Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Purgatory TrialView game page

Narrative deck-builder card battler
Submitted by megurte — 1 hour, 19 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Purgatory Trial's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best solo game#631.7841.784
Best theme match#1462.0812.081
Overall#1601.9281.928
Silly hat#1961.9191.919

Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда Cheshires.
Участники:
megurt - программист/геймдизайнер
sakotach - арт

Описание игры и управление
Управление:
Мышью выбираешь карту и переносишь ее в слот куда хочешь сыграть. После того как закончится мана нужно нажать на кнопку End Turn и начнется бой

Правила:
Основная идея - опустить здоровье оппонента до 0
Если в слоте недруга нет карты, то карта атакует здоровье оппонента

Карты имеют свои особые параметры (атака, урон, стоимость маны) и способности. Помимо этого, карты делятся на классы: дальнойный (range) карты и ближний (melee)

Мили карты могут становится только в центральные ряды, тогда как рендж карты могут становиться везде, но и бьют они не ближайший ряд противника, а через один

ПОРЯДОК ударов:
- первым атакует всегда центральный ряд игрока (где находятся карты ближнего боя)
- вторым атакует центральный ряд оппонента
- третьем атакует задний ряд игрока
- четвертым атакует задний ряд оппонента

*ВАЖНО*
Класс не влияет на то, какой по порядку карта атакует, только на дальность атаки.
На очередность атаки влияет именно ряд

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/SkpkxKY6MYk

Наличие стороннего контента

Используются сторонняя музыка и звуки

Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» / «Лучшая соло игра» / «Лучший звук»

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»

Нет, игра на другом движке

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 30 to 11 of 30 · Next page · Last page
Submitted(+2)

Крутая игра. Всё работает, всё более-менее отполировано. Разве что хил бы между противниками, или хотя бы написать, что не восполняется.

Они так подпрыгивают, когда говорят, будто их булавкой тыкают.

Submitted(+2)

Графика просто огонь, но не хватает некоторых механик и хила - всё-таки карточки хочется разыгрывать без страха отлететь.

Developer(+1)

Спасибо!
Будет как раз хил в постджем версии. +10 новых карт и новые способности, апгрейды карт, ребаланс и многое другое
Когда джем закончится, залью обновление

(+2)

Топ игра прошел с 2 го раза с ходу не понял что HP не восполняется )). Все нравится хороший баланс , понятный геймплей , есть развитие , небольшой сюжет (Даже первый соперник немного вызвал сопереживание за его душонку ))) .  Графика топ !!!  

Submitted(+2)

Это просто жесть, какой же у вас ахеренный артстайл:О Я просто в шоке. Я думаю, что это лучшая игра по визуалу на джеме (надеюсь заберете награду<3), у вас очень очень красивые спрайты и персонажи, прям полноценные арты. Особенно главная демонша, которая на обложке, у неё очень крутой дизайн. Карты, окружение - все выглядит просто прекрасно. Геймплей тоже интересный, анимации очень хорошо сделаны, все механики понятны и шикарно играются) Очень порадовала система с ближнебойными и дальнобойными картами. Мне ваш Inscryption/Helltaker очень зашёл:3 Игра уже хороша, и если как-то развить сюжет и геймплей, то это уже получается прям полноценная игра:3

Единственный минус (для меня он фатальный) - отсутствие отхила( Это прям кошмар, пожалуйста, добавьте хоть какую-то функция отхила в игре (может какую-то механику). Без этого игра становится просто непроходимой, потому что декбилдер учитывает то, что игрок восстанавливает здоровье (он должен ошибаться хоть иногда). Мне это прям подпортила настроение, такая вот маленькая неприятная деталь в очень крутой игре:(

Но! Работа просто шикарная проделана, а если вас было всего двое... Это прям мощно, вы молодцы. Удачи в будущих проектах:3

P.S. Очень буду ждать постджем, если собираетесь делать<3

Developer(+1)

Спасибо большое за фидбек! Очень радует, что игра принесла столько удовольствия - это моя миссия как разработчика <3
По отхилу да, уже есть в постджем версии (пока в разработке). В джем версию думал добавить, но не догадался, что можно как-то проще дать игроку понять что идет отхил кроме как VFXом в начале раунда. Хотя сейчас есть варианты как давать игроку подхил и чтобы он понял, что его хп пополнились

Submitted(+2)

Рисовка огонь! Карты и персонажей прям приятно рассматривать. 

Submitted(+2)

Очень красивая графика, в аниме как будто играешь)

Карточки немного не сбалансированы, надо прям тужится чтобы вытянуть здоровье игрока на 4 раунда.

