Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ShamanLobster

109
Posts
1
Topics
6
Followers
A member registered Jun 14, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Крутая игра. Всё работает, всё более-менее отполировано. Разве что хил бы между противниками, или хотя бы написать, что не восполняется.

Они так подпрыгивают, когда говорят, будто их булавкой тыкают.

Хорошая игра.

Жаль, что номинации простых смертных не подходят - не соло, не очень тематична, явно не шляпа.

(1 edit)

Я ничего не понял, а потом колобки сами себя убили по очереди. Без моего участия.

И вы точно уверены, что правильно поставили галочки на "использовался сторонний звук/арт"?

Игра атмосферная, но чёто так и не понял, что глобально делать надо.

Также осуждаю месседж ультрапозитива, будто бы подспудно насаждается идея о том,  как радость лучше печали, что, как минимум, спорно. У нас даже мультик от пиксара есть на эту тему. Это неинтересный месседж.

Вооот, так и задумывалось, как надо играть.

Правда больше всего урона на самом деле волк наносит, если в упор поставить к вертолёту и все пульки отражать.

Ну да, там у пулек и бомб есть "хозяин" и себе нельзя наносить урон своими же пушками.

Нормально, но враги иногда спавнятся в соседней комнате и приходится их сплешем через стену пытаться убить.

Не хватает механики найма команды, типа если нанял опытного хакера, то проще взломать терминал.

Чёто топор явно сильнее. И прогрессия какая-то странная, секунд за 30 убил всех роботов в деревне и половину колобков, потом минут 10 гонялся за оставшимися колобками, потом в какой-то момент заспавнились куча новых роботов. Как-то неравномерно получилось.

А так хорошо. Старое доброе насилие.

Нормально, но прогрессия протестирована уровня до 15, потом буквально невозможно проиграть, даже если активно пытаешься. Ну разве что скорость накачать чтобы быстрее топоров бегать и активно врезаться во врагов.

Хорошая игра, и на линуксе работает. Почему-то сложнее всего М рисовать оказалось (огненный круг), постоянно считывается как ускорение, хотя я явно М рисовал. А "сложные" старфол или армагеддон - без проблем.

В последнем уровне куча ботов застряла у пустой кормушки и не атаковали.

Я хочу играть в то, что на скринах, в красивый водный мир, но мне говорят - "нет, тебе нельзя. Сперва играй в неоновую штуку, запоминай расположение невидимых колонн." Ну зачем так делать?

Вы, конечно, здорово придумали ctrl и W одновременно использовать в браузерной игре...

Игре критически не хватает большой жирной подсказки "жми влево-вправо". Даже в описании тупо жирным подсветить пункт "управление" - уже поднимите оценку на 1-2 звезды.

Сейчас первое впечатление - "игра не работает, никуда не кликается", а как только нажимаешь вправо - "а, вот оно что".

Игра крутая, но контента слишком уж мало. Буквально меньше минуты.

Рекомендую дать игре ещё шанс, она крутая. Возможно, без звука играли? Там когда светишь фонариком на изменяемый объект, тикать начинает.

Пока что самая элегантная игра на джеме, великолепна в своём минимализме и чистоте идеи. И графика приятная.

Вроде у кресла, костра и злодея в последней фазе немного сбиты коллайдеры, так что светить приходится немного со сдвигом, но пройти всё-равно можно.

И у звука трансформации как будто бы инерция есть, то есть когда я уже не свечу на что-то, он продолжает тикать какое-то время.

Вроде бы С работает, типа приседание. Камера стоит на месте, но коллайдер уменьшается. И некоторые прыжки получаются, которые, по идее, наверное, нельзя было бы делать, если в прыжке приседать.

Ну да, на геймплей надо было больше времени потратить. Технодемка какая-то получилась.

Я ничего не понял. Походил, нашёл могилу, понажимал Е на лопату, на камень, на гроб - но разграбить так и не получилось. Потом дважды обошёл деревню и застрял в заборе.

Локация зачёт. Наклоны от стрейфа немного укачивают. Что делать - непонятно. И трава не знаю должна ли колебаться, типа время же застыло.

Как раз загрузил видео прохождения, там в 1:10 например переход в грибной мир можно посмотреть.

