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A jam submission

I'm not a BarmanView game page

Submitted by Manpacman, Julian Heredia, Sehgel (@sehgel_dev), DEVSUS, pr00thmatic (@pr00thmatic) — 50 minutes, 37 seconds before the deadline
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I'm not a Barman's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#23.5503.667
Temática#3n/an/a
Originalidad#33.3573.467
Gráficos#33.6153.733
Diversión#33.2923.400
Música#33.6153.733
Overall#43.2003.305
Historia#62.6472.733
Sonido#72.3242.400

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Excelente! Gráficos funcionales y linda música. Ingenioso las notitas y que haya que adivinar que botella es cada cosa. Sólo desearía que tuviera más posibilidades de acción! Espero de corazón que sigan mejorándolo y agregando cosas. Felicidades!
  • La idea del juego está muy buena. Las notas esparcidas por todo el bar le hubieran dado un toque de dificultad extra y hubiera sido divertido buscarlas por todos lados, pero me sucedió que siempre me pedían los tragos que las notas estaban al alcance de la barra. El gameplay es simple, pero divertido. Me pareció muy acertado que se pueda llegar a todos lados desde lejos para preparar los tragos y entregarlos, pero un límite de distancia hubiera estado mejor. Hacer todo desde la puerta es medio raro, además de que resulta mas fácil llegar a las recetas difíciles y le quita un poco de sentido de que estén pegadas en el techo, en objetos, etc. La historia no tiene mucho desarrollo, pero está bien para el contexto del juego. La dueña del bar aporta una cuota de humor. Creo que todo fue un gran trabajo y el juego está increíble. Gran trabajo de todos, felicitaciones!
  • En general me gustó. Puntos extras por haberse atrevido al 3d, es algo que pocos juegos de JAM intentan. La falta total de sonido es algo que se nota, hubiese estado bueno al menos un sonido de vertir líquidos en la coctelera/medidor. Si bien el juego está bien en cuanto a idea y ejecución, no entendí como podría hacer para saber que botellas estoy usando si no es a prueba y error. Mas allá de que entiendo que esa es la forma en que implementaron la consigna de "No podes ver todo", no me parece muy acertada.

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Comments

Submitted(+2)

Me pareció muy original la idea y estuvo entretenido, aunque personalmente me hubiera gustado que no todas las notas por las paredes sean "decoy" (osea que no sirvan de nada mas que para confundir). Pero por lo demás está bueno, entretenido y muy original

Developer(+2)

En realidad se nos buggeo el sistema de pedidos. La idea era que empezaras con unos pocos y, cuando te empezas a aprender las recetas, los clientes pedian nuevas. Pero esto ultimo no paso XD.

Esa es una de las pocas cosas para poner nervioso al jugador que no fue intencional.

Host(+1)

Arreglenlo que tengo ganas de prepararme unos Cosmopoliticians!!!

Jam Judge(+2)

Muy bien ambientado, el detalle de la Rockola le sumo mucho. El anti barman con las bebidas que no sabes bien que son me gusto, si bien se termina rápido y aprendes... quizá más adelante si le metes cambios de bebidas podes resetear ese aprendizaje y repetirlo (también podes empezar con menos y después darle más bebidas).

El texto arriba a la izq se te hace dificil de seguir como jugador o al menos a mí. Aparte los textos son divertido así que probaría de ponerlos más visibles.

No hay progresión de dificultad, todos los tragos tienen complejidades parecidas y los clientes vienen de a 1 (no pude llegar mucho más lejos que 4 clientes porque no fui rápido y perdía).  Si le vas a seguir metiendo trabajo, proba hacer un tutorial simpe... empezando con un vino con soda por ejemplo y después vas agregando bebidas y cantidades diferentes.

Nacho Rud.

Host

Como le vas a meter soda al vino. Es como tomar Fernet con Pepsi

Jam Judge(+4)

El juego es muy divertido, el estilo y la energía que transmite hace que la experiencia sea muy agradable y te den ganas de jugarlo. El desorden del bar, la dueña que te habla y la mecánica de armar los tragos y tratar de entregarlo a los clientes como venga hace un juego único. Sin embargo, encontré algunos problemas a la hora de usar la soda, la etiqueta decia gaseosa pero era un sifón y bueno eso lleva a la confusión. La idea siempre es ayudar a que el jugador entienda como se juega y pueda fácilmente desenvolverse en el juego sin dificultad pero si con desafíos. La rocola la rompe pero lamentablemente tapa los sonidos que acompañan la escena. Más allá de esto, un juego que si se trabaja puede llegar muy lejos. Felicitaciones!

GameRev

(+3)

El concepto esta genial, lastima que no puedo votar. Sigan hasta la final.

(+2)

Esta muy divertido, solo me costo identificar las botellas.  Felicidades.

Submitted(+3)

Me pareció re divertido para pasar el tiempo, me encanta la vieja que te explica y como te lo explica, es simple pero muy divertido, sigan así!

Submitted(+3)

¡La calidad de los diseños 3D son dignos de un juego indie muy trabajado! La variedad en la música también me gustó. Tenía dificultad al principio para entender el juego considerando cada cuanto se iban los clientes pero apenas le agarré la mano ya se puso muy interesante. 

Submitted(+2)

Me gusto mucho! muy hardcore la velocidad en que se van. Algunos tragos sentia que los armaba rapidisimo y cuando me daba vuelta no estaba mas el cliente :P . Muy buenos los gráficos y la jugabilidad

Submitted(+2)

Me encantó! Mas allá de que las personas se van muy rápido , el juego esta impecable y bastante divertido.

Host (1 edit) (+2)

Jaj que forro el barman anterior donde te deja todas las notas! Está muy buena la idea del juego, aunque me parece que esta bugueada la parte de cuando la gente ordena una bebida. Sólamente me pedian Cosmopolitan, Margarita, Martini o Mojito, los 4 tragos que las notas están justo en la barra. Lo jugue varias veces y siempre me pasó lo mismo.

Muy buen juego!!!

Developer(+1)

es un bug D:

originalmente, el juego subía de niveles: luego de atender correctamente a 3 clientes, se te desbloqueaban 5 recetas más, y tenías que ir a leer las notas que están más lejos, pero una línea de código se sobre-escribió en uno de los commits haciendo que el contador nunca se incrementara D'X