Submitted(+2)

Классный карточный рогалик, но хп катастрофически не хватало на ласт босса(

Submitted(+2)

Игра бодрая, невероятно красивая! Не хватает тактического разнообразия, способностей у карт, но потенциал чувствуется. 3 слишком молодых/5 уже мертвых

Submitted
Deleted 159 days ago
Submitted
Deleted 159 days ago
Developer

Будут в пост-джеме и шейдеры красивые!

Submitted(+2)

Впечатляюще, понравилось. Анимации в тему, арт крутой. переходы простые но ощущаются хорошо. Кажется очень сложно балансировать уровни если у игрока не восстанавливаются жизни между ними, в итоге надо конечно следить чтобы не получать вообще урона, но порой это невозможно, т.к. маны дается гораздо больше чем карт и просто обидно что пару ходов может быть нечего сделать и просто получать по лицу. Я бы предпочел чтобы у меня была наоборот ситуация - карт побольше, маны поменьше. Было бы полезно рассмотреть возможность поменять карту на столе или за плату или как-то еще.

Developer

Спасибо большое за ревью
Идея была регенить небольшое хп после каждого боя, скажем +5, вместе с выбором карты, но я в итоге отказался от этой идеи, может и зря, потому что надо еще и индикацию этого сделать, чтобы игрок понял этот момент. Минимум текстом написать на экране

По картам побоялся давать сразу 5, потому как изменился тогда бы ТТК, потому что в целом карт в колоду больше класть надо было и тогда и боссам карт накручивать. На данный момент ТТК 6-7 ходов на каждого босса

Submitted(+1)

Да я понимаю что там изменения потребуются, но с точки зрения игрока - нечем играть, а энергия есть довольно досадная ситуация. похоже на карточки - "пропустите ход" в настолках. Когда все играют что-то делают, а ты ждешь когда же и тебе дадут поиграть) Создает такое ощущение.

Developer

Да, согласен
Нужно больше агентности игрока в таком случае, чтобы на каждом этапе игры (ходу) было больше опций как отыграть 

Submitted(+2)

Игра крутая, арт супер. Геймплей достаточно простой, чтобы разобраться за несколько минут (особенно если играл в Iscryption раньше 😅), при этом интересный, чтобы появилось желание дойти до конца. Финальный босс оказалась слабовата, я ожидал, что она каким-то образом изменит правила в свою сторону.

Из маленьких замечаний:

* Иногда одна карта закрывает значение атаки другой карты, которая лежит под ней в руке игрока.

* Не все правила объясняются сразу. Например, не обозначены стреляющие юниты. Не сразу понял, что стрелять можно через 1 клетку, а через 2 нельзя. Но в конце концов разобрался и прошёл игру.

Кажется, в игре важно не получать урон (так как нельзя лечиться) и контролировать поле. Если кому-то удалось расставить больше своих карт, чем у противника, то камбэкнуть уже будет очень сложно.

Ещё есть типичная проблема для симметричных игр, что очень сложно написать ИИ, который бы играл не хуже игрока... Учитывая, что у игрока ещё и есть преимущество первого хода, единственной надеждой для ИИ остаётся нанести сколько-нибудь урона до того, как игрок полностью захватит поле, чтобы потом следующий оппонент добил игрока. Что ИИ и делает, ставя стрелков в задний ряд 🙃.

Итого игра мне понравилась, но чтобы её дальше развивать, нужно придумать какой-то твист в геймплее, чтобы выделиться из других карточных игр и игрокам пришлось бы придумывать новые уникальные стратегии для прохождения.

Submitted(+1)

Ещё забыл написать, что ресурс энергии в игре не очень решает. За ход получаешь 3 энергии и 1 карту, поэтому сыграть карту за 3 энергии - обычно вообще не проблема. Если бы можно было за ход каким-то образом получать больше 1 карты, то энергия бы имела больший эффект.

