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A jam submission

Over RadView game page

Juego de naves.
Submitted by Golem_Games — 14 hours, 14 minutes before the deadline
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Over Rad's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Audiovisuales#3742.0072.182
Culpabilidad (de ser bueno)#3891.6311.773
Jugabilidad#4101.5891.727
Innovación#4251.5051.636

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
Over Rad

Lista de miembros del equipo
Golem_Games

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Comments

Developer (2 edits) (+1)

Hola amigos, quizá alguno venga, quizá no, pero el juego ya fue visto. Agradecería opiniones y demás, me subió mucho el animo ver los comentarios del directo. Comentarios como:

usaría esa nave de nick
musicón con el beeper
Por qué usar Unity teniendo Javascript (Esto me hizo mucha gracia, hice mi propio "motor" porque aprendi a programar en game maker con tutoriales de Guinxu, pero no tenia game maker, asi que mi motor se basa en lo poco que sé de ese programa; y por ese motivo no me tome la molestia de aprender Unity)
Que clase de ET de atari es este? (Jaja xd)
Grande ost
Yo jugaría un rato XD (Esto de verdad me encanta, porque soy un jugador casual a lo buscaminas, snake, o de vez en cuando si tengo un rato libre tboi. Asi que pensé este juego como una alternativa casual para mientras miras un video o algo )

Y Alva, no creo que leas esto, pero voy a aceptar tu invitación a mejorar ^^

(+1)

animos amigo, buen trabajo y siempre se puede mejorar

Submitted(+1)

El juego tiene una mecánica simple pero falta perfeccionarla. Me parece original que haya algo que no debe ser ni demasiado corto ni demasiado largo, pero agradecería que hubiera un indicador de que la barra es demasiado larga; además que no entendía por qué de la nada moría pero aparecía con la barra al full.

Developer(+1)

Como no quería penalizar la muerte simplemente recuperas la radiación..
Pensándolo bien creo que debería ponerlo en 40 o 60% tras morirse. Ya que muchas veces me mori intentando agarrar un meteorito de máxima radiación, y en consecuencia moría dos veces, una por no llegar a tiempo, y otro por sobrecarga .
Gracias por tu comentario y saludos ^^

Submitted(+1)

Esta bien, es bastante simple, pero vas por buen camino

(+1)

un poco confuso, y la tematica de la jam esta cogida con pinzas, pero aun asi es un juego entretenido.

Submitted(+1)

La jugabilidad es un poco confusa, además que no veo donde entra el tema de la jam. Los gráficos aunque simples, siguen una temática y se ven bien. Veo que lo programaste en Javascript aunque no ubico la libreria Golem que usaste, ¿lo hiciste desde cero? Buen trabajo y sigue mejorando.

Developer

Hola,  primero que nada gracias por tu critica. Y efectivamente  soy el autor de esta librería. Aunque he de decir que la hice a partir de varios tutoriales y documentación, así que no siento que la haya hecho solo. Saludos ^^

Developer

Al principio pensé en un laberinto 2d por el que tengas que recorrer el camino más largo, pero me pareció poco original. Y básicamente la idea que implemente al final era esa, ir de un punto A a un punto B intentando recorrer el camino más largo posible, pero con la excusa de la sobrecarga de energía.
Si lo queres ver de otra forma sería  "No tomes el camino más corto",

Developer

Si no puedes descargar el index,html haz click aqui para jugarlo desde github

Es una pantalla en blanco. Animo y no dejes de hacer videojuegos!

Developer

Hola, que raro. Debes descargar ambos archivos js para que anden, junto con las spritessheets. De todas formas te dejo el link de gitHub en el que estoy 100% que anda, ya que lo probe en 6 computadoras distintas. Saludos y gracias pór los animos ^^
https://golemuwu.github.io/OverRad/

(+1)

Ya veo, sería mejor que cambiaras el enlace que redirige al juego por el enlace a github, este sí funciona correctamente ^^. En cuanto al juego las mecánicas no me transmiten el tema de la Jam. Igualmente sigue puliendo tus habilidades 💪

Developer

Al principio pensé en un laberinto 2d por el que tengas que recorrer el camino más largo, pero me pareció poco original. Y básicamente la idea que implemente al final era esa, ir de un punto A a un punto B intentando recorrer el camino más largo posible, pero con la excusa de la sobrecarga de energía.

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Les pley