The menu wasn't intuitive, but the visuals are cute. Also I suggest to add an invulnerability period after being hit, because enemies can corner you can kill you without you being able to fight back
Adri888
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Nunca aparecía todo el texto completo en la pantalla. Tampoco entendí adónde tenía que ir para los secretos (supongo que será por el tema del texto). El salto de la pared puede ser mejor. Y creo que a veces hay tirones verticales de cámara.
Pero la estética era agradable.
Bug: Al inicio del juego me atoré al intentar pasar entre el espacio de los dos pisos en la esquina inferior izquierda.
No entendí cómo mantener el cuello erguido y eso causó que me chocara varias veces con los obstáculos. Me encanta la estética de insultar que tiene el juego ajaja
No llegué a ver el ending, pero sí se cómo es por el stream de Alva.
Muy buena música y aspecto visual, pero no era tan divertido de jugar.
Se debió meter una forma de omitir la intro si no está terminada.
Solo pido un botón de reiniciar nivel y de deshacer último movimiento; y que cuando selecciones un cuadrado para rotar aparezca algo que te indique cuáles serán los cuadrados que van a rotar: varias veces creía ya tener la solución pero rotaba y rotaban otros cuadrados que los que quería que rotasen.
Aspecto visual, mecánica, temática de la jam... Clap clap clap clap
El juego tiene una mecánica simple pero falta perfeccionarla. Me parece original que haya algo que no debe ser ni demasiado corto ni demasiado largo, pero agradecería que hubiera un indicador de que la barra es demasiado larga; además que no entendía por qué de la nada moría pero aparecía con la barra al full.
Interesante el tema del juego, pero creo que está muy fácil apenas le agarras el ritmo. Recomendaría que el descubrimiento del empleado a despedir sea por una secuencia de diálogos, como que primero ves el calendario y luego vas a hablar con Meredith.
Además creo que el personaje camina muy lento.
Pero bonitos los sprites :D
Lamentablemente me encontré con muchas cosas que arruinan la experiencia de juego. Sin intención de insultar, vuelvo a probar el juego cuando sean arregladas:
- La cinemática del inicio debería poder omitirse
- Hay un bug por el inicio que te deja atorado en el muro y como no se puede reiniciar se tiene que cerrar y volver a abrir el juego
- No se entiende qué se tiene que hacer con el hilo del nivel 2
Además, no me pareció muy lógico que el "demasiado largo" sea por un NPC que está estudiando en el nivel 2.
Pero para no ser tan negativo, los sprites están muy bonitos; y el nivel 1 está muy bien diseñado.
¡Qué buen que te haya gustado!
El salto ajustado se debe a que testeé el juego con un sprite más pequeño y al poner el de las arañas accidentalmente el salto se hizo más difícil. No entiendo a qué te refieres con caja con línea delantera, explícame porfa :(
Y sí, las cajas serán diferentes insectos en el futuro. Puedes ver las screenshots del juego para saber qué insectos reemplazarán a las cajas.
¡Qué bueno que te haya gustado la música y el arte! Los otros bichos no salen porque no tuve tiempo de meterlos al juego. Los screenshots son adelantos del resultado final tras la jam. El salto está corto porque lo programé usando sprites de prueba más pequeños y no me di cuenta que al poner los de las arañas que eran más grandes hacía el salto más difícil.
Buen juego. Confío en que no lo hayan estado actualizando.
Mis reclamos:
- Muy difícil el control de disparo. Me hubiera gustado poder disparar hacia arriba mientras me movía hacia abajo.
- Si me quedaba quieto disparando, llevaba el punto donde los pensamientos positivos que me seguían se morían con los disparos que hacía. O sea, creo que los colliders están muy grandes.