Buena puesta en escena con esos gráficos, sonidos y los temblores de tierra, hacen que temas por tu vida. Se conduce bien aunque la única manera de avanzar para mí es hacerlo en velocidad lenta. Igual estaría bien que hubiera una señal de cuando un viene un obstáculo porque cuando lo ves aparecer ya es demasiado tarde. He pasado un rato divertido, gracias por el juego
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Panic Rails's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #171 | 3.188 | 3.188 |
Jugabilidad | #246 | 2.250 | 2.250 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #259 | 2.250 | 2.250 |
Innovación | #302 | 2.063 | 2.063 |
Ranked from 48 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Panic Rails
Lista de miembros del equipo
Edgar Quex (Kiyoma)
Comments
La estética es simple y agradable, la aplicación del tema y la mecánica en si son originales y un poco innovadores. Ahora, la aplicación del tema también se ve algo forzada, las "partículas" de rocas cayendo me ralentizan un poco el juego, cuidado con las colisiones, siento que la mecánica esta bien hecha pero el diseño de niveles hace que se use de manera demasiado forzada a veces ya que no se sabe que viene por delante para nada, no es lo más intuitivo, se puede sacar poco más de jugo de la misma mecánica. Es un buen intento de todas formas.
2,5. Está bien presentado con buena música e imágenes, algún detalle de efectos y animaciones pero no hay forma de frenar el vagón. Saltas, ralentizas, vas atrás en el tiempo o vuelves a la normalidad. Pero cuando el timming es desfavorable no hay opciónes de solucionarlo y falla fácilmente las partidas.
El juego esta roto ya que puedes retroceder en el tiempo y salvarte, no se si estaba pensado para eso, igual buen juego :p
Se ve bastante llamativo pero no lo he podido jugar, (utilizo linux).
La versión web, que en principio no debería de haber problemas, se queda la pantalla en negro.
He probado también la versión windows para ejecutarla con wine y decía que necesitaba descargar algo, creo que el navegador Edge, pero no estoy seguro. Me quedo con las ganas de probarlo jaja
Saludos!
Excelente un trabajo muy bueno jugue como 10min aprox <3
Se siente bien bonito y ambientado :3
Me encanta que puedas jugar infinitamente sin perder por rebobinar el tiempo XD
Buena Suerte
10/10
el juego me ha recordado a mi infancia de jugar al donkey kong country para la SNES.
el tema de relentizar el tiempo es un concepto interesante, quizás me gustaría que solo hiciera más lento el vagón y no las piedras que caen, sé que no es realista pero sería un giro interesante a la jugabilidad.
quizás pondría el vagón un poco más lento lo veo demasiado rápido y hace que te mueras todo el rato inevitablemente.
en cuanto al apartado visual y sonido, ahí lo veo perfecto.
Por desgracia no pude acabar el juego (no se si hay final siempre muero en la parte donde los raíles se balancean).
Interesante mecánica de alargar el tiempo, y gráficamente se ve bonito, lo único malo es que se es un poco confuso saber cuando vas a morir y cuando no, por que hay veces que te chocas y puedes retroceder en el tiempo y otras que mueres directamente, estaría bien tener un contador de vidas o algo parecido.
De todas maneras es un juego entretenido.
Gracias por probar el juego 😊. Y si el nivel tiene un final y la dificultad la deje así por la ventaja de que puedes regresar el tiempo incluso si chocas o caes, por eso quizás en algún punto lo sientes difícil porque busco obligarte a que juegues con el tiempo. Si gustas en Youtube deje un video de cómo se pasa el nivel 😜
Demasiado largo no solo en longitud física sino que también puede ser "El Tiempo" y cuando tu haces "Demasiado Largo el Tiempo" lo vas a percibir lento, despacio. Se aplica además cuando un lugar lo puedes recorrer en 1 minuto pero se hace "Demasiado Largo" cada que retrocedes el tiempo buscando completar tu aventura.
Lindos graficos y la mecanica de retroceder el tiempo siempre me parecio interesante xD
No sé si será un bug, pero la primera vez que moría y usé retroceder, pude regresar a la partida anterior y continuarla; pero las siguientes veces que moría e intentaba retroceder, el juego reproducía el fundido y sonido de muerte infinitamente hasta que dejara de presionar abajo.
Además recién me entero de que habían checkpoints. No se me activó ninguno, supongo.
Me entretuve, y me costó pillarle el truco del timing en los saltos. Pero una buena experiencia!
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