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Adri888
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hello, I'm male 23, Unity mid programmer. looking for a team for the Venezuela Jam. I speak both Spanish and English
hola, soy hombre 23, programador medio de Unity. busco un equipo para la Jam de Venezuela. hablo español e inglés
Portfolio: https://adri888.itch.io/
Addressables, Localization, UpdateManager, Pooling, Assemblies, Canvas / UI Toolkit, Singleton, FMOD, Input System, Scriptable Objects, Cinemachine, Animation, Firebase, Netcode, etc
(No sé si completé el juego, me quedé al final del nivel 2)
Puntos positivos:
- La mecánica es innovadora. Bobby sirve tanto para activar mecanismos como romper cajas o incluso servir como plataforma
- Hay equilibrio entre darle libertad al jugador y no perderlo: se sabe que siempre te mueves hacia la derecha, y como el movimiento vertical es poco se pueden pasar las secciones de distintas formas
- El zoomout en el nivel 2 quita lo "troll" y mantiene lo puzzle
Puntos negativos:
- El nivel 2 se olvida de los principios de los puzzles y se vuelve más plataformero preciso y troll, es un retroceso respecto a la visión del juego
- La lava es solo color naranja y no tiene collider en todo su rango
- Que Bobby tenga distinta fuerza de lanzamiento no es intuitivo. Debería haber un texto y/o imagen tutorial. La línea de trayectoria debería mostrar la fuerza de lanzamiento, podría ser un aumento de grosor o un color más saturado
- Hay música en el menú de Inicio pero no en el gameplay :/
- Los botones del menú no funcionan
Bugs:
- La chica se achica en su animación de caminata
Feedback:
- Regresen la posibilidad de reproducir el movimiento de Bobby en reversa. No solo era un detalle gracioso sino también que puede apoyar en gameplay a pausarlo más exacto
- Me da curiosidad saber por qué un animal cuadrúpedo pasó a ser una pelota mágica que levita. Hagan un cómic introductorio xd
- Deberían achicar el tamaño de pantalla de itch.io, hay mucho contorno gris
(No sé si completé el juego, me quedé al final del nivel 1)
Puntos positivos:
- La atmósfera es muy relajante. Se siente bien avanzar y ver cómo el fondo evoluciona, cómo el pulpo se mueve y se engancha al techo y suelta su tentáculo, cómo la babosa se adhiere
- El diseño de personajes da en el clavo, sobretodo con el pulpo. Es una estética sobresaliente que permite ser recordada incluso tras jugar otros juegos
- Por lo que percibo en el salón de clase, los integrantes le tienen pasión al proyecto y eso se nota en el acabado final
- El efecto de sonido de salto del pulpo es muy tierno
- Ya tienen página de itch.io decorada
Puntos negativos:
- Está alargado artificialmente. Todo el nivel es hacer exactamente el mismo procedimiento: que la babosa se enganche al pulpo para poder saltar hacia delante/arriba. Necesita más variaciones, quizás paredes que parpadean u obstáculos que se mueven
- La babosa no hace nada ¿Por qué debemos llevarla con nosotros? ¿Solo porque el juego quiere? Tendría más sentido si la babosa pudiera por ejemplo, apretar botones para abrir caminos; alguna explicación dentro de su universo de por qué deben viajar juntas. Que sea la única que puede activar los checkpoints no me parece argumento suficiente, tiene que haber una razón en la historia del juego, los checkpoints van más al gameplay
- No hay información visual sobre si la babosa está adherida al pulpo: un cambio de sprite de la babosa, un cambio de color del tentáculo, un popup, algo
Bugs:
- Hay veces donde la babosa se engancha de una forma extraña al pulpo, incluso visualmente no se veían cerca pero el código decía que sí. Podrían hacer que apenas se enganche, se fije a una posición fija del tentáculo
- La babosa a veces se desconecta del pulpo pero sigue siendo capaz de saltar
- Al respawnear, si el pulpo estaba adherido a un techo, su sprite aparece mal
- Las instrucciones dicen que se alterna con Shift pero el juego sigue alternando con Tab
Feedback:
- Podrían cambiar la especie del pulpo. Yo pensé que era una especie de ameba por su diseño, sobretodo porque cuando la babosa se engancha más se siente como una conexión sináptica a que el tentáculo la agarre físicamente
- Deberían achicar el tamaño de pantalla de itch.io, hay mucho contorno gris
(Abandoné el juego en la mitad del nivel 2)
Puntos positivos:
- Las animaciones están muy pulidas y tienen coherencia interna (excepto las alas)
- Se agregó una cinemática introductoria, aunque desagrada que sean imágenes IA
- Es competitivo ver el número de intentos y tiempos, se podría agregar un leaderboard sin problemas; aunque ver Muertes e Intentos a la vez es redundante
- Es agradable ver una barra de volumen y que la música cambie al pausar el juego
- Es agradable que exista un menú de inicio y pausa
- Los botones son responsivos y cambian de aspecto con Hover
- Las plataformas tienen coyote-time y una mini-rampa para subirse más fácil
Puntos negativos:
- Siento que los niveles siguen mal diseñados. Solo supe adónde ir por la primera jugada. Y en el nivel 2 por la mitad había un salto imposible
- A opinión personal, no es un puzzle. En ningún momento el jugador tiene que usar la información para resolver acertijos, solo tiene que memorizar dónde hay peligros. Lo dije antes y lo mantengo, sobretodo en el nivel 2 que tienes que caminar sobre piso invisible
- Sumado con el punto anterior, hay muy pocas mecánicas core. Deberías poder hacer una acción más aparte de las básicas "moverse y saltar". Implementaron una fogata para ver objetos invisibles pero no es una habilidad innata del personaje así que no cuenta
- Los textos no tienen tildes
Bugs:
- El texto "vuelve tras prender las 2 llamas" está mal ubicado, y encontré 3 llamas no 2
- Al respawnear en el checkpoint del nivel 2, el perro caminaba hacia mí pero su sprite seguía mirando de frente
- Las alas al saltar salen muy arriba del personaje
- El personaje se puede quedar atorado al costado de los muros invisibles
Feedback:
- Deberían aumentar la gravedad, hacer que el personaje salte y caiga más rápido. Le quita dinamismo ver lo rápido que se mueve el perro y las trampas pero no el salto; sobretodo con el poco tiempo que dura la fogata, no haces ni 2 saltos
- Siento que si te mueres muchas veces en la misma trampa, debería mantenerse revelada (si son espinas que salen del piso, deberían quedarse afuera; o piso invisible, debería quedarse visible)
- Debería haber un modo fácil o práctica, donde puedes explorar el nivel pacíficamente sin morir y respawnear: practicar los saltos, entender la ruta, aprender a esquivar los enemigos, etc
- Desactiven el checkbox de Itch.io de "mostrar botón de pantalla completa". Unity ya incluye el suyo propio. También cambien el tamaño de pantalla en itch.io para que salga el juego completo
- Debería haber un efecto de sonido específico cuando un perro muere
- Las alas solo deberían aparecer si el personaje saltó, no si está cayendo
(No sé si completé el juego, me quedé al final del nivel 2)
Puntos positivos:
- Las animaciones están muy bonitas, cómo se mueven los vehículos y cómo cambias de forma, como se mueve el viento, el árbol, etc
- ¡Hay lluvia!
Puntos negativos:
- El cambio de forma sigue siendo muy limitado: la moto no hace nada, el tractor solo empuja arena, el avión solo es empujado por el viento. Faltan más dinámicas para experimentar, que no se estanque en "veo arena, toca tractor; veo viento, toca avión"
- Me parece muy anti-jugador que al inicio cuando quieren que el jugador use tractor, pongan viento encima. Se debe premiar al jugador por pensar fuera de la caja, no al revés. Si quieren que no use avión, sería mejor empujar la arena para abrir un hueco o pulsar un botón, o que haya un muro de barro y solo el tractor tenga la fuerza para romperlo
- El botón de Configuración no hace nada
- Implementaron una cinemática, pero no cuenta nada relevante y está dibujada con ia ¿Por qué el papel sale de la casa? ¿Por qué es un anciano que mira fútbol y vive solo?
