarte deberías hacer al jugador recorrer zonas rápidas, con hazards y saltos en los que no tengas que parar de moverte, La inercia de la pelota era mucha para mi gusto.

Un bug (creo) que me pasó un par de veces: Toque un hazard con 1 vida y no bajo la vida ni perdí. Toqué un hazard con 2 vidas y me llevo al menú.

La música estaba buena, me hizo acordar a los niveles del agua del Super Mario 64. Un poco corta y loopeaba medio abrupta, pero muy linda igual.

Felicitaciones por la entrega y a seguir así!

thanks!

i'm glad to hear that!

Thanks for the comparison! Sprite DLight seems to be a great software! I never had the opportunity to try it. I tried to make laigter as complete as i could!

Me pareció muy buena replica, no encontré bugs en lo que me tomo llevar los 5 sapos a la casa. 

Me pareció que los autos iban muy lento únicamente. Pero esta joya.

Felicitaciones!

Muy buena replica en mi opinión! 

Un par de veces me pasó que al pasar a un tronco que se movía en una dirección, el personaje no se movía en la misma y caí al agua.

Fuera de eso todo muy bien! Felicitaciones

Thanks for playing!

Some users also reported that lock, i wasnt able to reproduce it myself yet, but ill fix it after the jam ends! Thanks for reporting.

Thanks! I'm glad you liked it! 

Yeah, some jumps are too much in the limit. As usual, as a developer i didnt notice while playtesting myself, but noticed that when seeing other friends playing later.

And yes, there are areas you can only access with dash, and others only with wall jump. Double jump is just the first of the habilities.

Thanks for the feedback!

Wow, so much done in this game! Its amazing how much you achieved.

I like the HUD in the player body, i like the designs, reflections in screens, the acid, etc. Visually it was very nice.

would be nice to have some feedback when hitting an enemy, thats my only recommendation.

Great entry! congratulatiosn!

Thanks a lot for playing! Im glad you liked the game!

Yeah, the minimap could use that improvement. I also prefer when it works like you say. I think i could easily do it.

And yes again, sometimes backgrounds blend to much, specially in some monitors. I noticed it but didnt have time to change it. Will surely fix it if we continue the development post jam.

I would love to know how far did you get!

i think those two are the áreas yeah.

Awesome game! Graphics are super nice, and dialogs are fun and keep you engaged. 

Its amazing how much you manage to do and everything by yourself.

Player controller was nice, but could use some polish. Sometimes i couldnt double jump. Is it posible that you can only double jump while falling? but not in the rising part of the first jump?

The world design was cool, i felt the exploring characteristic of metroidvanias. Although, sometimes i went to some places i could only get out by dying. Is not much of a problem because dying just takes you to a checkpoint. But i dont like to die haha.

I found some bugs i think, like being able to go over a ceiling in one part in the moountain. But nothing too serious.

Congratulations for this great entry!

i understand. Thanks a lot for helping me to debug this. Is strange that i cannot reproduce it, but it was a good Guess apparently! Thanks!

I know this may sound crazy and sorry for the insistance, but in the scene previous to the temple, there is a flying enemy. Did you kill it? if not, could you try killing it before entering the temple? i think its pathfinding may be causing the issue.

(1 edit)

Strange, i cannot reproduce it on chrome. I dont have edge, ill check if someone can try for me. In the meantime, if you really want to experience it as a metroidvania, you can use a binary version. Its a pitty that you just played the intro. Obviously is up to you, i know there are a lot of games to play.

Could you send me a screenshot of what happens when you enter the temple? cause i cannot reproduce the issue. What browser are you using? could you try another one? Im aksing this because if you got stuck there, you probably wont even be able to judge how much "metroidvania" the game is, as until that part is pretty linear.

(1 edit)

Hi! thanks for playing!

did you play in windows linux or html version?

Yhea, combat system is make like that to resemble games like shantae, blasphemous, even megaman x where you use zero. More like a design choice. Could be changed though.

Hey! thanks a lot for playing! Yeah, i prefered to add more polish instead of pause menu. I can easily add that post-jam. But i tend to think polish is a greater improver of the experience.
The DPAD was going to be used for selecting different potions, but we couldnt implement them. We could use it for movement, surely to add post jam.

Ill try to reproduce the bug. Thanks for reporting.

(1 edit)

Thanks! The tile rule is ok, i just placed some of them wrong. 

There is a map! You enable it with TAB or L2, forgot to add to the control list (please try it, i think it turned out cool!)

There is also controller support that we forgot to add to the page too.

The game is not finished though, we need to fix some things that i expect we would be able to fix in this 72hs.

Se ve muy lindo!

No pude pasarlo porque me mataban todo el tiempo y no sabía donde estaba el malo, llegue a revivir varios en mi intento, pero no pude revivir a todos.

Buen trabajo!

Estuvo divertido!

La mecánica de juego me parecio buena, aunque un toque dificil de jugar, creo que hubiese preferido apuntar con el mouse.

Creo que a veces le disparaba a la pelota y no se movía.

Dentro de todo muy buen trabajo! Felicitaciones.

El audio y las visuales estan geniales! Muy buen laburo.

En la programación, hay algunos bugs o partes donde necesito mas feedback de que voy a morir. Que la cámara recién se mueva cuando llegas al límite no me parece muy buena elección, ya que hace que vayas a ciegas. Además como que vibra.

En el diseño, creo que la mecánica esta ok, si se necesita llamar mas la atención en las cosas que matan. Creo que hay lugares que es como que caerías y morís, pero a simple vista no se nota.

Muy buen trabajo de todas formas! Se logró mucho en muy poco tiempo!

Simplemente excelente!

Propuesta muy creativa, muy atractivo visualmente (en mi opinion le faltaba un poco de contraste al negro sobre azul). Los sonidos impecables, la música muy buena tmb.

Y por supuesto, la historia, excelente!

Algunas cosas que note:

  • Un mensaje de morty estaba en azul
  • Algunas veces tenias una unica opcion y tenías que elegirlas, a veces se seleccionaba sola, lo que me confundio un toque al comienzo.
  • A veces el dialogo subía tan rapido mientras leía que me confundía un toque tmb.

Excelente juego gente! sigan asi.