Да легко, потому что игра охуенная! Советую ещё посмотреть мою игру на этот Ludum dare (https://mr-mesmer.itch.io/the-a-q-game ), которая 8-ое и 32-е место в номинации взяла среди >1к участников
mr_mesmer
Creator of
Recent community posts
Интересная игра, видно большую работу. Я думаю, что следовало бы добавить автоматическую телепортацию из подземелья в башню с началом волны, потому что хочется отдыхать, собирая вещи в данже и потом стрелять, а не запоминать путь обратно. Тележка с пушкой прикольная, но я бы сделал больше окон, и сделал бы тележку с автострельбой без игрока, а игроку дополнительно бы дал ружьё.Но это моё мнение, я лично хейчу такие "сцены с пулемётом", потому что стрелять и бегать интереснее, чем просто стрелять. А так - добротная игра, молодцы!
Hi, I like this game. Stuck on this, maybe because pawn got me -1 attack. I like mechanics and visual, remind me "https://boardgamegeek.com/boardgame/124708/mice-and-mystics". Good job!
Hi, nice jumping platformer with normal controls. For me it was a little slow main character, i think, you can increase speed like 2 times, and it will be interesting. Also, for me will be cooller, if you add some shadows, maybe like this, to make image more juice (I am not an artist at all, it is just paint to illustrate idea).

Hi. I see post that you look in feedback. For me, visual and animations is not matter, just gameplay. You can make you game better if you increase field and change some enemy AI. For now, all enemies move to hero by a straight line, and it is a simple tactics when you move around field. You can, for example, make 1/3 of enemies move random, 1/3 move to you by straight line and 1/3 move by circle line. Sorry for my english, I am not a native speaker.
7 historical persons votes for or against you. You may offer them a revard for right vote, but don't forget to keep some for yourself.
I tried to create an experimental game. More art performance, than game. Hope you will enjoy. Or not. It is your risk and my bisc.
https://mr-mesmer.itch.io/black-roses-game
P.S. if anyone needs playtests, you can write here, I can look on your games.
Мне игра понравилась. Спустя пару минут, правда, сказалось однообразие, и доигрывал уже без энтузиазма со вторым рядом фигур в запасе, но всё же, то, что было интересно несколько минут, перекрывает этот минус. Кажется, что если доразвить идею, выйдет пушка-бомба. Например, сделать другие задания помимо "съесть все фигуры", например, поставить мат или провести ферзя. Ещё можно расширить доску, поставить какие-то свои фигуры заранее, но ограничить точки спауна для фигур. Из явных минусов для меня - звуки, кмк лучше убрать это шарканье и оставить просто звук хода, как в личессе или на чесскоме. А так, поздравляю, интересная игра вышла.
Думал, баюн неубиваемый, а он на 1 тычку. Не понравилась стена текста в начале игры, поддушивает, 1-2 экрана текста бы хватило, но не 10. Ещё сам лабиринт, по ощущению, непроходим, если не знать про правило левой руки. Из того, что понравилось - это враги и сам баюн, вайбы телекомпании ВИД. Темнота тоже всегда + к атмосфере. По техническим вещам - почему на J атака?). Я первую попытку перепробовал пробел, ctrl, мышь, enter. В итоге просто пытался двигать врага.
Написал пост-мортем дневник своей игры, кто хочет - можете почитать, как возникла такая идея: https://discord.com/channels/588533195230937098/1372334652185903185
Как тему объявили, я первым делом пошёл на википедию на страницу "сказка" в поисках вдохновения. Там увидел в числе прочего, упоминания книги "Морфология волшебной сказки", которую я давно читал. В этот момент мне захотелось цитаты из книги отображать игроку, как бы показывая, что мы прям по канону сказки идём. А как цитаты добавил, я понял, что я не пытаюсь игрока увлечь в мир игры, как это обычно бывает, а наоборот, пытаюсь из игры пояснить игроку за реальность. В этот момент я вспомнил Лукьяненко "Лабиринт отражений", там книга начинается с того, что главный герой - нетраннер, который из местного аналога киберпространства в образе волка крадёт золотое яблоко с данными корпорации. Отсюда идея, что персонаж и сюжет сказки просто существует, но играет игра в игрока и игрок в игру на уровень выше, путём изменения переменных внутри игры. Ну и в тему джема это хорошо легло, потому что сказка + штука из киберпанка, дека нетраннера, по сути.
По графике и общему качеству игры: времени особо не было на праздниках, поэтому сразу себя ограничил, что хочу игру за минимальное время сделать. Отсюда графика в пеинте как самое быстрый способ хоть что-то нарисовать, тратил где-то 2 минуты на спрайт. Просто это время на более важные для себя вещи распределил, например, на систему ачивок. Я посчитал, что такие вещи больше влияют на погружение, потому что игра как бы притворяется нормальной игрой, а в нормальной игре есть ачивки.
Отсылки отличные. Прогрессия с уровнем тоже классная, правда, я решил отыграть хиппи, поэтому оружие в руки не брал, все лишние грибы ел, за что был окружён на одном из последних уровней и нещадно побит ногами (эта сцена тоже топ). Когда выдали детектор аномалий - тоже крутой момент.
Из того, что бы я сделал по другому: поменял бы цель с того, чтобы походить вокруг полянки на пойти из точки А в точку Б, попутно собирая нужное число грибов. Тогда можно интереснее сделать уровень, руками расставить врагов, грибы и аномалии, чтобы было органично. А когда просто ищешь грибы, то строишь маршрут и идёшь по безопасным зонам, и выходит, что сам себе делаешь игру скучнее.
Поиграл в вашу игру сразу после "апофеоза технобога". Мне у вас не хватило стиля. Да, механики есть, даже прыжок оружием, слабенький, но есть. Но вот стиля совсем нет. Локации однообразные, враги тоже скучноватые. По качеству игры - 0 вопросов, арт красивый, механики стрельбы, анимации - всё сделано хорошо. А, ещё у боёвки проблема, что она проходиться просто бегая по кругу, и сами бои подзатянутые. Я бы сократил до 1 минуты на локацию, потому что ты её всю оббегаешь очень быстро и становится скучно.