Многое упустили! До грибного мира не так просто дойти, но зато он впечатляет больше других. Грибы там огого какие.

Графика приятная. Физика верёвки крутая. Дыра в асфальте не считывается визуально как дыра. Я взорвался, потом умер, но сила взрыва перенеслась после респауна и со старта запустила мена высоко вверх.

Хорошая игра. Понятно, что для джема всего не успеть, но хотелось бы какого-то индикатора прогресса. Не то я вроде кнопки подбираю, лабиринт растёт, но нет уверенности, что это к чему-то приведёт. Я же изнутри игры не знаю, может это бесконечные генерирующиеся лабиринты.

Но это совсем мелочь, может она и не нужна.

Мне понравилось. Я просто хожу и жму кнопки. Никакого давления, спокойный дзен. Всё нормально работает. Побольше бы таких игр.

У меня, кстати, такой же баг был. На линуксе, правда. Но он не мешает играть, там только ракета странная и Земля мельтешит, а астероиды нормально показывались. Я даже допускаю, что с багом стало лучше, концептуальнее получилось. Космос стал странным. А, и ещё при старте название мельтешило.

Плюс ещё когда падаешь, в терминале были ошибки:

ERROR: This function can't be used during the in/out signal.

   at: (scene/2d/area_2d.cpp:328)

ERROR:and will cause undesired behavior. Remove with call_deferred() instead.ed
   at: _notification (scene/2d/collision_object_2d.cpp:98)

Касательно игры - мне понравилось, раз 10 поиграл, но так и не осилил. Экрана 3-4, наверное, пролетал максимум. Хорошо поймана точка правильной динамики, звёзды очень красивые.

Очень хорошая динамика и левел-дизайн, как раз поймана точка, где персонаж и враги правильной скорости. У кошкомедузы звук шикарный.

В общем, приятная маленькая игрушка, только чего-то я завис на уровне с кучей горизонтальных линий и ключом справа сверху, под порталом. Ну не хватает там времени, чтобы прокопать.

Билд под Линукс написано, что untested, у меня запустился, багов не нашёл.

У меня в линуксе не открывается

Да, спасибо. С колбами баг, после того, как всё собрали, можно дважды кликнуть по любой полной бутылке и паззл зачтётся как пройденный.

В правилах написано:

4. Можно использовать постороние ассеты для создания вашей игры, если у Вас есть права на них. (но, разумеется, чужие игры заливать на джем нельзя)

Можно чуть более подробно? Например, можно ли брать модельки из юнити ассетстора? Купленные или бесплатные, то есть у меня есть права на их использование. Надо ли сниматься с номинаций в этом случае? Существуют ли чёткие границы?

А, точно. Проглядел строчку с ротацией очерёдности.

Чёто сильнейший перекос в пользу последнего зачёркивающего игрока, не?

Можно одной тумбочкой бесконечно защищаться, стоя на одном месте. Может, какие-нибудь хитпойнты для мебели ввести? Или больше смертей на поле.

И ещё было бы удобно рестарт жать с клавиатуры.

Чёто после рестарта вертолёт пропал, сразу как попробовал поднять одну из коробок.

У кого не ходит персонаж - проверьте язык, надо инглиш.

Я ничего не понял, потыкался в разные установки, пожмакал разные кнопки - ничего не происходит и всё равно умираю за 10 секунд.

Чёто так и не получилось пройти, 5 раз пробовал. Один раз крашнулась, в другой раз объекты перестали подниматься.

По игре - хорошая, чистая идея, а это я ценю. Немного медленный герой, нет смысла не зажимать атаку. Музыка надоедает после 15 секунд, но это и не важно.

Рисковые вы, запаковывать всё в 7z архив. Вполне себе допускаю, что есть люди, не пожелавшие из-за этого скачивать.

По игре - ну так, нормально. Только цели не хватает и изюминки. Не знаю даже как объяснить, типа всё красиво-сочно, но через 10 минут забываешь, что вообще в неё играл.

не, это понятно. Я именно про первичное считывание картинки и целей.

Сочно, динамично.

Чёто сперва подумал, что цель - скидывать камни равномерно во все стороны, типа баланс выдерживать и поэтому не пинал никого слева, а пол всё наклонялся.