Muy entretenido. Esta bueno lo de los finales y se siente bien de manejar.
Manpacman
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Las fisicas del juego son algo engañosas. No se si conectar la velocidad de movimiento a la altura de salto sea lo mejor en un juego que te pide apuntar y esquivar, ahora no importa pero lo tendria en cuenta si pensas seguir con este proyecto. Tambien intentaria ver de disparar con solamente un clic.
Los graficos estan muy bien y es increible que hicieras todo solo.
Felicitaciones :)
Aahh. Si, es matar mobs hasta desbloquear el nivel siguiente. En el menu de inicio tenes el contador de tareas (niveles) faltantes y el acceso a los nuevos.
Recien me doy cuenta que desactive las notificaciones de nivel desbloqueado mientras estaba tocando otras cosas. En un ratito subo la version corregida.
Muchas gracias por tu tiempo.
El juego tiene unas notificaciones de cuando venciste a suficientes enemigos para desbloquear el nivel siguiente, pero lo desactive para hacer testing y me olvide de volver a ponerlo (mala mia, perdón). Ahora estoy subiendo la versión corregida, mil gracias por hacermelo notar.
Y no, las tuberías no se cruzan. Pense en ponerle pinchos o algo para que no se acerque el jugador pero despues lo deje de lado.
My only concern is with the jump, it's feels a little floatty, some late levels can be beat to easily by jumping midair. This video help me a lot, back in the day (don't pay attention to the title).
However, the game is great. Good job!
Buenos graficos, me tienen en duda si son 3D, 2D o mezcla.
Estaria bien una pantalla de game over cuando perdes, no lei la nota del principio y vi la vida hasta mi cuarta partida y pense que el juego estaba crasheando jajaja.
Tu voz queda bien en el juego, tiene un aire a la de esquizofrenia natural.
La cantidad de graficos que tenes es impresionante para 1 sola semana de jam!!!
Buen trabajo!
Está bueno el movimiento, una vez le agarras la mano es entretenido.
La colisión-velocidad de los fantasmas creo que necesita un poco de atención, en los primeros niveles al menos.
Y esto ya es personal y para cuando ya tengamos mas tiempo, pero podrias justificar el movimiento con mucha inercia con algo interesante. Estilo es un auto adentro de un calabozo y no te pensás bajar o, a lo mejor, el dungeon esta en pleno polo y el suelo es de hielo. La cosa es que el movimiento es unico y creo que deberías basar al estética en eso.
Pero en conclusión, Buen trabajo.
Hello Daniel, I had discovered itch.io like 4 years ago by one of your games. So many things have happened in my life since then, yet I and my sis have found us visiting regularly your home page to check for new stuff (just noticed I wasn't following you, that would be easier haha). I have started to release my projects last year and taking part in the same jam as you is something really special for me.
Good game and hope to came across with you again.
The feeling of hunting is incredible, the enemies are maybe to hard to deal with once they come to you and the boss kill me many times. But I'm not very skilled in FPS, so maybe I'm just a noob.
if you will expand this game i will recommend wolf shaped-colored rocks or plants that made the player feel insecure whether or not to shoot and maybe dogs that could be helpful if they aren't kill by mistake.