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Adri888

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A member registered May 16, 2020 · View creator page →

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(No estoy seguro si superé el juego)

Pros:

- Las animaciones están muy bonitas, cómo se mueven los vehículos y cómo cambias de forma

Contras:

- No hay propósito para el cambio de forma, más que velocidad de movimiento: el avión no vuela, el tractor no levanta. Por ahora conviene siempre el avión porque vas más rápido

Bugs:

- El fondo está duplicado, se puede percibir en la parte inferior

- Según lo que me dijeron, la solución del puzzle está bugeada: no pasa nada al tocar la caja o volver a la puerta

Feedback:

- La cámara está muy cerca. Debería estar un poco más lejos, para poder apreciar mejor el fondo y poder distinguir más elementos del puzzle. De hecho, en la casa inicial podría ser una cámara fija

(1 edit)

(Confirmo que superé el juego)

Pros:

- La atmósfera es muy relajante. Se siente bien avanzar y ver cómo el fondo evoluciona, cómo el pulpo se mueve y se engancha al techo y suelta su tentáculo, cómo la babosa se adhiere

- El diseño de personajes da en el clavo, sobretodo con el pulpo. Es una estética sobresaliente que permite ser recordada incluso tras jugar otros juegos

- Por lo que percibo en el salón de clase, los integrantes le tienen pasión al proyecto y eso se nota en el acabado final

Contras:

- Está alargado artificialmente. Todo el nivel es hacer exactamente el mismo procedimiento: que la babosa se enganchara al pulpo para poder saltar hacia delante/arriba. Necesita más variaciones, quizás paredes que parpadean u obstáculos que se mueven

- La babosa no hace nada ¿Por qué debemos llevarla con nosotros? ¿Solo porque el juego quiere? Tendría más sentido si la babosa pudiera por ejemplo, apretar botones para abrir caminos; alguna explicación dentro de su universo de por qué deben viajar juntas

Bugs:

- Hay veces donde la babosa se engancha de una forma extraña al pulpo, incluso visualmente no se veían cerca pero el código decía que sí. Podrían hacer que apenas se enganche, se fije a una posición fija del tentáculo

- El pulpo tiene saltos infinitos. La babosa a veces se desconecta del pulpo pero sigue siendo capaz de saltar

Feedback:

- Podrían cambiar la especie del pulpo. Yo pensé que era una especie de ameba por su diseño, sobretodo porque cuando la babosa se engancha más se siente como una conexión sináptica que el tentáculo la agarre físicamente

- Deberían cambiar el botón de "alternar personaje". Ningún juego usa Tab, siempre prefieren Shift o Espacio

(Confirmo que superé el juego)

Pros:

- La mecánica es innovadora. Bobby sirve tanto para activar mecanismos como romper cajas o incluso servir como plataforma

- Hay equilibrio entre darle libertad al jugador y no perderlo: se sabe que siempre te mueves hacia la derecha, y como el movimiento vertical es poco se pueden pasar las secciones de distintas formas

Contras:

- El nivel 2 se olvida de los principios de los puzzles y se vuelve más plataformero preciso y troll, es un retroceso respecto a la visión del juego

- Falta terminar de reemplazar los placeholders

Bugs:

- La chica se achica en su animación de caminata

Feedback:

- Debería haber un indicador visual de que Bobby está pausado

- Regresen la posibilidad de reproducir el movimiento de Bobby en reversa. No solo era un detalle gracioso sino también que puede apoyar en gameplay a pausarlo más exacto

- Que la opción de regresar a Bobby funcione incluso si Bobby está pausado, o que sea el mismo botón, pero depende si lo mantienes pulsado o no

- Los niveles deberían ser más cortos y sin checkpoints. El nivel 2 deberían separarlo en 2 niveles

- Me da curiosidad saber por qué un animal cuadrúpedo pasó a ser una pelota mágica que levita. Hagan un cómic introductorio xd

(1 edit)

(Confirmo que superé el juego)

Pros:

- Las animaciones están muy pulidas y tienen coherencia interna

- No se explora mucho pero se da a entender que hay una historia detrás. Sería interesante poder leerla a más profundidad en la descripción o en una pantalla introductoria

