Third comment!
Manpacman
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Thanks Colin EUMP for the down to the ground explanation. I'm not a tech guy and was a little worried about it.
Hi Jakub Šebek, thanks for your time.
Mi problem is with rule 8:
- If you're using a runtime like Flash, Pico8, Scratch, etc... the runtime will count toward the size of your game.
I don't really know how to measure "runtime".
Las fisicas del juego son algo engañosas. No se si conectar la velocidad de movimiento a la altura de salto sea lo mejor en un juego que te pide apuntar y esquivar, ahora no importa pero lo tendria en cuenta si pensas seguir con este proyecto. Tambien intentaria ver de disparar con solamente un clic.
Los graficos estan muy bien y es increible que hicieras todo solo.
Felicitaciones :)
Aahh. Si, es matar mobs hasta desbloquear el nivel siguiente. En el menu de inicio tenes el contador de tareas (niveles) faltantes y el acceso a los nuevos.
Recien me doy cuenta que desactive las notificaciones de nivel desbloqueado mientras estaba tocando otras cosas. En un ratito subo la version corregida.
Muchas gracias por tu tiempo.
El juego tiene unas notificaciones de cuando venciste a suficientes enemigos para desbloquear el nivel siguiente, pero lo desactive para hacer testing y me olvide de volver a ponerlo (mala mia, perdón). Ahora estoy subiendo la versión corregida, mil gracias por hacermelo notar.
Y no, las tuberías no se cruzan. Pense en ponerle pinchos o algo para que no se acerque el jugador pero despues lo deje de lado.