Developer(+1)

Да, спасибо за замечания, присмотрюсь к этому
К слову, я хотел сделать посложнее ИИ, но потом понял, что балансить это будет еще сложнее и времени продвинутую систему ИИ не было писать, так что все боссы по факту скриптованные где прописаны все их разыгровки карт. Но я рад, что создается ощущение, что ИИ "думоет", а значит не так палевно скриптован :D

Submitted(+2)

Интересная механика, графика шикарна

(+2)

Значёк мили и рейнджа перекрывается цифрой урона из-за чего первое время приходилось напрягаться и всматриваться дабы понять что там нарисовано. Есть много микроправил до которых нужно доходить самому, а когда понимаешь игра превращается в рандом -- словишь ты квин и инферно или нет. В общем-то, всё как в других подобных карточных играх только на мой взгляд хуже. Не понимаю логики при которой дальники атакуют только через клетку и не таргетируются на ближнюю цель перед собой. Мне кажется было бы логично если дальники могли бить перед собой а ближники могли шагать на клетку вперёд. Так же ограниченность поля создавала ситуации при которых игра вынуждала ставить меня дальников на дальний ряд и я не мог физически выставлять ближников. Собственно,  эта проблема происходит из рандомности и очень маленького количества карт в колоде.  Тебе может не повезти с порядком карт и тупо не хватит хп -- карточки кончатся и всё.  Ловил визуальный баг с тем что карточка ложилась на стол в маленьком размере.  В общем-то, не вижу ничего примечательного или чего-то что прям положительно выделало её на фоне своего жанра. А так работает, можно пройти до конца, это здорово и классно) Если бы она "своровала" чуть больше механик из других карточных игр которые автор не упоминал ниже, игралось бы веселее, быстрее и легче. Пока не вижу какого-то потенциала/ задела или киллер фич, но если автор углубиться и добавить больше механик и баланса (а картонки это исключительно про мету и баланс) это может стать чем-то интересным. 

Developer (4 edits)

-С иконками это верно. Хотели сделать колор-кодед, для того чтобы по цвету итак было понятно, что за карта, но потерялась таска  в пылу разработки

> Есть много микроправил до которых нужно доходить самому, а когда понимаешь игра превращается в рандом -- словишь ты квин и инферно или нет. В общем-то, всё как в других подобных карточных играх только на мой взгляд хуже. 
-Это справедливо, но с оговоркой на то, что это геймджем и во многих таких играх есть элементы, до которых нужно прийти самому. Я бы не сказал, что это прям обязательный фактор, но тут так вышло, хотя в туториале я хотел все пояснить про ряды и приоритет атак, но разоработка сиквенции туториала много времени занимает сама по себе.
Если бы эта игра выходила на itch как демо или аж в стиме, то тутор нужно было бы обязательно прорабатывать таким образом  

- Инферно на мой взгляд балансно вышла, а вот квина переапана и по сути, чтобы сделать быстрее, переиспользовал готовую логику, хотя ей было бы лучше сделать один удар, который дамажит все карты в колонке, но при этом оппоненту наносится урон только 1 раз, если в мили нет карты вражеской. Это было бы куда справедливее, но понял я это уже после нескольких плейтестов, когда времени не было. Ниже я приводил в пример таблицу баланса, где даже я бы квине поставил больше параметр eff, за счет ее абилки. Т.е. у нее не 4 атаки, а 8, причем всегда, хоть и по разным слотам

> Мне кажется было бы логично если дальники могли бить перед собой а ближники могли шагать на клетку вперёд. 
- Тоже слышал такой довод, вполне ризонный, и я бы это внедрил 

> Так же ограниченность поля создавала ситуации при которых игра вынуждала ставить меня дальников на дальний ряд и я не мог физически выставлять ближников. Собственно,  эта проблема происходит из рандомности и очень маленького количества карт в колоде.  Тебе может не повезти с порядком карт и тупо не хватит хп -- карточки кончатся и всё.
- Из этого тоже сделал выводы. Когда игрок берет карту в награду, он ожидает, что она придет к нему в руку в скором времени, по этому хорошо сделать псевдорандом в таком случае.
Количество карт не увеличивал, потому что после подсчета баланса пришлось бы делать еще несколько кругов плейтеста, на что увы времени не было. Но замечание ризонное, и я с ним согласен

>   В общем-то, не вижу ничего примечательного или чего-то что прям положительно выделало её на фоне своего жанра. А так работает, можно пройти до конца, это здорово и классно) Если бы она "своровала" чуть больше механик из других карточных игр которые автор не упоминал ниже, игралось бы веселее, быстрее и легче.
-Идей было много, что можно добавить. Допустим у Keeper'а должна была быть аура, которая баффает союзников около, пока тот живой или у Oni должен был быть блок карты перед ним на 1 ход. Но все это пришлось фичакатить при переоценке сроков, чтобы закончить игру.

В целом, это моя первая игра в жанре роглайк и декбилдер. Так что рад, конструктивной и интересной критике 

Submitted(+2)

Нарисовано очень красиво!

Я не большой фанат таких игр, но с демоншой я бы остался ещё на пару боёв :)

Submitted(+2)

Если все штуки, графика и геймплей были сделаны за джем - супер круто! 

