Ohhhh si pues, que buena referencia la de Charlies Circus y buena onda por los comentarios y un honor estar en tus goty’s uffff.
Edgar Quex
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Me impresiona cómo llegas a implementar varias mecánicas bien pulidas. El pixelart, sonido y ambientación maravillosa.
El gameplay me recuerda a los inicios de los rogue-likes e incluso, en algún punto se me figuró algo del juego de Diablo 1 pero turno por turno.
Me gusta bastante la idea. Si hubiesen mas actualizaciones, me gustaria volver a probarlo !!!
Gracias por probar el juego 😊. Y si el nivel tiene un final y la dificultad la deje así por la ventaja de que puedes regresar el tiempo incluso si chocas o caes, por eso quizás en algún punto lo sientes difícil porque busco obligarte a que juegues con el tiempo. Si gustas en Youtube deje un video de cómo se pasa el nivel 😜
Demasiado largo no solo en longitud física sino que también puede ser "El Tiempo" y cuando tu haces "Demasiado Largo el Tiempo" lo vas a percibir lento, despacio. Se aplica además cuando un lugar lo puedes recorrer en 1 minuto pero se hace "Demasiado Largo" cada que retrocedes el tiempo buscando completar tu aventura.
La curva de dificultad de los niveles no esta muy balanceada. Acá toca diseñar los primeros niveles para entrenar al jugador de cómo se deben resolver los puzzles de una forma obvia. Lo otro que noté es que la puerta te dice 10 (comer 10 dumplings) pero cuando tomaba 8 se activaba el portal no a los 10.
Y lo otro le caería bien un feedback de cuantos dumplings vas comiendo vs cuantos necesitas.
Por lo demás es prometedor este juego, en buena hora =)
Esta divertido sobretodo al manejar dos arañas. La única observación que te puedo dar es la mecánica del salto: La relación entre el tiempo de salto y la distancia que recorre es muy poca, podrías mejorarlo: 1 - Acelerando la distancia que recorre mientras salta o 2. Haciendo que la araña se mueva un poco hacia adelante cuando salte.
Buen trabajo =)



