Bugs:
- Es demasiado fácil ir out-of-bounds o ver áreas con fondo default de Unity: en la casa, moverse hacia la derecha sin parar; en el nivel 2, moverse hacia la izquierda
- El fondo de la casa está duplicado, se puede percibir en la parte inferior
- En una de las plataformas del nivel 2, hay un muro invisible
- Al inicio antes de moverte, el papel sale más chico de lo normal
Feedback:
- Quizás la cámara podría ir un poquito más lejos, para poder apreciar mejor el fondo y poder distinguir más elementos del puzzle. De hecho, en la casa inicial podría ser una cámara fija
- Desactiven el checkbox de Itch.io de "mostrar botón de pantalla completa". Unity ya incluye el suyo propio. También cambien el tamaño de pantalla en itch.io para que salga el juego completo
(No estoy seguro si superé el juego)
Pros:
- Las animaciones están muy bonitas, cómo se mueven los vehículos y cómo cambias de forma
Contras:
- No hay propósito para el cambio de forma, más que velocidad de movimiento: el avión no vuela, el tractor no levanta. Por ahora conviene siempre el avión porque vas más rápido
Bugs:
- El fondo está duplicado, se puede percibir en la parte inferior
- Según lo que me dijeron, la solución del puzzle está bugeada: no pasa nada al tocar la caja o volver a la puerta
Feedback:
- La cámara está muy cerca. Debería estar un poco más lejos, para poder apreciar mejor el fondo y poder distinguir más elementos del puzzle. De hecho, en la casa inicial podría ser una cámara fija
(Confirmo que superé el juego)
Pros:
- La atmósfera es muy relajante. Se siente bien avanzar y ver cómo el fondo evoluciona, cómo el pulpo se mueve y se engancha al techo y suelta su tentáculo, cómo la babosa se adhiere
- El diseño de personajes da en el clavo, sobretodo con el pulpo. Es una estética sobresaliente que permite ser recordada incluso tras jugar otros juegos
- Por lo que percibo en el salón de clase, los integrantes le tienen pasión al proyecto y eso se nota en el acabado final
Contras:
- Está alargado artificialmente. Todo el nivel es hacer exactamente el mismo procedimiento: que la babosa se enganchara al pulpo para poder saltar hacia delante/arriba. Necesita más variaciones, quizás paredes que parpadean u obstáculos que se mueven
- La babosa no hace nada ¿Por qué debemos llevarla con nosotros? ¿Solo porque el juego quiere? Tendría más sentido si la babosa pudiera por ejemplo, apretar botones para abrir caminos; alguna explicación dentro de su universo de por qué deben viajar juntas
Bugs:
- Hay veces donde la babosa se engancha de una forma extraña al pulpo, incluso visualmente no se veían cerca pero el código decía que sí. Podrían hacer que apenas se enganche, se fije a una posición fija del tentáculo
- El pulpo tiene saltos infinitos. La babosa a veces se desconecta del pulpo pero sigue siendo capaz de saltar
Feedback:
- Podrían cambiar la especie del pulpo. Yo pensé que era una especie de ameba por su diseño, sobretodo porque cuando la babosa se engancha más se siente como una conexión sináptica que el tentáculo la agarre físicamente
- Deberían cambiar el botón de "alternar personaje". Ningún juego usa Tab, siempre prefieren Shift o Espacio
(Confirmo que superé el juego)
Pros:
- La mecánica es innovadora. Bobby sirve tanto para activar mecanismos como romper cajas o incluso servir como plataforma
- Hay equilibrio entre darle libertad al jugador y no perderlo: se sabe que siempre te mueves hacia la derecha, y como el movimiento vertical es poco se pueden pasar las secciones de distintas formas
Contras:
- El nivel 2 se olvida de los principios de los puzzles y se vuelve más plataformero preciso y troll, es un retroceso respecto a la visión del juego
- Falta terminar de reemplazar los placeholders
Bugs:
- La chica se achica en su animación de caminata
Feedback:
- Debería haber un indicador visual de que Bobby está pausado
- Regresen la posibilidad de reproducir el movimiento de Bobby en reversa. No solo era un detalle gracioso sino también que puede apoyar en gameplay a pausarlo más exacto
- Que la opción de regresar a Bobby funcione incluso si Bobby está pausado, o que sea el mismo botón, pero depende si lo mantienes pulsado o no
- Los niveles deberían ser más cortos y sin checkpoints. El nivel 2 deberían separarlo en 2 niveles
- Me da curiosidad saber por qué un animal cuadrúpedo pasó a ser una pelota mágica que levita. Hagan un cómic introductorio xd
(Confirmo que superé el juego)
Pros:
- Las animaciones están muy pulidas y tienen coherencia interna
- No se explora mucho pero se da a entender que hay una historia detrás. Sería interesante poder leerla a más profundidad en la descripción o en una pantalla introductoria
- Es competitivo ver el número de intentos y tiempos, se podría agregar un leaderboard sin problemas; aunque ver Muertes e Intentos a la vez es redundante
Contras:
- Hay muy poca explicación al inicio. No sabes adónde ir. Leí el texto de casualidad, no a la primera vez, desconozco si es intencional
- A opinión personal, no es un puzzle. En ningún momento el jugador tiene que usar la información para resolver acertijos, solo tiene que memorizar dónde hay peligros
- Sumado con el punto anterior, hay muy pocas mecánicas core. Deberías poder hacer una acción más aparte de las básicas "moverse y saltar" ¿Quizás un poder vidente para ver pistas ocultas o revelar peligros?