Developer

Ес, за рефы брались существующие игры и была попытка их совместить. Плюс баланс, придумывание способностей карт и попытка балансировать бои с противниками. Средний ТТК 6-7 ходов должен быть по моим расчетам

Submitted (1 edit) (+2)

Пока не рассказали, не понял бы, что есть ренж и мили карточки. Да и сейчас не понимаю, какие есть какие, просто запомнил. Думаю, иконку с мечом/луком где-нибудь в середине внизу хорошо добавить. Для развития можно добавить таргет спелы, которые влияют на борд соперника, на свой борд и существ с etb эффектом. Дело хелкорпа живёт! Графика точно приятнее, чем там.

Developer

Хотели сделать колор-кодед (разных цветов)  мили и ренджей иконки после тестовых забегов, но благополучно забыли, потому что было не до этого :D
Развитие механики можно действительно очень далеко развивать. Было еще несколько идей для способностей карт, но их пришлось фичакатить из-за ограничения по времени и переоценки сроков, когда основу сделал 

Submitted(+1)

Да для джема вообще отлично. Рекомендую ещё вот эту лекцию глянуть, первую половину, где как раз про баланс карточных игр рассказывается. Тут есть с этим некоторые проблемки, по типу того, что королева и снайпер по сути имеют абилку "убей существо".

Developer

Спасибо, гляну

Submitted(+2)

Залипательно. Люблю стратегические игры. Получилось пройти со второго трая.

Классный арт и баланс отличный. Есть поле для экспериментов и стратегий. Нравится.

Developer

Спасибо добрый человек! Хоть кто-то хвалит баланс, даже сделанный на скорую руку :D

Submitted(+2)

Музыка классная, но на каждого противника сделал бы отдельно, под характер, карточки имба, мне очень понравилась реализация, чем-то похожа на карточные войны из времени приключений, прогресса и удачи команде, художнику отдельный респект!

Developer(+1)

Спасибо большое!
Я наверное пару часов точно потратил, чтобы музыку нормальное подобрать, чтоб не раздражала и при этом более менее вписывалась. Для каммелии тему подходящую причем нашел очень быстро

Submitted(+1)

У вас очень хорошо получилось, продолжайте в том же духе, ещё заценил вашу игру про котика чёрного, это реально уровень))

Developer

Спасибо!
Игра про черного котика правда была с другим художником

Submitted(+2)

Карточки очень красивые, вау вау, можно найти соц сети художника? Прикольный эффект пропадания персонажа, как вы это сделали? Ну и в принципе задумка что карточная игра, занятно

Developer(+1)

Пасиба
Да, конечно -  https://x.com/sakotach
Эффект - это шейдер написанный на ShaderLab коде в юньке. Используя шум и текстуру лавы, можно через фейдэмаунт и DoTween создавать такой эффект.  Убийство карточек точно таким же образом сделано, просто цвет там красноватый или розовый, не помню точно
Ага, вдохнавлялся инскрипшеном и берсерком (кки старая)

Submitted (1 edit) (+2)

Красивый арт, персонажи запоминающиеся, даже через диалоги свой характер передают. 

Геймплей тоже интересный. С третьего трая прошел через квину, как в комментах писали

Очередность правда то ли иногда багуется, то ли я ее не до конца понял. Например, карта 2 мили дмг 4 хп против такой же, я так понял, что карты игрока ходят первыми, то есть я наношу -2, получаю -2, следующим ходом наношу -2 и убиваю карту, но почему-то на следующем ходе враг первый наносит -2 и убивает мою

Developer

Спасибо за ревью, старались

Очередность точно не багается, но вероятно она не очевидна. Писал с низу, что было бы лучше помечать какой ряд в данный момент атакует, но не успел это имплементировать 

Первым всегда ходит ряд мили игрока (центральный), потом ходит ряд мили противника (центральный) далее дальний ряд игрока, и после дальний ряд противника
Т.е. в твоем случае там было два Keep'а между собой? А там был еще кто-то в заднем ряду? 

Submitted(+1)

Нет, два Кипера друг против друга, в первой колонке стояли, и вражеский Кипер каким-то образом выиграл

Developer (2 edits)

O_O
Я если честно даже не представлю кейса в каком он мог бы это сделать, потому что как уже сказал, сортировка идет, что сначала ряды игрока атакуют, а потом уже противника. Т.е. ты все правильно понял по механике
Но если реально так получилось, то извиняюсь, за баг

Viewing comments 30 to 11 of 30 · Next page · Last page