Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Как тему объявили, я первым делом пошёл на википедию на страницу "сказка" в поисках вдохновения. Там увидел в числе прочего, упоминания книги "Морфология волшебной сказки", которую я давно читал. В этот момент мне захотелось цитаты из книги отображать игроку, как бы показывая, что мы прям по канону сказки идём. А как цитаты добавил, я понял, что я не пытаюсь игрока увлечь в мир игры, как это обычно бывает, а наоборот, пытаюсь из игры пояснить игроку за реальность. В этот момент я вспомнил Лукьяненко "Лабиринт отражений", там книга начинается с того, что главный герой - нетраннер, который из местного аналога киберпространства в образе волка крадёт золотое яблоко с данными корпорации. Отсюда идея, что персонаж и сюжет сказки просто существует, но играет игра в игрока и игрок в игру на уровень выше, путём изменения переменных внутри игры. Ну и в тему джема это хорошо легло, потому что сказка + штука из киберпанка, дека нетраннера, по сути. 

По графике и общему качеству игры: времени особо не было на праздниках, поэтому сразу себя ограничил, что хочу игру за минимальное время сделать. Отсюда графика в пеинте как самое быстрый способ хоть что-то нарисовать, тратил где-то 2 минуты на спрайт. Просто это время на более важные для себя вещи распределил, например, на систему ачивок. Я посчитал, что такие вещи больше влияют на погружение, потому что игра как бы притворяется нормальной игрой, а в нормальной игре есть ачивки.

Ого, в игре есть ачивки? Или ты про то, если собрать вначале вручную 15 яблок?