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Thanks Colin EUMP for the down to the ground explanation. I'm not a tech guy and was a little worried about it.

Hi Jakub Šebek, thanks for your time.

Mi problem is with rule 8:

  • If you're using a runtime like Flash, Pico8, Scratch, etc... the runtime will count toward the size of your game.

I don't really know how to measure "runtime".

(1 edit)

I had created a new empty project and exported it. Once I run it, my task manager (spanish) give me this:


another tests were around 30Mb.

This mean that i must focus in optimize the build once exported instead of the project, doesn't it? Is there certain Pico-8 set up that i'm missing?

Muchas gracias por el comentario :)

Buenas Paul, Que bueno que te gusto :)

It is not very clear. However, I and my sis have some good matches once we get used to.

Well done!

Thanks for your in deep analysis and paying attention to the little details.

I'm a newby the engine and I haven´t found the time to learn about audio yet.

I have just edited the page to inform about the controls.

It was extremely juicy!

The idea of the sword is a good risk-reward mechanic.

Very creative and spooky auto-runner.

It had me hooked until i could do it in one run.

Very creative and spooky auto-runner.

It had me hooked until i could do it in one run.

A fast paced not grindy RPG is always welcomed.

Yet a really tough experience, good job!

Really liked the visuals, with a lot of details yet clean.

Thanks for the comment.

My original intent was to make a game where the little ghost possess different objects to advance (creating so, poltergeists). Where do you think i missed the mark?

Muy entretenido. Esta bueno lo de los finales y se siente bien de manejar. 

mAYBE

Bastante entrenido. Muy buena ambientación.

En realidad se nos buggeo el sistema de pedidos. La idea era que empezaras con unos pocos y, cuando te empezas a aprender las recetas, los clientes pedian nuevas. Pero esto ultimo no paso XD.

Esa es una de las pocas cosas para poner nervioso al jugador que no fue intencional.

Muy buena toda el arte del juego.

Me gusto mucho la presión que te meten las sombras.

Las intros de los niveles se me hicieron un poco largas, pero creo que es más por mi manquedad que me hizo repetir algunos niveles.

(1 edit)

Me gusto mucho la historia.

Recién leyendo los otros comentarios me entero de que lo hiciste todo esto en UN DIA!!!

Muy entretenido! Felicitaciones.

Se ve medio raro en mi computadoraoraoraora pero, mas alla de una franja negra, se juega joya.

Muy bueno.

Siempre pense que a Kingdom le vendria bien algo mas de accion. Este juego es la prueba!

ok, thank you.

Is using numbers ok if I'm going for the non-verbal wildcard?

(1 edit)

Hola

¿cualquiera puede participar o hace falta estar en la lista?¿los equipos de máximo 2 personas?

(1 edit)

Algo simplon pero no le quita que me hizo jugar unas partidas hasta llegar a 300 y pico.

Muy intuitivo y facil de manejar.

Las fisicas del juego son algo engañosas. No se si conectar la velocidad de movimiento a la altura de salto sea lo mejor en un juego que te pide apuntar y esquivar, ahora no importa pero lo tendria en cuenta si pensas seguir con este proyecto. Tambien intentaria ver de disparar con solamente un clic.

Los graficos estan muy bien y es increible que hicieras todo solo. 

Felicitaciones :)

Le pudiste añadir muchas cosas(los controles, los disparos, los enemigos, el generador de enemigos, el boss).

El texto del inicio no esta muy bien redactado y por algun motivo no me reconoce el mouse en la mitad en buena parte del juego.

Muy bien para tu primer juego 👍.

Aahh. Si, es matar mobs hasta desbloquear el nivel siguiente. En el menu de inicio tenes el contador de tareas (niveles) faltantes y el acceso a los nuevos.

Recien me doy cuenta que desactive las notificaciones de nivel desbloqueado mientras estaba tocando otras cosas. En un ratito subo la version corregida.

Muchas gracias por tu tiempo.

El juego tiene unas notificaciones de cuando venciste a suficientes enemigos para desbloquear el nivel siguiente, pero lo desactive para hacer testing y me olvide de volver a ponerlo (mala mia, perdón). Ahora estoy subiendo la versión corregida, mil gracias por hacermelo notar.

Y no, las tuberías no se cruzan. Pense en ponerle pinchos o algo para que no se acerque el jugador pero despues lo deje de lado.

Uhh, Perdona.

Los controles (para el juego y los menus) son las flechas del teclado, el botón de ataque (S, X o clic izq) y el botón de esquiva (D, C o clic der).

¿Ese era el problema?

(1 edit)

Gracias por el comentario :)

El tema de la jam se nota pasado el nivel (task) 3.Se que no fue la mejor elección😓.

Aunque pagó por la música, ¿ no sigue rompiendo la regla de "Prohibido usar material con copyright"?

My only concern is with the jump, it's feels a little floatty, some late levels can be beat to easily by jumping midair. This video help me a lot, back in the day (don't pay attention to the title).

However, the game is great. Good job!

I'm really, really sorry. I completely missed this comment.

Thanks, that means a lot, specialy after playing your shooter.

Thanks for the coverage :) , Good video!

Thanks for this!

I made an edit (also CC0) of your art for this game.

Good mechanic, it seems interesting. I'm subscribed to you, hope to see more.

Seems as this jam was made by a newcomer to itchio who don't fully understood how the qualification works. I will give you 5 - 1 - 1 stars.

Gracias por el comentario :)

Creo que entiendo el "feel" del que hablas, en las corridas tuve ideas y no quise dejar nada afuera jeje.

Gracias por lo de VVVVVV!

Buenos graficos, me tienen en duda si son 3D, 2D o mezcla.

Estaria bien una pantalla de game over cuando perdes, no lei la nota del principio y vi la vida hasta mi cuarta partida y pense que el juego estaba crasheando jajaja.

Tu voz queda bien en el juego, tiene un aire a la de esquizofrenia natural.

La cantidad de graficos que tenes es impresionante para 1 sola semana de jam!!!

Buen trabajo!