- Es competitivo ver el número de intentos y tiempos, se podría agregar un leaderboard sin problemas; aunque ver Muertes e Intentos a la vez es redundante

Contras:

- Hay muy poca explicación al inicio. No sabes adónde ir. Leí el texto de casualidad, no a la primera vez, desconozco si es intencional

- A opinión personal, no es un puzzle. En ningún momento el jugador tiene que usar la información para resolver acertijos, solo tiene que memorizar dónde hay peligros

- Sumado con el punto anterior, hay muy pocas mecánicas core. Deberías poder hacer una acción más aparte de las básicas "moverse y saltar" ¿Quizás un poder vidente para ver pistas ocultas o revelar peligros?

Bugs:

- El texto "vuelve tras prender las 2 llamas" está mal ubicado

Feedback:

- Deberían aumentar la gravedad, hacer que el personaje salte y caiga más rápido. Le quita dinamismo ver lo rápido que se mueve el perro y las trampas pero no el salto

- Siento que si te mueres muchas veces en la misma trampa, debería mantenerse revelada (si son espinas que salen del piso, deberían quedarse afuera)

- Para evitar morir sin saber por qué, podrían retrasar el reset unos segundos: salen los pinchos, el jugador muere, el juego se queda quieto 2 segundos, y recién hace respawn en el checkpoint

- Debería haber un modo fácil o práctica, donde puedes explorar el nivel pacíficamente sin morir y respawnear: practicar los saltos, entender la ruta, aprender a esquivar los enemigos, etc

Llevo más de 3 intentos y solo encuentro un botón en el cuarto izquierdo

¿Después de darle el elixir al anciano y presionar el botón azul qué se debe hacer?

Hola, ¿llegaste a conseguir equipo? En el mío estamos buscando 1 programador Unity más

(1 edit)

¡Hola!

Actualmente en el equipo somos 2 programadores, 1 dibujante y 1 músico. 3 de nosotros ya participamos en la Lima Jam de enero así que ya tenemos experiencia. Prometemos transparencia, equidad y proactividad

Estamos en la búsqueda de un(a) programador(a) más para nuestro juego. Puntos bonus si también podrías apoyar con UI/UX, Narrativa, o Arte 2D

Interesad@s escríbanme por Discord (diciendo que vienen de aquí): adri888

(yo soy el Game Designer + Programador. Este es mi portafolio: https://adri888.itch.io)

We planned to add a Control menu screen, but time beat us (I'm saying that a lot xd). In the meantime we put the controls in the itch.io description

We had a lot of mechanics in queue but at some point we had to prioritize bug fixing, balancing and game flow (also it would have been confusing because of the lack of sprites). The current habilities are the pill and the drone. Playing with light seems interesting... oh wait you meant illumination haha

Thank you! Could you share the game you're talking about? I haven't heard about it, could be interesting to watch its gameplay

The parasites increase health at increasing size, but we couldn't balance it properly because of time (and also it doesn't show)

The projectiles disappearing too fast is a bug we couldn't patch but will for next version

Time :(

Thank you! We will surely update it!

Sorry, time beat us :(

We will update the game after the Jam, bugs like this will be patched

Thank you!
We will update it after the game, I hope you will enjoy that version even more

(1 edit)

Yes sorry, time beat us :(

After the Jam we will continue it, including adding a tutorial

Great fangame. Good to see you're also keeping your Youtube and Itch.io updated. I started doing games with Scratch and I'm also a PvZ Heroes player

No abre el "How To Play" ni la tablet. La cinemática se queda congelada al final siempre. Después de haber pasado una ronda sin votar, ya no podía agarrar los sellos. No entendí qué hacía la campanita. Falta progresión, decidir correctamente solo se siente como no perder todavía

(Jugué en WebGL pq no sabía cuál descargable era el correcto)

The menu wasn't intuitive, but the visuals are cute. Also I suggest to add an invulnerability period after being hit, because enemies can corner you can kill you without you being able to fight back

Then I suggest to move the position of some platforms, because while standing on some of them I couldn't see the platform itself, causing me to fall multiple times

Good use of the 2.5D! And cute cinematic

However, I think you should let the players use the mouse in the menu too; and add a "Go back to Menu" button in the victory screen

Expecting more from this character. You seem to love him already ^^

Graphics and music are great. Gameplay can't be well appreciated because of the camera movement but the mechanics are great too

Thank you, I just needed to do it and found your comment

¡Gracias por tu feedback! Lo tendremos en cuenta ;)

Gracias. La próxima actualización está en camino.

