Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
A jam submission

チェリーボム - 𝐂𝐡𝐞𝐫𝐫𝐲𝐁𝐨𝐦𝐛!!!View game page

Deactivate the bombs at the same time!
Submitted by Suni Yun, SwimmableBee912, Seeko Studios, oqlqo (@oqlqo_lm), KilThrall — 1 day, 4 hours before the deadline
Add to collection

Play game

チェリーボム - 𝐂𝐡𝐞𝐫𝐫𝐲𝐁𝐨𝐦𝐛!!!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gráficos#14.1254.125
Sonido#13.8133.813
Originalidad#13.7503.750
Temática#2n/an/a
Overall#23.5363.536
Música#23.6883.688
Historia#33.2503.250
Diversión#43.0003.000
Gameplay#53.1253.125

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Este es un caso raro. La consigna de "reacción en cadena" está visible y bien implementada. Los niveles aumentan en dificultad paulatinamente, que es algo deseable en un juego de puzzles. No llegué a terminarlo porque cuando moris por la explosion de una bomba te hace empezar desde el 1er nivel cada vez, no importa que tan avanzado esté. Generalmente los juegos de puzzles tienen un checkpoint antes de cada uno o cada tanto (por ejemplo, podria haber habido uno luego de la primera cutscene). En cuanto a musica, sonido y graficos el juego cumple. Muy buena musica y sonidos. Los graficos en el gameplay están bien, pero en las cutscenes podrian haber sido mejores. La historia de Red y Blue y su interaccion no está bien explicada, o como interactua en el gameplay, al menos para tener una intro TAN LARGA explicando la mision de cada una. Pero mas alla de eso, el gran problema que tiene el juego, que en si está realmente muy bien y muy divertido, son los graves defectos que se les pasaron probablemente por falta de tiempo de testeo. Algunos menues no andan, los textos del tutorial solo muestran el 1er mensaje (no permitiendo entender las mecanicas) y el peor de todos... a veces el juego decide pasar un nivel mientras te estas moviendo o agarrando una bomba. Una lastima que un juego que en general está muy bien se vea opacado por falta de pruebas.
  • Excelente juego. Está muy bien pensado el gameplay y hay que pensar raápidamente. es el más original de todas las entradas en mi opinión. La historia se me hizo un poco extensa y le faltó más trabajo a los diálogos, aunque también es una de las más elaboradas. El apartado gráfico es muy bueno, a como nos tienen acostumbrados, aunque no lo disfruté tanto como el juego anterior. Algunas veces me pareció que la mezcla de estilos no encajaba bien, pero de todas maneras es uno de los puntos fuertes de Seeko. La música también, es excelente. Está muy bien adaptada al tipo y estilo de juego y los sonidos una vez más estan perfectamente seleccionados. Acá le ganaron por goleada a todo el resto. En resumen, es un gran juego y el nivel de pulido que tiene (más alla de ciertos bugs) es muy bueno para tan poco tiempo. Felicitaciones a todos, cada día mejoran un poquito más!
  • Me dio lástima sacar un puntito de gameplay por el bug. En una primera jugada pasé muchos niveles solo apretando la barra espaciadora como un loco. Por otro lado, la cutscene del principio es un poco larga, y las cosas que se dicen no avanzan demasiado la historia. Dicho esto, gráficos excelentes, música excelente, gameplay y SUPER ORIGINAL. Espero que se resuelva el problemita para que más gente tenga ganas de jugarlo sin asustarse al principio. Mis felicitaciones!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+3)

estuve a punto de dejar el juego porque no sabía cómo jugarlo! xD cuando presionaba espacio, la bomba saltaba (no sabía que tenía que mantener espacio para agarrar y arrastrar la bomba), y cuando detonaba las bombas, la monita siempre moría (creí que el triángulo era solo un detonador a distancia que hacía que todas las bombas estallaran)...

intenté jugarlo 2 veces, una sin leer el itchio, y otra leyéndolo... y ni así sabía qué hacer xD (creo que me estoy poniendo vieja)

la 3ra vez que lo jugué, fue cuando vi al juez jugando, allí recién me di cuenta de cómo tenía que jugarlo :'v le di otra oportunidad, y no me arrepentí! jugué la versión bugueada, por honor al hackatón xD y la verdad es que no estaba tan bugueada como esperaba (no taaan bugueada como para ser injugable) o__O

Sí, habían algunos bugs medio molestosos, las paredes no tienen colliders, y además, al principio es desesperante no saber qué hacer :'v, pero... en general, está MUUUUY bueno, me encanta el estilo de su artista xD... el game design y el level design también está muy bueno, te hace pensar!

pero debo admitir que no me gustó la forma en la que desenvolvieron la historia, muy larga  para una historia tan simple :S además! no podía pasar los diálogos, y algunos se pasaban muy rápido... intenté verla toda, pero en serio que era muuuy larga.

Jam Judge(+2)

Me costo entenderlo por el tema del bug, una pena porque eso espanta jugadores pero no tengo dudas que este equipo lo resolverá.