Bugs:
- El texto "vuelve tras prender las 2 llamas" está mal ubicado
Feedback:
- Deberían aumentar la gravedad, hacer que el personaje salte y caiga más rápido. Le quita dinamismo ver lo rápido que se mueve el perro y las trampas pero no el salto
- Siento que si te mueres muchas veces en la misma trampa, debería mantenerse revelada (si son espinas que salen del piso, deberían quedarse afuera)
- Para evitar morir sin saber por qué, podrían retrasar el reset unos segundos: salen los pinchos, el jugador muere, el juego se queda quieto 2 segundos, y recién hace respawn en el checkpoint
- Debería haber un modo fácil o práctica, donde puedes explorar el nivel pacíficamente sin morir y respawnear: practicar los saltos, entender la ruta, aprender a esquivar los enemigos, etc
¡Hola!
Actualmente en el equipo somos 2 programadores, 1 dibujante y 1 músico. 3 de nosotros ya participamos en la Lima Jam de enero así que ya tenemos experiencia. Prometemos transparencia, equidad y proactividad
Estamos en la búsqueda de un(a) programador(a) más para nuestro juego. Puntos bonus si también podrías apoyar con UI/UX, Narrativa, o Arte 2D
Interesad@s escríbanme por Discord (diciendo que vienen de aquí): adri888
(yo soy el Game Designer + Programador. Este es mi portafolio: https://adri888.itch.io)
We planned to add a Control menu screen, but time beat us (I'm saying that a lot xd). In the meantime we put the controls in the itch.io description
We had a lot of mechanics in queue but at some point we had to prioritize bug fixing, balancing and game flow (also it would have been confusing because of the lack of sprites). The current habilities are the pill and the drone. Playing with light seems interesting... oh wait you meant illumination haha
Thank you! Could you share the game you're talking about? I haven't heard about it, could be interesting to watch its gameplay
The parasites increase health at increasing size, but we couldn't balance it properly because of time (and also it doesn't show)
The projectiles disappearing too fast is a bug we couldn't patch but will for next version
Time :(
Thank you! We will surely update it!
No abre el "How To Play" ni la tablet. La cinemática se queda congelada al final siempre. Después de haber pasado una ronda sin votar, ya no podía agarrar los sellos. No entendí qué hacía la campanita. Falta progresión, decidir correctamente solo se siente como no perder todavía
(Jugué en WebGL pq no sabía cuál descargable era el correcto)
Nunca aparecía todo el texto completo en la pantalla. Tampoco entendí adónde tenía que ir para los secretos (supongo que será por el tema del texto). El salto de la pared puede ser mejor. Y creo que a veces hay tirones verticales de cámara.
Pero la estética era agradable.
Bug: Al inicio del juego me atoré al intentar pasar entre el espacio de los dos pisos en la esquina inferior izquierda.
No entendí cómo mantener el cuello erguido y eso causó que me chocara varias veces con los obstáculos. Me encanta la estética de insultar que tiene el juego ajaja
No llegué a ver el ending, pero sí se cómo es por el stream de Alva.
Muy buena música y aspecto visual, pero no era tan divertido de jugar.
Se debió meter una forma de omitir la intro si no está terminada.
Solo pido un botón de reiniciar nivel y de deshacer último movimiento; y que cuando selecciones un cuadrado para rotar aparezca algo que te indique cuáles serán los cuadrados que van a rotar: varias veces creía ya tener la solución pero rotaba y rotaban otros cuadrados que los que quería que rotasen.
Aspecto visual, mecánica, temática de la jam... Clap clap clap clap