Hice salto de pared con el mini murito flotante pensando "así que por esto dicen que está difícil..." ajajaj

No he jugado la build actualizada para poder calificarlo para la jam, pero ahora que ya la califiqué sí probaré las versiones actualizadas.

Me encantó la estética y la música. El juego está difícil, pero no imposible (hasta la parte final del nivel 2 rwgterhyjutekryjtharthryjtu).

Casi abandono en el nivel 2 porque no sabía que podía hacer doble salto.

Sin embargo, no considero que sea una buena implementación de la temática de la jam.

(1 edit)

Nunca aparecía todo el texto completo en la pantalla. Tampoco entendí adónde tenía que ir para los secretos (supongo que será por el tema del texto). El salto de la pared puede ser mejor. Y creo que a veces hay tirones verticales de cámara.

Pero la estética era agradable.

Bug: Al inicio del juego me atoré al intentar pasar entre el espacio de los dos pisos en la esquina inferior izquierda.

No entendí cómo mantener el cuello erguido y eso causó que me chocara varias veces con los obstáculos. Me encanta la estética de insultar que tiene el juego ajaja

No llegué a ver el ending, pero sí se cómo es por el stream de Alva.

Muy buena música y aspecto visual, pero no era tan divertido de jugar.

Se debió meter una forma de omitir la intro si no está terminada.

Muy interesante la mecánica. Me gustaría que además del WASD se pueda jugar con las flechas.

Al igual que otros, espero una continuación del juego con ansias.

Ahora que lo veo se parecen, pero nunca tomamos en cuenta a Pureya como inspiración.

¿Se podían abrir las puertas? Porque lo intenté y no pude :(

No puedo jugarlo. No tengo amigos :(((((((((((

Ok no, pero no encuentro a nadie con quién jugar :((((

Solo pido un botón de reiniciar nivel y de deshacer último movimiento; y que cuando selecciones un cuadrado para rotar aparezca algo que te indique cuáles serán los cuadrados que van a rotar: varias veces creía ya tener la solución pero rotaba y rotaban otros cuadrados que los que quería que rotasen.

Aspecto visual, mecánica, temática de la jam... Clap clap clap clap

Estoy en laptop sin mouse >:v

Y tampoco entendí qué tenía que hacer. Sabía que tenía que encestar pero no sabía dónde y no podía comprobar si era con la pelota amarilla gigante.

Estoy en laptop sin mouse y recién tras cerrarlo leí los comentarios de que necesito rueda del mouse >:v

¡Gracias! Lo estamos haciendo, no te preocupes.

El juego tiene una mecánica simple pero falta perfeccionarla. Me parece original que haya algo que no debe ser ni demasiado corto ni demasiado largo, pero agradecería que hubiera un indicador de que la barra es demasiado larga; además que no entendía por qué de la nada moría pero aparecía con la barra al full.

Siempre saco 3 estrellas y 0 segundos.

No le veo la temática demasiado larga.

Pero está muy bien para ser tu primer juego ¡Sigue así!

Siempre saco 3 estrellas y 0 segundos.

No le veo la temática demasiado larga.

Pero está muy bien para ser tu primer juego ¡Sigue así!

Siempre saco 3 estrellas y 0 segundos.

No le veo la temática demasiado larga.

Pero está muy bien para ser tu primer juego ¡Sigue así!

No te preocupes. Ya puedes ver en los screenshots cómo se verá el juego cuando lo actualice.

No me pareció que cumple bien la temática de la jam; pero los sprites están bonitos, la música es agradable, y la mecánica es simple pero original y bien implementada dentro del juego.