Me  gusta cómo van laburando el arte, los niveles y la trama de historia. En el arte solo les falta tiempo, el resto va saliendo. En los niveles falta un poco de orden, bueno sobretodo por el bug. En la trama de historia vienen muy bien, me molesto el cutscene del principio donde los textos tienen su velocidad y no me dejan pasarlos a mí... también sin música y lo largo que es se pone pesado, hay chance de partirlo en 2 o modificar los textos para que no sea tanto?

Quiero jugar las próximas versiones!
Nacho Rud.

Host(+3)

Muy buen juego. Me atrevo a decir el más original de todos los de esta ronda de la jam. Está muy bueno todo, pero quiero destacar el sonido y la música. Un lujo. Otra vez 10/10. Lucas, un groso!

Los gráficos simpre a tope. Me alegra ver esa sinergia entre los artistas. Desde la primer jam que no pararon de mejorar en cada entrega.

En resumen, es un muy buen juego, digno de continuarse. El gameplay esta muy bien pensando. Me encantó que no es simplemente alinear las bombas, sino que además tiene sus vueltas de tuerca.

Felicitciones!!

Jam Judge (1 edit) (+4)

Para empezar tengo que resaltar el arte (animaciones, dibujos, música y sonidos) se nota el trabajo que hay detrás. Al principio cuando jugué la versión browser me asustó un poco porque estaba totalmente bugueado y parecía un desperdicio. Me bajé la versión de Windows y cambió la perspectiva. Hablando del gameplay es muy bueno pero justamente por tener que subir un fix (totalmente entendible en una jam) les baje un punto. La verdad que el efecto en cadena lo llevaron adelante de una manera totalmente original. La historia lamentablemente no la pude apreciar mucho porque se me salteaban las lineas o no estaban correctamente posicionadas en la pantalla (tengo una resolución bastante particular). Se nota el esfuerzo y la dedicación. Felicitaciones.

GameRev

Submitted(+4)

La verdad si tuve muchos problemas para jugarlo, pero se entiende que fue por el bug. Una vez que baje a ver los post para ver como funcionaba el juego ya se hizo mas facil y divertido.

El arte creo que es el mejor que tiene esta jam. Solamente agregaría que ciertos objetos podrian tener una forma mas reconocible para que el jugador pueda reconocer su fincion de forma mas intuitiva.

Submitted(+3)

El arte y música geniales!  Un acabado super profesional. Entiendo que hay algunos bugs, como el skip de los tutoriales. Tampoco entendí la mecánica general del juego por la misma razón. De todas formas es un laburazo y espero jugarlo en una version fixed si la hay.

Developer(+1)

¡Gracias por tu feedback! La idea del juego es encontrar la posición óptima y mas veloz en la cual se deben ubicar las bombas de forma en la que exploten todas juntas. 

  • Los números de las bombas indican la cantidad de casilleros que alcanza la explosión, así que hay que tener eso en cuenta. 
  • Las formas de las bombas determinan la forma en la que estallan Hay Redondas (Horizontal + Diagonal + Vertical), Lineales (Horizontal + Vertical)  y Cañon (solo horizontal o vertical). 

Intentamos combinar estrategia y acción, por lo que en ciertos momentos hay que mover las bombas rápidamente justo después de que hayan sido activadas. 

Developer(+1)

Me alegro que te haya gustado! Estamos trabajando en una version fixed, lo único que nos queda es arreglar lo del tutorial y la subimos aparte(durante la jam no se puede actualizar el juego)

Submitted(+4)

Primero de todo el arte y la música excelentes.

El alineamiento de las letras en los cuadros de texto de la historia hace que sea muy complicado de leer. Al principio me costó un poco entender el objetivo del juego, pero después de jugar y experimentar se termino entendiendo.

Lamentablemente no importa las veces que reinicie el juego sigo salteando el segundo y el tercer nivel del tutorial.
Me encantaría terminar el juego pero el primer nivel (trapped) después del tutorial, no le pude encontrar la manera de ganarlo.

La  idea base del juego es excelente y va genial con la temática. El splash de seeko al principio me encantó.

Developer(+1)

Hola Cris, te pido perdon por las complicaciones, se suponía que había un tutorial en los primeros 4 niveles pero se saltea automáticamente por un bug de último minuto que no llegamos a fixear.
El nivel trapped se pasa con una mecánica de la que se daba una pequeña pista en el ultimo nivel del tutorial (pero como no hay tutorial ya no se ve), y es que podés mover una bomba que ya fue activada.
Igualmente coincido en que quedó bastante bugeado lo de saltearse niveles y no tengo excusa con eso, lo raro es que aveces pasa y aveces no, pero bueno, me alegro que te haya gustado el resto a pesar de eso. Lo de los cuadros de texto sin duda lo tenemos que tener en cuenta para la próxima.

Developer(+2)

Hola Chris! Te dejo una Cheatsheet para resolver ese nivel. 

Es el primero que utiliza una mecánica que implica mover bombas justo antes de que exploten. ¡Hay mucho más en el juego después de ese nivel!

Espero que se pueda entender, ¡éxitos!